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年度游戏当然是放在最后面压轴,之前的年度最佳rpg的奖项给了《塞尔达时之笛》,而年度最佳开发团队的获得者则是《博德之门》的开发团队,这是一只新团队的第一款游戏,在之前他们已经拿下了最佳新作。

这是另外的一款进行竞争年度最佳游戏的作品。

也是美国公司出品,是之前离开了火星娱乐的一部分美式rpg游戏的爱好者组成的新公司做出来的作品,当年这些人跟杰斯特一起完成了《异域镇魂曲》这款旷世神作,当初《异域镇魂曲》也是以无可争议的优势拿到了年度最佳游戏,当然,同时拿到的还有年度最佳制作人跟年度最佳rpg。

这也是gdc的年度颁奖盛会举办多年以来,唯一的一次有一款游戏能够将这三个最重要的奖项包揽的。

当然小岛秀夫的《潜龙谍影》到目前为止也不是空手而归,年度最佳动作/冒险类游戏落入了他的手中,在横向的对比当中,小岛击败了卡普空的《生化危机》,值得一提的是,在小岛拿奖下台之后,《生化危机》的首席制作人三上真司还给了小岛一个很热情的拥抱表示祝贺。

之前传闻三上跟小岛的关系很好,可能此言不虚。

杰斯特也是看到了这一幕,他看着现在意气风发的三上真司,有些感叹,可能谁也想不到,现在这个卡普空的王牌设计人,神谷英树这些天才设计师的领路人在不久的将来就会被卡普空扫地出门,而小岛秀夫在原本世界里的命运。其实跟三上也差不多。

也是跟自己的母公司彻底闹翻。

其实三上在卡普空组建的第四开发部做出来的作品都是非常出色的,当然,可能并不出名,但是绝对好玩。

《红侠乔伊》,《神拳》。《大神》这些都是后来三上在卡普空的第四开发部做出来的作品,但问题就是,当初因为一些不知名的原因,三上跟卡普空高层的关系闹的很僵,而卡普空自持视为自己拿着生化危机跟鬼泣两大超级ip觉得自己有资格平衡业界,结果自然是呵呵的。

小岛跟科乐美闹翻的原因倒是很复杂。

国内某些无良网站说的所谓的三百万销量没法收回成本。什么投资八千万之类的,其实游戏类的投资并不难算,一个开发组多少人,开发了多少时间就算得出绝大多数的费用了。

八千万刀的投入是包括了fox引擎在内的,而且fox引擎又不是只用在一款游戏身上。

况且。《合金装备》是五天三百万,这个世界上还从来没有什么游戏是五天卖出了三百万能不赚钱的。

小岛跟可乐妹闹翻的原因大概是两个。

首先,是上月家族,也就是科乐美的创建家族对于投资巨大的一线主机游戏的开发是非常不满的,因为现在的可乐妹的事业重心已经完全不在游戏上面,反而健身房跟赌博机做的有声有色,当然,手游也做的有声有色

所以。最大的原因还是上月家族想要把小岛赶走,这才有mgs5明显没有完成的赶工痕迹。

要知道,小岛在业内可是被称之为匠人的。这种人对于自己的游戏作品的时候会有一种令人发指的苛刻,不做到极限是不可能拿出来卖的,但是mgs5赶工的痕迹实在是太明显太明显的,一点应该有的小岛风格都没有——还有就是分章,这也不是小岛喜欢的传统。

可能小岛真的完美制作的只有买gsd第一章,其他的几章。都是不完善的。

另外的一个原因,则是手游开发部主管的突然上~位。被提升到了社长的位置上面,取代了小岛掌权。之前上月家族担任社长的时候,小岛担任副社长,而且当时《合金装备》更是超级ip。

小岛的话语权是非常重要的。

而起,小岛非常看不起手机游戏,认为这些游戏就是垃圾,一点存在的意义都不具备,所以,在小岛担任cu的时候,整个可乐妹一点资源也不向着手游部门倾斜,所以他跟之前手游部门主管的矛盾几乎是众人皆知的,当时手游部主管突然被扶正担任社长,就有很多人说小岛的日子要不好过了。

