“随着官方授权游戏《F1 2010》的回归,codemasters(codemasters,英国游戏公司)在新加坡大奖赛围场给我们送来了游戏副本。让我们来听听车手们的看法,好吗?” 英国电视主持人艾迪森?延森介绍完环节,镜头就切到了我和安东尼。
我们坐在两把椅子上,面对电视屏幕,手里各握着一个游戏手柄。艾迪森走到我们身边问道:“先从迈凯伦的安东尼?哈里森和张骋开始吧,你们对这款新游戏的初印象如何?”
“目前看来,画面相当不错。我觉得张骋也会同意,我们是第一代‘伴随着电子游戏长大’的车手,小时候还在低级别赛事打拼时,就曾在老式 pS2 游戏里‘看见’自己的身影。所以,能再次看到 F1 游戏推出,意义重大。尤其是对年轻一代,还有美国这样‘赛车运动刚起步’的地区来说,这会很有吸引力。” 安东尼先回答,这番话也精准概括了我的想法。
如今电子游戏的影响力空前强大,过去几年的热门作品,比如《光环 3》《侠盗猎车手 4》《使命召唤:现代战争 2》票房甚至超过了顶级电影。
娱乐行业正在变革,电子游戏的重要性愈发凸显;而眼下 F1 总冠军争夺又如此激烈,正是游戏推出的最佳时机。
全球粉丝可以在游戏里扮演费利佩?阿尔瓦雷斯,带领法拉利夺冠;或是化身安东尼?哈里森,代表迈凯伦和美国征战;也有人会选择驾驶红牛的马克西米利安?伦纳,打破迈凯伦与法拉利的 “双雄垄断”。
我真心希望,能有一些人选择扮演 “张骋”,这也让我有了想补充的话。
“对我来说,这某种程度上是‘我真的成功了’的标志。就像安东尼说的,我从小就玩这类游戏。我还记得好多和娜塔莎在卡丁车赛道的日子:等下一轮练习时,我们就以利物浦足球俱乐部为主题的赛车游戏互相比试。2007 年我刚进 F1 时,已经没有当年赛季的官方游戏了,所以这是我第一次能在游戏里‘扮演自己’。我不知道观众能不能共情,但对我来说,这意义非凡 ,能以‘一直以来的方式’参与到热爱的运动中,还能看到自己成为其中的明星,这种感觉很特别。” 我努力表达内心的感受。
或许在别人看来很荒谬,但当我在选人界面看到 “自己”、背景是中国国旗、身边停着迈凯伦 mp4\/25 时,我真切地觉得 “自己真的做到了”。
“去年不是有款 wii 平台的 F1 游戏吗?” 安东尼补充道。
“去年我只是替补车手,那款游戏里应该是恩里克完整参赛。” 我回答时,刻意没提《F1 2009》(那款 wii 和 pSp 平台的游戏)与《F1 2010》“不是一个量级” 的事实。codemasters 把这款新作当作 “重磅首秀”,这本身就足以说明问题;而且他们赞助了这个采访环节,我不想说任何可能冒犯他们的话。
“啊,对。” 安东尼点头表示理解。
“所以你们都认为,这款游戏能激励下一代车手?” 延森接着问。
“它肯定能吸引更多人关注赛车运动,关注的人越多,潜在的人才储备就越丰富。” 我回答时,刻意忍住了没说 “买得起游戏” 和 “负担得起成功的卡丁车生涯” 完全是两回事。
这款游戏确实有帮助:能激发人们的兴趣,或许还能提升电视转播的收视率和互动量,但它不会直接 “造就下一代车手”。
我知道可以用方向盘和踏板玩游戏,但它无法模拟 “在真实比赛的高压环境下,以全速过弯时颈部承受 5G 冲击力” 的感觉。
不过,只要大家清楚 “玩游戏不能让你立刻变成赛车手”,我依然坚信这是件好事 ,就像我和安东尼说的,我们俩都是玩着这类游戏长大的,现在不也做得挺好吗?
