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陆明听见这个问题,微微一笑,仿佛早已等着有人问。

他直接把ppt调回最后页。

画面上,是那张熟悉的水墨长卷,夜色下的汴河两岸,万家灯火,风雨将至。

“千灯,指的是每一个人的命。”

“每一张卡,其实就是一盏灯。”

“从家族第一人点起第一盏灯开始,家族中每一个后人、每一个支脉、每一个事件,都是他手中延续出去的光。”

“有人走得远,有人半路熄灭。”

“有人照亮族谱,有人却引来了灭门之灾。”

“你走的越久,家谱越大,灯也越多。”

“可惜再多的灯,也逃不过一场风雨。”

“你唯一能做的,就是尽量让它们,在风中亮得久一点。”

“宋之将亡,命脉犹存。”

“千灯为脉,载梦而行。”

“宋脉,是故事的起点。”

“它不只是王朝,它是一个文明的折射,是我们记忆中的旧时月色。”

“千灯,是希望,是挣扎,是一代又一代人的努力与执念。”

“每一张卡牌,就是一盏灯。”

“点燃,是命运展开,熄灭,是一段血脉沉入水底。”

陆明说完,会议室静了一会。

有几个人感性的人已经不自觉地起鸡皮疙瘩。

通过陆总这么一介绍,

那这个游戏的名字就太贴切了。

周博文缓了一会,换了一个问题,

“陆总,那我们这个游戏的抽卡机制应该怎么设定呢?”

“按照你之前游戏的说法,我们这个游戏是很吃卡牌的特性的,所以好的卡牌,就变的非常重要!”

陆明点点头,

“没错!”

“抽卡机制,我也已经想好了。”

“我设定的第一条原则就是:前期绝不能出太强的卡。”

“正所谓,出场越靠后,角色就越强。”

“玩家刚起手,家族还没根基,家谱还没拉起来,支脉才刚刚出现一两个,

这时候要是给他一张超强卡牌,比如历史名臣、传奇武将,甚至异闻类人物,那不就相当于祖上突然跳出个吕布、范仲淹?”

“那还玩个锤子?从头碾到尾,家族也没得演了。”

他顿了顿,扫了一圈会议室,看到每个人都在认真听。

“所以,初期抽卡,是需要锁稀有度的。”

“比如你第一次十连,我预设的保底可能是蓝卡。”

“白卡是普通卡,作用低但也有些剧情效果。其次是绿卡,然后是蓝卡、红卡、紫卡!”

“蓝卡是支脉核心、普通谋士、地方人士之类,有基本养成价值。紫卡,才是真正意义上的高稀有度角色。”

“像紫卡这种SSR级别的卡,我查了一圈目前市面上抽卡手游的设定。”

“各大抽卡手游,紫卡出现概率都控制在1.2%左右,我看还有报道说什么这个概率,已经是能让玩家又骂又玩,还能忍得下去的程度了。”

“但是……”

他猛地一顿。

“我们要再低一点。”

“我的想法是,紫卡的概率控制在0.6%!”

会议室里,有人倒吸一口凉气。

“啊???”

“陆总,你这比主流低一半啊!!”

“陆总,这掉率怕不是玩家直接冲榜打一星的节奏……”

“行业平均都在1.2%左右,我们这直接砍半?”

“我们不是主打文雅抽卡吗?”

陆明伸出手,做了个安抚的手势:

“你们听我说完。”

“低掉率并不代表我们反人类,也不代表必须氪金才能玩。”

“市面上很多游戏的多抽卡,都是因为氪金来的!”

“只要你氪金氪的多,那总有拿到卡的机会!”

“但是我们设计的SSR不是你充钱就能直接拿到的。”

“所以,我的想法是,我们要确定玩家获取卡牌的方式,不能是氪金。”

“我们要推一个叫‘世袭点’的积攒系统。”

“世袭点,就是一种抽卡方式,每达到一定点数,可抽一次免费卡池,或者提升特定卡池的掉率。”

“思路上,和花钱抽卡是一样的,但我们这个世袭点不能进行充值!”

“只能通过做任务获得!”

会议室里,再次掀起了一阵议论声。

“等等……就是说,花钱不能直接抽卡?”

“那花钱干嘛用?”

“那不挺好吗,花钱氪金不就破坏游戏平衡了吗?”

“但是那样的话氪金玩家不暴走才怪啊,别人家出金是十连一发,我们这儿攒世袭点攒半个月,出个蓝卡?”

“可话说回来,如果真像陆总说的那样,每一张卡都有故事,那其实……倒也不是非得靠稀有卡才能玩下去?”

“说到底,这游戏重点还是‘肝’,不是‘氪’。”

陆明看着周围人的讨论,

其实,他也早就想到了,

如果这游戏花钱就能抽到稀有卡,那不就变成让人爽玩了吗?

那和直接花钱买评价有什么区别!

如果玩家氪金能买到强卡,那最多也就是“运气好”或者“充值真香”,

但一旦卡牌的获取被封死在一个“只能靠积攒”的机制里,

那所有人就只能一个字:

肝!

“那我们这个游戏,是不是彻底脱离重度氪金了?”

“如果不能氪卡,那氪金系统还设不设置?”

周博文再次问到了关键问题,

“设。”

陆明淡定点头。

“但只能氪皮肤、特效、纪念头像框,还有家族图腾的样式这些。”

周博文点点头,陆总说的,确实是现在的主流思路,

“那陆总,这个世袭点的获取会不会很难?”

陆明满意地点头:

“很好!你问到关键了。”

“我大致的设想是这样……”

“每一代主要核心家族成员都拥有一套完整的人生路径,包括:起家、成婚、育子、经营、抉择、结局。”

“世袭点的来源就是核心家族成员的贡献!”

“每完成一个阶段性节点,或者游戏结算,就可获得世袭点。”

“而世袭点,只能用于两个地方:一是进入卡池抽卡,二是开启特殊事件或特殊支脉。”

“什么意思?”

“举个例子。”

“你这一代家主苦读寒窗十年,中了进士,娶妻生子,最后却因党争被贬出京。”

“这段经历太丰富了,那你获得的世袭点就多。”

“但你也可以不抽,而是选择用这些点数开启你家族的隐藏事件,比如岳麓讲坛、徽宗夜宴……啥的。

“哪怕你只玩一个小时,但你这一代家族活出了起承转合,声望值影响力足够,你就能拿到属于你的那一笔‘世袭点’。”

“人生越精彩,收获就越厚。”

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