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会议室再次沉默。

家族?经营?抽卡?这几个关键词组合在一起,让人一时间没反应过来。

而且,陆总的想法,

那不就相当于这个游戏的方向已经定了,

那这要怎么拓展呢?

他们完全没这个经验啊。

“这次,游戏的名字我也想好了!”

“暂定叫《宋脉千灯》。”

陆明将桌上的激光笔打开,点向投影幕布。

ppt第一页,四个大字缓缓浮现:

【宋脉千灯】

底下,还有一行小字。

【以家族为单位,以抽卡为核心,以历史为结构。】

众人哗然:

“宋脉?这是宋朝的意思吗?”

“不是吧,这年头还有人做宋代题材?”

“这个时代背景知道的人不多啊,也没有三国、唐那么出名!”

“抽卡和家族经营怎么结合?这逻辑怎么理?”

“隔壁是大明,我们这边是宋,陆总最近肯定没少翻历史书!”

“陆总,您这次……是不是想搞文艺风的试水项目?”

“宋?这是要做古风?宋朝不是亡了吗?”

“……”

“宋是亡了!但是咱给整活了!”

面对众人的疑惑,陆明直接按下下一页,

这是一幅浓墨重彩的水墨画:汴河夜景,灯火千盏,风雨欲来。

陆明也正式开始讲述。

“你们听我说,故事是这样的……”

“背景设定在公元1100年,北宋末年。”

“汴河决堤,先祖某某某献策治水,被举荐入仕,仕途刚起步,却被卷入党争,遭人诬陷,流放岭南。”

“这就是游戏的开场剧情。”

“玩家家族的源起。”

“流放途中,他在破庙中抽得三张命签。”

陆明翻到下一页,三张签文赫然显现:

【商脉通海,可避靖康刀兵】

【武兴于南,崖山尚存转机】

【词魄不灭,青史余韵未消】

“你们看懂没有?这三个就是三条主要方向!”

“商脉,就是家族经营+经商探索。”

“武兴,就是参军入仕+边关战局。”

“词魄,就是科举文才+名士登第。”

“也就是说,这三支签,其实是整个游戏的三条主线:经商、从军、科举。”

“你抽到什么样的卡,就会影响你家族走哪一条线。”

“每一代人的命运,都会影响下一代能抽到什么、能做什么。”

“而且,三脉并非互斥,可同时构建。”

“所以,我们的主线玩法就是经营家族,抗住时代,想方设法在历史洪流里,活到最后。”

“你经营的,是一整个家族的存续,你抽的,是一代又一代人命运的碎片。”

陆明一边说着,一边指向投影上展开的新一页 ppt。

画面上,是一张手绘风的家族树状图,

从先祖开始,枝干延伸,下一代、下下一代、支脉、旁支,一层层展开。

“最开始的卡池,只有寥寥几张卡。什么贫寒书生、逃难农夫、河道工头、落第秀才。”

“你家族起于寒门,底子薄,资源少。”

“但你通过经营,攒资源,做选择,抽卡、用卡、再抽卡,慢慢积累家族的影响力。”

“而你抽的每一张卡,都不仅仅是一个角色,更是一次方向。”

“比如,家族中有商铺,就需要擅长经商的卡片,家族要参军,就要挑选武力值高的卡牌!”

陆明继续举起激光笔,

“更进一步的说,你家族文学的属性高,拥有能诗会画的书生、也有擅长吏治的基层官吏,这些人就会带动你往科举线走。”

“你资源就会自动向文官体系倾斜,触发的事件也会偏向考试、策问、文会之类的。”

“而如果你抽到的多是能打的,比如从军少年、北地将校、边境逃兵,你就很可能走上军政发展线。”

“如果要想和谐发展,就得看你怎么经营了!如何舍弃一些卡也很重要!卡牌之间也是需要搭配的。”

“但是这是很难的,毕竟抽卡这玩意是随机的!”

“这又是种动态的倾向机制,抽卡会影响事件触发几率,事件反馈也会反过来影响你之后的卡池掉落构成。”

会议室有人开始点头,有人下意识拿起本子写写画画。

“接下来,我们先从卡牌分类说起。”

“角色系统,核心分为五类。”

“第一类,就是核心的家族成员,他们的属性,决定了你这一代的主调!”

“这些卡一般在主线事件、或者传承中产出,带有强剧情、不可重复抽取。而且,这种卡是不能被分解的!”

“第二类,是支脉协助!比如你族叔、姨丈、入赘亲戚、上门幕僚,这些人有的是辅助,有的则是混吃等死。”

“第三类,是外援资源,包括幕僚、军师、商会头人……这些是非家族人物,常在你达到某些条件后触发。”

“第四类,限定剧情,这类是玩家在任务、突发事件中抽到的辅助角色。只有在特殊任务中具备,比如金兵压境、天灾连年、主考改制、徽宗南巡等……”

“第五类,也就是我们游戏里真正的金卡、稀有卡、传说卡。”

“比如诗仙酒鬼、降神祭祀、江湖游医、历史名人……”

“基本上,我们这个游戏的框架我已经说的很清楚了。”

“简单来说,就是一句话,一签定生死,百年成浮萍!”

“说到底,我们做的不是抽卡游戏。”

“是把一张张卡牌变成了一代代人的命运。”

“这才是这个游戏的最大魅力。”

陆明说完,

会议室再次陷入沉默。

这一回,不是惊讶,不是质疑,而是被彻底打动的那种安静。

刚才那些还在窃窃私语的员工,现在一个个瞪大眼睛,

完全沉浸在陆明描绘的那个“卡牌中的百年家族史”世界中。

“陆总也是中文系毕业的吗?”

“像这种,真把历史、命运、人性情绪绑定进去的玩法,我是头一次见。”

“这概念真挺新鲜的,卡牌还能这么玩?”

“我本来以为又是换皮抽卡,结果竟然是做宋朝断代史模拟器?”

大家你一句我一句,兴奋又迷惘地讨论开。

而周博文看向陆明,眼神已经不是“负责项目”的状态,而是“必须做成”的燃起信念。

今天陆总站在这,一字一句讲的,是一个真正他“想做游戏”的游戏。

不是赚快钱的套皮,不是糊弄玩家的换壳。

是把“玩法”包进“故事”,让“抽卡”变成“命运”。

是用卡片,拼出人间百年浮沉。

那一刻,周博文眼角都有点发热。

还得是您啊!

这不只是一个项目。

这是一个足以让自己铭刻进鲸跃历史,甚至游戏行业发展里的战役!

他长长吸了口气,强压住情绪,问了一句:

“陆总……”

“我们这个游戏,为什么叫《宋脉千灯》?”

“是跟北宋汴京灯市有关?还是跟家族、血脉有什么深意?”

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