“那来一局快速赛怎么样?就用新加坡赛道?” 延森提议。
“好啊。” 我身体前倾,在游戏里选了 “自己” 作为车手。
“嘿,他去年可是在这儿夺冠的,得给她加个‘劣势限制’才行。” 安东尼笑着调侃。
“我去年是追着你赢的!” 我反驳道,提醒他在这条赛道上也很厉害,“而且 2008 年不也是你夺冠的吗?”
“不是我。” 他摇摇头。
“可你那年赢了差不多五十场比赛,我还以为这场也是呢。那是谁赢了?” 我追问。
“阿尔瓦雷斯……” 安东尼拖长语调,嘴角带着笑意。
“哦对…… 是那场。抱歉,我全忘了。” 我脸一红,突然想起自己居然忘了 “撞车门丑闻”,当年雷诺车队授意菲利佩?亚尼克故意撞车,引发安全车,让费利佩?阿尔瓦雷斯得以凭借 “进站策略” 夺冠。
一年后丑闻曝光,雷诺直接退出 F1,其位于恩斯通的车队随后被路特斯收购。
“那什么,” 艾迪森赶紧打圆场,把话题拉回正轨,“新加坡大奖赛,五圈,用《F1 2010》的设定。”
加载界面结束,点击几次后,我们的虚拟赛车已在发车格就位 —— 这场是 F1 夜赛。
游戏把红牛双车放在了前排,这个设定很合理,安东尼排第三,我排第五,中间夹着阿尔瓦雷斯,这个安排也挺公平,不过也提醒我:赛季后半段得在排位赛上多下功夫了。
我的正赛速度足够支撑我拿四个冠军、留在争冠行列,但试想一下:如果能在保持正赛速度的同时,排位赛稳定往前挪几个位置,我能有多强?
我职业生涯有五个分站冠军,却只有一个杆位,这个数据可不太好看。当然,我也明白 “积分都在周日(正赛)产生”,“5 冠 1 杆” 总比 “5 杆 1 冠” 强,但这依然无法掩盖我排位赛的短板。
不管怎样,我不再纠结 “虚拟的自己” 在赛前做了什么,而是专注于 “用手柄能做什么”。虽然只是游戏,但 F1 车手的好胜心摆在那儿,能赢安东尼一局,我当然乐意。
虚拟的五盏红灯熄灭,我起步反应极快,握紧 pS3 手柄,瞬间超越阿尔瓦雷斯,紧紧跟在安东尼身后。
我们俩同时重刹进入一号左弯,出弯时借助路肩加速,向右切过二号弯,接着又进入三号左向发卡弯的刹车区。
考虑到这既是 “五圈短赛”,又是 “电子游戏”,我决定对队友 “更激进一点”。不巧的是,安东尼显然也是这么想的。
我刚冲出发卡弯,驶上直道,他就把我往内侧挤。这种变线在真实比赛里简直离谱,但我瞥了他一眼,发现他正坏笑着搞小动作。行,既然他要玩,那我奉陪到底……
驶过四号弯的弯道时,我猛地变线反击,逼得安东尼不得不收油,我趁机切到他前面。升到第三后,我也冲安东尼挑了挑眉,然后专注于眼前的直道。
“你这家伙。” 安东尼假装生气地吐槽。
“是你先开始的。” 我一本正经地回怼,随即转头看向屏幕,刚好要重刹进入五号右弯,驶上莱佛士大道。
此时红牛双车早已不见踪影,而我和安东尼还在互相 “使坏”:他伸左手越过椅子间的缝隙,试图挡住我的视线。
驶过大道中段的六号右弯时,我悄悄踢了他小腿一下 —— 这一下真把他吓了一跳,注意力瞬间分散。
我趁机拉开距离,顺利通过七号左向九十度弯,驶上尼科尔高速公路;刚加速没几秒,就遇到八号右向直角弯,切入斯坦福路;没走多远,又要左转过九号弯,进入圣安德鲁路。
“哦,绝不可能!” 安东尼看到我驶上直道,突然伸手来抢我的手柄,想打乱我的节奏。
