将鲁班七号打掉有很多种办法。
就算是有鲁班大师在一旁掣肘,预判落点反而能让事情变得更简单。
不管是突进还是消耗的高爆发伤害还是控制手段,都能一定程度上卡死鲁班七号的输出环境。
唯二不能做的就是猛叠坦度,以及使用由于突进手段单一导致出伤速度变慢的刺客。
ttG的阵容就是这样想的。
孙膑或者吕布起势,以澜吞掉连体的收益,炸弹猫远程补伤害。
但打父子,有两点必须注意。
第一,根据局势,仅有很小机会能一击制敌,且尽可能一击制敌。
第二,击败鲁班七号之后的阵型必须能将团战继续维持下去,且确定为优势。
但凡鲁班七号多活一段时间将自己应该打出的伤害乃至作用打了出来,团战该输还是要输的。
只是ttG对于打父子这一套,并不熟练。
更何况月光摆着弈星白起两个障碍,又藏了一个曜做收尾之核。
前中期不然一定要向一诺发难的。
再刷一轮野,见曜依旧发难清清,ttG集合主动进攻父子。
不然下潜露出视野的那一刻直接大招咬向鲁班大师。
赌你鲁班七号必会点链。
不然想要靠超越了反应速度的预判将连体瞬间咬在一起。
而炸弹与时光领域同时展开,四包二直接形成。
只是,清融的信息是言简意赅全给到位的。
“下路要四包二。”
且——
“我能过去。”清融补了一句。
“能包能包。”将清清大招逼出来的今屿也没有吝啬自己的声音。
不然的话,一诺为什么会在外面顶着清线?
最后一步将大招放出后,一诺先闪现再点链。
用点链后再不可后退一步为代价成功消耗了不少的大招,并且掣肘了ttG全部的注意力。
九尾心急。
除了钎城冰尘他是最能跟上不然补伤害的一个。
眼见不然被链子拉被炮弹推又被踩一脚,直接肉身冲阵二技能主动点炸要硬换一诺。
按理说在九尾冲上去打算二换一的时候,沉没成本就已经足够了。
但不知为何,钎城与冰尘没有撤退。
他们也在冲。
这就导致清融封下的大招棋阵,拖了比预想中更多的人下水。
清清没大,拦不住今屿传送下去。
一诺活不成,但九尾不然二换一显然不赚。
钎城冰尘呢?
也退不掉。
“其实可以走的……”
如果一诺先点链子,那不然的预判完全正确,一击制敌最多一换一。
奈何机会稍纵即逝,并且这个机会反而也是AG故意暴露给ttG的破绽。
二换一虽然稍显劣势也能说得过去。
至于ttG射辅的逗留………
全无必要。
ttG最担心的事还是发生了。
打连体尤其是父子,最能看出一个队伍队内的氛围。
ttG这种有求必应不抛弃不放弃的打法,换言之其实也叫做卖的不果断。
为什么?
或许是时间的推移导致的判断力下降。
也或许是——
屡次失冠导致的信任危机。
当他们将问题除却归咎于自己,还夹杂了对队友的一些疑虑时,整个队伍的走向是看不见光明的。
AG前段时间也是射辅不合的信任危机,不是吗?
然而和后者不同的是,ttG没等开爆便直接憋死在心里了。
他们在粉丝眼里可是意气风发的五人组。
总之,闷者更闷,恶性循环。
长此以往或许再无心意相通。
………
鲁班七号一换四,那后续的破局难度就非比寻常了。
本身是鲁班七号要辅助吃连体,打完鲁班七号后还有一个曜去兜底。
结果曜也经过这波拿到盆满钵满的经济。
双侧同时给出压力。
最终就成了集火AG双核心的二选一。
可,选哪个都是错。