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作为标准版模拟战棋的定制地图之一,塞拉利昂城攻防战基本属于每款战棋必备的要素,它不仅仅模拟了467年前那场史实存在的种族战争,而且由于地形复杂多变的原因,经过了后世的改良与简化后,充满了极高的可玩性,在所有的战棋地图中堪称经典。

模拟战棋的地图可分为多个网格,便于战团在游戏回合中的结算,其网格规模由16×16的小型地图到128×128的巨型地图不等。当然,这两种极端情况出现的很少,而且地图的长宽通常不会对称,比如这款极为经典的塞拉利昂城攻防战,其地图规模就是32×64规格的长方形。

模拟战棋最特别的一点就是其极为自由的背景,在大体的规则框架下,每张地图都有着截然不同的地形、气候、历史背景等因素:比如水域地带的地图会对水系魔法的分支有着较大加成,而火系魔法就会受到压制,又比如历史上某场战役的双方对比,会影响到选择不同阵营的初始资源。

当然,有趣的地方还不止于此,玩家们甚至可以在商店中购买空白地图,用来绘制属于自己的架空战棋棋盘,并自由制定该地图的背景。因此虽然这款游戏玩起来既费脑子又费时间,但仍然成为了大多数有空闲者的爱好,甚至在上流社会中形成了经久不衰的潮流,最重要的是,它还有着实战价值,并非只是打发时间的玩物。

只不过,这款游戏的缺点也很明显,那就是作为博弈游戏的它实在太过复杂,以至于数百年里被一次又一次的简化,现在苏文看到的,就属于第五代模拟战棋的简化版。而据说原版的战棋,光是模拟随机事件的骰子就有好几十种,从6面到60面不等……

那种原始战棋,苏文估计别说是一个长方形匣子了,就是个行李箱都未必得塞得下。

而对于卡利托的提议,苏文只是稍微考虑了片刻,便作出了回答。

“双方都选择人类阵营吧,我选择进攻方,初始资源和条件按照地图预设的来。”

“没问题,那么,开始抽牌。”

说着,卡利托拿起了早已从匣子里取出的240张标准卡组,将它们用肉眼难辨的速度进行了充分的洗牌,然后分为三组,背面朝上放在了地图中央。

“选一组吧。”

苏文随手拿起最中央那叠卡牌,卡利托拿走了最左边的,剩下那组被作为废牌放到了场外。

这些卡牌代表了各种职业和角色,说是战棋游戏中的主角也不过分,将由苏文的筛选后被放入战团中进行博弈。而之所以说他们是战棋而非战牌,是因为在地图上进行博弈的是另一些代表战团的小棋子,而不是这堆卡牌本身——在地图的边缘有一排八个依次排列的卡槽,苏文只需要将选好的牌背朝上放入卡槽中,就代表对应的战团创建成功。

共有八十张牌,每个战团的人数上限为10张,刚好到最大值。但是参考这幅地图只是中型地图,初始资源优先,真正派出8个战团的可能性不大,除非苏文牺牲质量凑出8组连高级魔法师都没有的弱鸡战团,人数还因为卡牌的限制不可能达到满编……

“开始构筑战团。”

卡利托说完,拿来了一张不透明的隔板,将其横放在了地图的中央。不算很高的隔板将两人之间的视线完全挡住,这样一来,双方都无法看到对方那边的棋局了。

苏文翻看起了手中的卡牌,和魔能水晶的分级相同,入眼的80张手牌中大多数都是白色背景的军士级,有11张蓝色背景的骑士级,4张紫色背景的大魔法师级。至于最顶级的橙色卡牌,也就是那些在历史上有名有姓的人物,苏文知道在这种崭新的基础包里是不可能加入的,想要的话,和空白战棋地图一样,全国各大牌店有售,只是不保证能不能刚好买到自己想要的就是了。

换句话说,抽抽抽。

俗话说得好,没有紫卡的战团只能算咸鱼,所以苏文不打算玩什么非主流,既然抽到手了四张紫色大魔法师级卡牌,运气不好不坏,那就分为四个战团来打。这四张紫卡分别是“火系高级魔法师(进攻性),专精火系魔法,提供12费法力上限”、“水系高级魔法师(综合型),专精水系魔法,提供10费法力上限”、“高阶魔弓手,专精远程狙杀,提供8费法力上限”、“光系高级魔法师(进攻性),专精光系魔法,提供12费法力上限”。它们的加权值都是5点,苏文没有忘记自己在这幅地图的120点加权值上线,开始了对于底层卡牌的遴选。

在这幅地图中,进攻一方——也就是历史上的精灵族和兽族联军,需要冲破防守在塞拉利昂城的人族守备军,胜利条件为越过塞拉利昂城的城墙,或者在游戏被强制结束时获得分数更高,两者任选其一即可。相对于卡利托,苏文有着更多的资源可供选择,但作为防守方的前者却有着更好的地理优势,因此虽然初始加权值只有苏文的一半,但并不会显得不平衡。