我惊呼一声,赶紧侧身躲开,还不忘稳住游戏里的赛车,保持直线行驶.艾迪森在一旁憋笑,估计快忍不住了。
希望我们至少能让这段内容 “有看点” 吧:此刻我排第三,红牛早已跑远;安东尼排第四,不知何时前翼受损,还被一群车跟在身后,其中大部分是法拉利。
不管怎样,我重刹进入新加坡赛道标志性的连续弯道组合,压过两处路肩,向左打方向,尽可能 “拉直” 这个人工减速弯,然后按住右扳机键加速出弯。
安东尼忙着挡住 AI 控制的法拉利,我终于能专注于游戏,在快速减速弯里左右打方向,驶上安德森桥。
下桥后立即重刹,进入十三号左向发卡弯,随后驶上滨海大道的中等长度直道。
我不太清楚这款游戏是怎么模拟 F 导管的,而且身边也没有参照物帮我判断距离,但游戏里的迈凯伦确实 “直道很快”,这点倒是和现实中的《F1 2010》很贴合。
可惜对 “虚拟迈凯伦”以及我担心的 “现实迈凯伦”来说,新加坡大奖赛是全年赛历里 “最不依赖直道” 的赛道。
这一点在我重刹进入十四号弯时变得很明显:这个锐角弯的速度要求极低,几乎和发卡弯没区别。
我加速冲出右弯,在莱佛士林荫道上短暂喘息,随后又迎来一连串让人喘不过气的弯道:先是十五号左向小弯,紧接着就是十六号右弯的刹车区.游戏里的赛车线从绿色变成红色,以此强调速度差异;十六号弯刚过,又要左转过十七号弯。
后面的直道仿佛转瞬即逝,没等我反应过来,又得再次刹车。
“啊!” 我在进弯时被人从后面撞了一下,勉强稳住赛车没撞墙,安东尼却在一旁哈哈大笑。
我差点忘了,这场 “比赛” 里还有他这个对手,他显然是故意撞我,想吓我一跳。
不过最后还是我占了上风:虽然被撞,但我还是顺利通过十七号弯,甚至没丢位置,多亏 AI 有点 “呆”,跟在我们后面排着队,法拉利们简直是 “耐心等我们过这些只有一条走线的弯道”。
我顺利过了十七号左弯,接着是十八号右弯、十九号右弯和二十号左弯;而安东尼因为没了前翼,在低速弯里跑得磕磕绊绊,更别说他还剩四圈要跑。
终于摆脱 “捣蛋队友” 后,我驾车穿过地下通道,在最后两个弯道前的短直道上全力冲刺。
二十二号和二十三号左弯组成 “快速收尾弯”,把我引回发车直道。我完成了新加坡虚拟赛的第一圈,虽然远远落后于红牛,排第三,但领先身后 “挣扎的队友” 不少距离。
“好了,别闹了,认真跑一局吧。” 第一圈结束后,安东尼说。
“我们这就是在认真跑啊!” 我笑着回他。
“我前翼都没了!” 他抱怨道。
“那怪谁呢?” 我吐槽。
“阿尔瓦雷斯要超我了,我怎么办啊?” 他眼看着自己 “挡不住法拉利”,开始着急。
“进站啊!” 我笑出声。
“哦对,你可以给我们演示一下进站策略!” 艾迪森也跟着起哄,安东尼则皱起眉头,显然对自己的选择后悔了。
不过他最后还是进了站,出站后速度快了不少,甚至还刷了最快圈…… 但剩下的三圈根本不够他追回差距,哪怕是追上垫底的 hRt,都差着 20 秒,最后只能垫底。
我比他好点,拿了第三,但红牛实在跑得太远;而且就算我们没花那么多时间 “互坑”,我也不确定自己能不能追上。
这款游戏确实不错,艾迪森还跟我说,生涯模式里有 “模拟拖车”“新闻发布会” 等功能,但周日的正赛近在眼前,总冠军争夺又愈发激烈,我和安东尼都希望:这款游戏千万别太 “真实”。