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“这个问题问的好。”

杰斯特笑了笑,然后点了点头继续说道。

“我是这样的计划的,这个众筹的计划是由我们火星娱乐进行担保的,当然,这是一开始的情况,如果能够得到其他的公司参与这个计划的话,那么进行担保以及审核的公司当然会随之而扩大,也就是说,在最初预订的筹款目标达成之后,这个项目就开始。”

“但是,我们只会支付一半的筹款,剩下的那些在收到了切实可行的开发成果,在审核委员会审核通过之后,才会支付剩下的筹款给开发方进行游戏的开发。”

听完杰斯特的这个解释之后,马克.塞尼也点了点头,虽然说这个想法还略显粗糙,但是明显是可行的。

而杰斯特在稍微停顿了一下之后,便继续说了起来。

“实际上,我刚才又想了一下,关于这个众筹的计划,这个计划也不仅仅是一些有趣的想法跟创意的,甚至很多游戏的续作,在我们不了解现在的玩家是不是真的对这些续作感兴趣的时候,完全可以将其当做一个对于市场的检验,比如说,我们想要出《复仇者》的续作,但是因为几年的时间没出了,我们并不知道玩家们对于这款游戏的期待是多少。”

“那么,我们完全可以,用《复仇者》的续作,在这个众筹的网站上面,进行众筹,看一下玩家的反应,自然而然的就知道这款游戏当下的受欢迎程度是什么了。”

“关于这个我还有很多想法的,而且不仅仅是限制在游戏上面,不过都需要从长计议。”

听杰斯特解释这个,时间是过的非常快的。虽然还没有完全的说服马克.塞尼,但是,从算是让他暂时同意了杰斯特的这个计划。在这个项目跟计划完善之后,在讨论这个问题。虽然杰斯特在火星娱乐拥有绝对的决定权,但是,这项权力他基本上是没有使用过的。

一般情况下,遇到什么事情,都会进行内部的讨论。

而内部讨论,都会讨论出最合适,最完善的版本或者说是计划出来的,再过几天就是又一次的例行高层会议。所以,两人决定在这一次的高层会议的时候,再详细的讨论这个众筹的问题。

马克.塞尼离开之后,杰斯特回想起了之前的事情。

当时,在马克塞尼给杰斯特送咖啡的时候,他的确是还没有想到什么非常好的gdc全球游戏者开发大会开幕演讲主题。

但是听到马克.塞尼的那番话之后,他自然而然的就想到了在后世非常有名的一个网站。

r。

也就是国内的很多游戏玩家笑称的要饭网。

这家网站建立于2009年4月在美国纽约成立,是一个专为具有创意方案的企业筹资的众筹网站平台。

致力于支持和激励创新性、创造性、创意性的活动。通过网络平台面对公众募集小额资金,让有创造力的人有可能获得他们所需要的资金,以便使他们的梦想实现。

r提供了“有创意、有想法。但缺乏资金”与“有资金,也愿意捐款支持好创意”的平台r相信,一个好的创意。透过适当的沟通,是可以快速地广为流传的;同时,集结众人的力量来集结资金与精神上的鼓励,可以让你更实际也更有勇气的实践自己的好点子。

当然,他的筹款范围不仅仅是游戏,而是所有的可以投资的项目。

运作方式相对来说比较简单而有效:该平台的用户一方是有创新意渴望进行创作和创造的人,另一方则是愿意为他们出资金的人,然后见证新发明新创作新产品的出现r网站的创意性活动包括:音乐。网页设计,平面设计。动画,作家以及所有有能力创造以及影响他人的活动。

任何人都可以向某个项目捐赠指定数目的资金。网站收取很低的佣金,门槛低到了不能再低。比如:加州马金.卡拉汉希望创作一部关于半人半妖的新漫画,第一期的创作和宣传费用预计需要1500美元,因此,她给网站写了一封介绍信,希望有人能够提供小额捐款。捐款者可以得到的回报是,捐5美元可以得到一册带有作者签名的漫画书,捐100美元可以得到一个带有以漫画故事中主人公为饰物的包。当然,只有收到的捐款超过1500美元,她的许诺才会兑现。结果是,她在很短的时间里就拥有了这笔捐款。