事实上,虽说是初学者,这幅经典的地图苏文早已经有所了解,作为进攻方的几个优秀开局也隐约记得,因此找到四条能够跨越最多资源点和事件点的行军路线并不困难。而相对于地形进行选择的卡牌,在确定了路线之后,自然也就有了头绪。

塞拉利昂城的地形较为复杂,在这64×128的中等地图上竟然出现了四种不同的地貌,分别为沼泽、森林、平原和山地,而且四种地貌都能够最终通向城墙的方向。想要获得最大的资源,自然不能急于进攻,因此苏文决定四线行动,对于行走于沼泽区域的第一战团,除了光系高级魔法师的紫卡外,苏文选择了“火系中级魔法师×3”、“高阶斗气战士×2”和“中级魔枪手×3”三张蓝卡,剩余的白卡则由低级水系魔法师、中级和低级斗气战士和精锐步兵组成,共10张卡,加权值合计27。

第二组,森林地形,苏文的主力选择了水系魔法师,因为火系元素魔法在这里会有加成,为了防止卡利托的应对,需要进行克制。

第三组,平原地形,适合骑兵快速突进,尽量提高行动力,而且视野开阔,但考虑到这是攻防战,苏文选择以高级魔弓手作为核心,主力部队为弓箭手和骑射手。

第四组,山地地形,老老实实选择火法加上主力进行推进,因为这是通往城墙的最近道路。

很快,苏文就组成了四个成型的战团,将四叠卡组摆放到了合适的位置,代表着战团的棋子便被摆放到了棋盘的机房起点上。

“我准备好了。”

“那么开始吧,前10个回合为暗棋阶段,然后战争幕墙会被拆除。”对面传来的卡利托的声音,虽然苏文根本看不到他的脸,“关于军团的行动力规则,你应该是明白的吧?”

“明白,以最低行动力为标准。”

“那就好,第一回合。”

对面传来了棋子被移动的声音。

“……结束。”

“第一回合。”苏文也说道,然后分别移动了四颗位于起点的棋子,其中的第三组战团移动了3格,其他两组移动了两格,“结束。”

第二回合,苏文的平原战团占取了第一个资源点,获得了5点分数和1费公共法力上限,他从卡仓里抓取了两个标记物作为证明,同时在资源点上放置了一面旗子。

接下来的五分钟时间里,苏文和卡利托都在默默行军,只有时不时的回合数与结束音响起。而到了第十个回合,苏文的平原军团已经接近了地图的中点,沼泽军团正在沼泽深处缓慢行进,其他两个军团在地图的左右两边,呈现包夹势态摸到了4×16和27×18两点。

“结束。”

当苏文第十次念出了这个词时,卡利托将战争幕墙拿走,整个棋盘都豁然开朗。低头望去,苏文猛然发现,在卡利托的防守方地图上,赫然有着八颗战团棋子,其中三颗似乎长驱直出,向苏文的平原军团直迎而来,只有不足10格的距离。其余五颗在城墙的附近,一副声势浩大的模样……

“……”

苏文可没有忘记,这幅地图的防守方应该属于弱势才对,卡利托只有自己一半的加权值……而在模拟战棋中,八组战棋虽然看起来庞大,但玩家每个回合只能控制最多四组,因此如果加权值不足而贸然这么做,无疑就注定了被逐个击破的命运,正面战场上更是几乎不可能获得胜利。

苏文看了看自己手中的公共魔力值,虽然平原主力战团算是最强的战斗力,但面对三个不清楚底细的战团围殴,他可是一点胜算也没有。

第十一回合,卡利托先手。

距离苏文的平原战团最近的是卡利托的3、5、7号战团,根据棋子的颜色,它们都是百人以上的大型战团。只见最前端的三号战团连续向前行进了2格,然后斜向前前进1格,共记移动了4格,这是所有战团中的最高行动力,代表着几乎全部蓝白卡都由骑兵组成,这样一来,3号战团已经进入了苏文的平原战团射程,但因为中间有一组山脉进行卡位的原因,苏文无法进行攻击。

5号战团和7号战团不紧不慢地向前推进了三格,和3号军团保持了5格内的间距,苏文的战团和它们之间没有阻隔,但是因为射程的原因,仍然无法发动进攻。而按照这个架势,卡利托显然是要放弃防守方的优势,在城墙外围打一场堂堂正正的遭遇战。这里只有苏文的一个战团,自然是不敢轻易跟他硬刚,但如果被拖住了,那么苏文的其他三个战团就能够很快长驱直入。

对于这种势态,苏文足足思考了半分钟。没想到卡利托刚开始就给自己出了一道难题。

究竟是迎战,还是拖战?

或者说,卡利托的3、5、7战团,虚实到底如何?

昨天的3000字被我全删了,不对味,所以没更新,这张是今天起来补上的。下午要干活,晚上至少还有一章。

(本章完)

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