没想过,果然是这位上马之后第一件事就是搞小岛跟他的mgs5。

而且这种搞跟卡普空搞三上真司是不一样的,卡普空当初搞三上是因为自己炒地皮亏了钱,公司报表非常难看,为了甩锅才把屎盆子扣在三上的头上。

即便是这样,也只是把三上流放去了四叶草,然后不管不问,他们做的游戏不给资源——你能想象《大神》这种好评如潮的神作,三上跟神谷师徒双剑合璧的作品才卖几万份?因为根本没钱进行宣传罢了,没人知道,当然不会去买了,当时又不像是现在的网络传媒这么发达。

而卡普空做的这么过分也不过是想要让三上这群人自己滚蛋,当然,这群人的确也是滚蛋了。

即便是卡普空这么对待三上,神谷那群天才,那些人也没怎么在意,他们后来说为什么会离开卡普空的原因是因为强制加班而且不能够制作他们想要制作的游戏,所以他们才会选择离开。

当时可乐妹搞小岛则完全不是这回事,他不是想要让小岛自己滚蛋,不是想要冷处理小岛,而是就是要明目张胆的对付小岛,要把小岛搞烂搞搞臭,让他永世不得翻身,比如说在明知道mgs5离着完工还有很长一段距离的情况下,强行让这款游戏上市。

目的就是想要用买mgs5最后再圈一波钱,然后彻底的放弃这个ip——科乐美这么做不是一次两次了,反正没有小岛的mgs系列也不会有人买账。

但是可惜的是,即便是半成品的游戏。小岛也尽可能的将其做成了一款完整的游戏,虽然并不完美,而三大站给10分的原因更多是愤慨科乐美的做法以及小岛的情怀之外,这款游戏九分还是值的。

见到这样做并没有搞臭小岛,然后阴招尽出。层出不穷。

最典型的就是在tga的年度颁奖上面,作为年度最佳冒险类游戏的获得者,小岛不能够出席领奖,原因是科乐美发了律师函明显的告知主办方,禁止小岛秀夫参加任何关于《潜龙谍影》方面的颁奖活动,而主持人则是毫无顾忌的当中将为什么小岛不到现场的原因解释了出来

然后全场一片嘘声。

这种明显的针对某个人的行为已经超越了一般矛盾了。

当然。上月家族本来就是雅库扎出身,手段卑劣一点也并不是社么奇怪的事情,就像是某论坛在谈论这件事的时候说的一样,你让流氓讲道理,可能吗?

总的来说。关于mgs5这件事,也不是小岛一点责任也没有,剧情没做完肯定要怪小岛,但是问题是这里面跟科乐美的关系也很大。

但是,首发bug多、奇葩的第二章和氪金要素怪科乐美,剧情确实没做完,但第二章也不用那么奇葩,很大原因是konami在最后半年没有给制作组提供正常的环境。当然,这锅的一部分小岛也要背一部分,因为mgs系列应该从第四作开始就要做沙盒。拖到第五作来做明显的问题很多,时间不够,处理不过来。

当然,小岛的人脉那是没得说的,游戏界能跟环太的导演以及包小强谈笑风生的也就他一个而已。

而小岛在员工心目里面的地位更是至高无上的。

小岛组的几乎所有人都愿意跟着小岛走,而且是无条件的。这些包括a(原定要live父之罪。让给stef了),stef(静静)、kifer、baker、户田信子(mgsv和halo5的配乐),还有不在现场的弩哥和toro(pr),k科乐美不让小岛上场的原因是怕他说坏话。可是geoff就直接说坏话了,杀了公鸡就能阻止天亮?班子里除了konami本部员工,其他的人都去了,怎么指望堵住全部的嘴?

可能当初三十年前小岛第一次开始做《潜龙谍影》的时候,没有预料到这款游戏会发展到一个传奇,而自己会跟自己合作了三十年的老公司以这样的方式分道扬镳吧?

