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游戏当中的主线剧情实际上非常的长,几乎贯穿了整个游戏的时间,但是这个剧情并非是一个强制性的剧情,整个游戏的剧情林焰采取了一种开放式的展现方式,玩家在游戏当中的每一个举动,每一个选择,每一场比赛的胜负,甚至是每一种属性的高地,在游戏当中都会对于整个游戏的剧情带来不小的改变。

说的简单通俗一点,如果玩家在游戏当中全局各种属性都很低,在赛场上表现都不好的话,那么同样是七十个小时的游戏时间可能就和,属性都很高,赛场表现都非常不错的玩家有着巨大的差别。

兼职就是乞丐和负伤之间的差别,所以在这个游戏当中各种各样的数据都关联到剧情的走向,可以说这也是林焰在这方面做的一个新的尝试。

光游戏当中的结局,林焰就塑造了超过三十个,并且因为每进行一次游戏,本身的剧情就有可能出现大量的不同,所以在这一方面反倒是对于这款游戏的可持续性带来了巨大的好处。

玩家可以多次重复的对于这款游戏进行体验,大大增加了玩家的回头率,至少不会让这款游戏成为玩家眼中占内存的垃圾。

毕竟不管再好的额游戏,在玩过一遍之后总会失去新鲜感,长久不玩之后,就会成为被强除掉的垃圾,毕竟这个世界上能让玩家完好几遍都不嫌腻歪的作品只是少数。

其实这样的而剧情塑造并不是一个多么简单的事情,甚至可以说是非常的复杂,林焰要在游戏当中塑造很多条例支线,并且这些支线要在游戏当中随机进行触发,同样的这些支线之间还有有自身的联系,这些联系都要求正当合理,不然就有一种驴唇不对马嘴的风险。

同样的额一个比方,早上的时候,你刚刚吃过早饭,结果来个人问你吃了晚饭没有,这就是剧情逻辑上的错误,这将会非常严重的影响整个剧情的体验感。

所以在游戏当中这种异常复杂的剧情构造,可以说是非常复杂并且难以处理的,这就需要制作人对于整个剧情有着非常高的驾驭能力,不然很可能出现一种搬起石头砸自己脚丫子的局面。

真的到那个时候,那就真的很尴尬了,当然林焰一项以剧情见长,每一个游戏当中都拥有着非常优秀的剧情存在,所以林焰对于剧情的驾驭能力自然是不用说的。

再加上神器的帮助,虽然复杂了一些,难搞了一些,可是在几个小时之后林焰依然还是搞定了。

总之整个游戏当中,玩家在进行游戏的时候,每一个决定都会影响剧情的发展,在游戏当中最后是如同贝克汉姆一样的名利双收,美人在怀的光荣退役。

还是如同那些被淘汰下来的可怜虫一样,勉强糊口,关键还是看玩家自己的选择和自己的能力。

当然虽然说在游戏当中每一个细节都有可能决定剧情的走向,但是同样也要分什么样的事情,比如一些鸡毛蒜皮的小事,今天吃了个鸡腿明天吃了个鸭蛋的事情,这种东西的影响是非常小的。

关键的影响还是在一种大事上的影响,比如玩家在游戏当中在赛场上所向睥睨,无人能敌,那么这样的表现,最后的结局肯定不是啥坏结局。

同样的玩家在游戏当中属性在搞,其他的地方再好,那么玩家在绿茵场上被踢成了狗,最后的结局同样也好不到哪里去。

所以在游戏当中真正决定各方面结局的还是一下大事件,至少在赛场上有成绩绝对是巨大的加分。

其实最后的结局还是按照玩家的各方面得分来进行计算和分配的,在游戏当中存在一个虚拟的数据分值,玩家的很多举动都会让这些分值加分或者减分,最后根据这个分数情况来进行流程的选择。

这些并不是玩家自己所能决定的,而完全是系统自行进行分配和抉择的,所以对于剧情的走向,本质上还是存在着一定的规则的,

小事加的分数少,但是同样扣除的分数也少。真正决定成败的还是一些大事件,比如一场非常重要的比赛,玩家赢了那么就能获得大量的加分,如果输了那就会被大量的扣除分数。

所以玩家只要在大事件上宝我好,就绝对不会有什么不好的结局。

当然在游戏当中还有其他的加分项目,比如说商业活动这种东西,作为一名职业球员,尤其是知名的职业球员,进行一些广告代言什么的兼职就是家常便饭司空见惯。

在游戏当中玩家获得的广告代言等级越高,那么所获得的奖励分数也就越高,同样玩家的财富积累同样的儿也会增加分数,但是这些分数的扣除和增加虽然说不算少,可是总的来说也只不过是整体的一个补充。

另外加分扣分的地方,是玩家及其奶奶的运用上,在这个游戏当中有着大量的能够花钱的地方,购买装备,购买自己生活的必需品,购买房产,这些东西是不涉及到加分减分的。

但是如果玩家用这些钱去赌博就肯定会扣分,用这些钱去做慈善就能加分。

可以说这个加分减分才是真正决定最后结局的,这个后台分数玩家不能直接去进行观察参考,只能按照自己的感觉来进行,可以说也算得上是一种隐形的难度增加。

当然这个难度的增加并不是非常的高,更像是一种趣味性和内容的增加,只不过这种内容上的增加比较隐晦,玩家不能直接体验而已。

当然增加分数还有另外一种非常快的方式,那就是获得巨大的荣誉,这种荣誉的获取绝对是整个游戏当中后台评分增加速度最快的一种方式,而且这种评分的增加是海量的。

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