网站创意来自于其中一位华裔创始人,中文译名陈佩里。

他的正式职业是期货交易员,但因为热爱艺术,开办了一家画廊,还时常参与主办一些音乐会。2002年,他因为资金问题被迫取消了一场筹划中的在新奥尔良爵士音乐节上举办的音乐会,这让他非常失落,进而就开始酝酿建立起一个募集资金的网站。佩里.陈回忆说:“一直以来,钱就是创意事业面前的一个壁垒。我们脑海里常会忽然浮现出一些不错的创意,想看到它们能有机会实现,但除非你有个富爸爸,否则不太有机会真的去做到这点。”

经过了漫长的等待之后,2009年4月r终于上线了。

当然,对于游戏玩家来说,关于r最著名的一个例子应该是关于一款叫做《星际公民》的游戏的众筹,这可以说是整个r上面最成功的一个项目,他已经募集到了超过一亿美元的开发资金了,在整个r里面,这都是最多的一个。

还有稻船敬二的众筹,五十岚孝司的《恶魔城》精神续作的众筹,已经在一五的e3大展上面大获成功的《莎木3》的众筹。

实际上,杰斯特之所以能够第一时间,从马克.塞尼的那番话里面联想到众筹的这个想法,并且将其作为他在gdc全球游戏者开发者大会的主题,除了这个的确对于全世界所有参与游戏开发的独立制作人来说是再好不过的消息,而且,还是因为他之前在回忆《莎木3》的点点滴滴。

所以,对于众筹的记忆还是记忆犹新的。

而且,在杰斯特看来,这的确是一个非常好的,进行续作开发的地方。

实际上,除了上面对于要饭碗的简单的常规性介绍之外,除了其本身的功能(众筹资金)之外,它其实也是一特有意思的、足以满足猎奇心理的网站,你能在上面遇到各式各样五花八门脑洞大开的项目,比如为民用宇宙航行解决方案(低成本太阳帆)进行众筹什么的——你别不服,到写这章之时,这项目筹到了原计划618%的资金,总计120万美金。

实际上,这对于很多的没落的游戏公司,或者是一些想要独立出来自己创业的游戏设计师的确是再好不过的事情了。

打个比方,杰斯特是不反对制作人从火星娱乐独立出去的,不过一个制作人独立出去,想要找到投资也不是那么容易的事情,那么这个时候,他就可以参考这样的一个众筹形式的网站,让之前支持他的玩家,提前为他脑海里面的新店子,来为他来买单了。

虽然时代不同,但是事迹之间的确是可以互通的。

比如说,在杰斯特的记忆当中,就有几个这样的例子,首先就是洛克人之父稻船敬二。

这应该是第一个到要饭网上面去要饭的大牌或者说是传奇制作人,粉丝们情切的称之为二哥。

二哥的职业生涯可谓战功赫赫,除了《鬼武者》和《洛克人》之外,他还参与过《街霸》和《生化危机》的制作。

除此之外应该还有人对他“日本游戏完蛋了”的犀利批评有点印象,总而言之是一位曾经叱咤风云的、典型的日本明星游戏制作人。离开卡普空多年之后,在r上他以独立游戏制作人的身份为自己的作品《.9》众筹,本作在精神上继承了《洛克人》的衣钵。《洛克人》的号召力自然不必多说,这个项目最终为稻船敬二筹集了380万美金,是原目标的400%——顺带一提此众筹目标在上线2日之后就宣告达成,如果不看《莎木3》的话,这是要饭碗上面,最快达到众筹目标的项目之一了。

还有就是另外的一位传奇制作人,《恶魔城》之父五十岚孝司。

因为科乐美对于主机项目上的放弃,以及众多的王牌制作人出走,五十岚孝司几乎在同时期正式公开了自己在离开科乐美之后筹备的游戏《血污:夜之仪式》,并开始在r上众筹。作为彻彻底底继承《恶魔城》精神的“次子”,它在一瞬间就引起了“metroidvania”类游戏死忠粉丝的关注和支持。(未完待续)

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