真是为一位天才制作人而感到可惜。

杰斯特在想着是不是在未来的几年,当三上,神谷等一大票才华横溢的天才制作人跟卡普空彻底闹翻之后,自己是不是趁机将其收入麾下,但是很快他就打消了这个看法,因为根据他的经验来看,在离开了卡普空之后,这几个人都没有加入过其他人的游戏公司,而是从小游戏工作室开始做起。

三上跟神谷倒是做的不错,后来他们的白金工作室已经成为了业内知名,尤其是动作游戏方面,更是首屈一指,贝姐2当初更是被gs评价为满分十分,被誉为动作游戏的顶点。

而起,算一下时间,等他们跟卡普空彻底闹翻之后的时间点,大概自己已经退休了吧,既然已经退休,那就有退休的生活方式,没有必要再去关系这些业内错综复杂的事情了,毕竟,这样考虑来考虑去的,也实在是太过于疲惫了。

杰斯特看时间差不多了,就悄悄的离开了坐席,来到了后台,因为接下来就要颁发的是年度最佳游戏的奖项,这个奖项今年gdc决定进行一次改革,是由上一届的获得者给今年的获奖者颁奖,上一年的年度游戏是杰斯特的《豪侠》,所以今年自然是由杰斯特来给人颁奖了。

在后台里面,杰斯特结果了用腊封起来的信封。

他一边翻看着密封的严严实实的信封一边问工作人员,获奖的到底是谁?

而工作人员只是笑笑,说他到台子上面撕开信封就知道了,其实杰斯特觉得获奖的最大可能还是宫本茂的《塞尔达时之笛》,这款宫本花了三年时间精心打造出来的作品,因为有着《豪侠》的启迪,则款游戏制作的比原版要更加出色很多

在杰斯特看来,要比《博德之门》也好,《潜龙谍影》也罢,或者的另外两个明显陪跑的《生化危机》跟《古墓丽影》要强出至少一个档次的。

最为最压轴的大奖自然是万众期待的。

当杰斯特走上台前的时候,所有人都知道到了宣布这一奖项的时刻了。

先是说了几句无关紧要的话调了调胃口,然后现场的观众不满杰斯特这种吊胃口的方式,同时用嘘声来嘲讽他,所以杰斯特只好笑了笑,打开信封,从信封里面拿出了一张卡片,然后快速的扫了一眼,接着,他的脸上露出了果然如此的表情。

“我想大家都很想要知道我刚才看到了什么,说实话,我对于这款游戏获奖一点都不感到意外,当然,其他的极为提名游戏也是这样,三上的生化危机非常出色,当初他第一次跟我讨论这个想法的时候我就为他的脑洞跟才华折服,这简直是一个棒极了的点子,《博德之门》也是这样,这几乎是一款完美的rpg游戏,你想要的一切都能在这里面找到,而《古墓丽影》的想法最初来自于斯皮尔伯格先生的经典系列电影,我觉得这种冒险类的故事做成游戏一定会非常有趣,而玩家们也同意了我们的想法。”

“小岛是很特殊的一个人,我的很多游戏想法都是受到他的启发,《潜龙谍影》制作的过程并不顺利,几经难产,小岛更是废弃掉了至少两个半成品的版本,这才有现在的这款游戏,非常非常出色的游戏。”

“而宫本茂先生,则是我很敬仰的一个人,以前他在任天堂的时候,我就为他的《塞尔达》折服过,而后来他加入了我们火星娱乐,我问他在任天堂最怀念的游戏是什么,他告诉我是林克,然后我告诉他,你以后肯定还会有机会制作林克的故事的。”

“《塞尔达时之笛》就是这样诞生的,就像是《game》对于这款游戏的评价一样,这是一款完美到不需要任何赞美之词进行赞美的游戏,任何玩过这款游戏的人都会有这种想法,就像是《game》在他缺点一栏上面的评语一样,这款游戏最大的缺点就是,可能未来最好的arpg游戏也就是这个样子了。”

“这跟我的看法完全一致。”

“实际上,我认为,未来最好的游戏,也就是这个样子了。”

说着,杰斯特便再一次的打开了信封,看了一眼手中的那张卡片,然后他笑了笑。

“看来我们的评委组也比较喜欢恶搞,这个颁奖词竟然跟我刚才说的一模一样,他们用的就是《game》在这款游戏缺点栏里面的评语——the-sad--that-future-rpg-game-may-never-top-this!”

“年度最佳游戏,《赛达尔时之笛》!”

随着杰斯特将最后的名字念出来,全场顿时爆发出了雷鸣一样的欢呼声,而宫本茂也是腾身而起,一脸激动的神色。(未完待续)

ps:ps:the-sad--that-future-act-game-may-never-top-this!这句话是gs在神谷的贝姐2缺点栏的评语,这款游戏gs给了10分的评价。

可惜,这是一个act全面没落的时代。

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