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“我明白了。”

想明白了的罗伯.帕尔多也点了点头,选择《英雄无敌》是他的选择,如果让他在暗黑破坏神2跟《英雄无敌》之间再一次的做一个选择的话,那么他的选择依旧是《英雄无敌》,这没有什么好后悔的,因为他确实喜欢策略类游戏,他觉得开发这样的游戏,能够让他拥有其他游戏难以产生的一种成就感。

这种成就感,正是促生他做出这样的一个决定的原因。

不过,话又说回来,对于暗黑破坏神这个项目,他也是很有感情的,毕竟,这是他第一次自己负责的一个项目。

“你是知道的,我们关于暗黑破坏神系列有过很多讨论,里面牵扯到的东西很多,而在暗黑1里面,我们完成的确远远的不够,作为了解这个项目的你,也应该清楚这一点,暗黑1只是暗黑计划的一个皮毛而已。”杰斯特说的很认真,用词也比较斟酌。

而罗伯.帕尔多也在很认真的听着。

“所以,暗黑2的规模将会很庞大,如果你不是制作《英雄无敌》的想法太过于强烈的话,那第二作还将会是你跟迈克.莫怀米来负责,毕竟,你们对于这个类型的游戏,是最有发言权的,不过……”说起来的时候,杰斯特也有些惋惜,因为他知道,就算是罗伯.帕尔多的《英雄无敌》开发成功。

在影响力上面,也绝对不会是暗黑破坏神第二作的对手。

暗黑破坏神2可是杰斯特心目里,直接给未来的mmorpg,开辟出了一片新格局的游戏。

“这将是一个规模至少四十人的团队。”最后,杰斯特说出的这句话,还是让罗伯.帕尔多大吃了已经。他作为一个在火星娱乐数年的老人,自然知道四十人的规模是什么概念,四十到五十人的团队规模。这是威尔.赖特,席德.梅尔等等。这些公司里面最顶级的制作人。

拥有着自己的独立工作室的人物,才有资格组建的。

因为,人对,就代表着投资额度的增加,而且这种增加还不是普通的递增,而是一种几何级数上的递增。

五人的团队跟十人的团队,需要的投资规模,不仅仅是两倍。而是四倍。

“迈克尔一个人负责四十人的团队!”

就连罗伯.帕尔多都不敢相信,杰斯特竟然会给对方这种重任,所以,他惊呼出了声音,不过显然,杰斯特并不是这样安排的,他只是看了罗伯.帕尔多一眼,然后人谨慎的说道。

“说句实话,你们还是威信不够,要掌控一个四十人的开发团队。仅仅凭借迈克尔现在在公司里面的威望是不够的,所以这个团队差不多会有十几个新人,而且。这个团队也是两人负责……比尔.罗格跟迈克.莫怀米一起负责。”杰斯特稍微的解释了一下。

比尔.罗格这个人罗伯.帕尔多并不是太熟悉,不过他还是略有耳闻的。

是公司里面的一个有些名气的制作人,他负责的游戏虽然销量不算很高,但是都很有可玩性,所以在公司里面还是有些名气的。

最重要的是,他对于暗黑破坏神这个项目是非常喜欢的。

在暗黑破坏神的内部测试的时候,他对于测试也是最上心的,这种上心并不是说多么的喜欢玩,虽然他是真的很喜欢玩。但是他提出的很多东西,都给了他以及迈克.莫怀米很大的启迪。

“之前比尔通过马克找到我。说明了他想要参与暗黑破坏神2的开发工作,我没有反对。他的能力很高,而且的确是可以担负起这个责任的。”杰斯特笑着解释,实际上,在开发暗黑1的时候之所以没有找已经在公司里面的比尔.罗格的原因很简单。

那就是当时比尔.罗格正在参与马克.塞尼的一个项目,是马克.塞尼最信任的副手,杰斯特不太想从马克的手里抢人。

第二个原因更简单。

虽然比尔.罗格是暗黑之父,但是他的贡献主要在暗黑2上面,暗黑1本质上只是一个新玩法的常识,需要的难点虽然不少,但是算不上多,所以,杰斯特当时考虑再三,本着培养新人的想法,让罗伯.帕尔多以及迈克.莫怀米来负责暗黑1,目前来看,效果非常不错。

不错是肯定的。

毕竟,无论是火星娱乐投入的财力,物力,还是人员的精锐程度,都远远不是当年的北方暴雪能够相提并论的。

听到杰斯特这么说,罗伯.帕尔多也知道自己不大可能回到暗黑破坏神第二作的开发组了,虽然听起来有一些失落,不过这都是自己的选择,也不能怨人,虽然四十人的团队很有吸引力,但是相比《英雄无敌》对他的诱-惑力来说,还是明显的不能相比的。

两人又继续的闲聊了几句,之后杰斯特接了一个电话,从他对着电话的回答来看,应该是‘时代’开发组的事情,在电话里面说了几句之后,杰斯特就挂断了电话。

然后,他有些遗憾的对着罗伯.帕尔多说道:“本来想跟你见面之后就回去睡一觉的,我已经一天多没合过眼了……不过现在开发组那里又有了一些进展,所以我还需要过去一趟……”说到这里,罗伯.帕尔多也明白这是杰斯特的逐客令了,虽然这个逐客令来的有些突然。

既然杰斯特这么说了,罗伯.帕尔多自然是主动告退的。

不过在离开之前,杰斯特还是说了一句:“等暗黑破坏神1的首周销量出来,能够达到我的心里预期,那我就给你开一张庆功会。”

这话杰斯特说的很轻松。

但是在罗伯.帕尔多听起来却完全不轻松了。

一款游戏的销量达到一定的程度,一般开发组或者是游戏公司,就会开一场庆功会,这个习惯是从电影公司那里传承过来的,一直沿用到了几十年之后,比如说后世的一些日本的游戏公司,他们对于游戏销量的追求不高,像是一些二线rpg,销量破二十万,一般都会开一场庆功会。(未完待续)

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