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鱼跟熊掌是不能兼得的。

募然之间,杰斯特突然想起了那篇他曾经在上一个世界里的初中课文上学过的那篇孟子的《鱼我所欲也》。

他想要通过硬件赚钱,他心底里打一百个不情愿的赔本卖硬件,他也想得到市场占有率,尽可能多的得到,但目前来看,要同时做到这两点,操作难度还是非常大的。

脑海里思绪万千,想了半天他都没有想出一个什么靠谱的方案。

索性杰斯特将手里拿着的笔一扔,将眼前的文件夹合上,暂时不去想这些事情了。

这个时候,杰斯特桌子上的电话铃声响起,第一时间杰斯特就接了起来,打电话来的是赛弗.达伯沃特,在电话里面,赛弗.达伯沃特说是有话想要跟杰斯特谈一谈。

而杰斯特在考虑了三秒钟之后,同意了他的请求。

不过赛弗.达伯沃特想要让杰斯特去他的开发室里去,说是有具体的东西想要给杰斯特看。

杰斯特也马上同意。

到了赛弗.达伯沃特的开发室,在场的人不多,除了早就在门前恭候的赛弗.达伯沃特之外,还有三五个人在忙碌着什么,对此赛弗.达伯沃特解释道:“因为昨晚上加班到深夜完成了他们新游戏的最后修复工作,所以我让他们都回去休息了,只来了几个,帮我再测试一下游戏。”

说起这段话的时候,赛弗.达伯沃特脸上的表情有些尴尬,他的脸色有些发红。

而杰斯特只是笑了笑,没有说什么,他也知道这是为什么。

赛弗.达伯沃特是杰斯特自己发掘出的第一个游戏开发方面的人才,对于他。杰斯特是很有好感,也是很器重的,而对方也没有让他失望。开发出的《巴洛特利警长》,已经成为了整个火星娱乐最经典的形象。甚至有很多人说巴洛特利这个形象简直就可以当做火星娱乐的标志。

之后连续两款的《魂斗罗》更是让他功成名就,成为火星娱乐,甚至是整个美国最出色的游戏设计师之一。

不过因为第三款游戏的失败,让他刚刚独立出去成立的工作室关门倒闭,无面目见人的他本来想彻底退出游戏行业,不过杰斯特在知道了这件事之后,第一时间找到了他,那是在一间昏暗的酒吧当中。赛弗.达伯沃特正喝的酩酊大醉,而杰斯特也毫不犹豫的将其拖到了公司,直接给他的脑袋上浇了一桶冰水。

之后,就是杰斯特的一番质问。

赛弗.达伯沃特也是非常后悔的,他不断的在杰斯特的面前说着他在这款失败的游戏里面犯下的错误,他当时的骄傲盲目,目中无人,当时他的这款游戏在交给发行公司进行评测的时候,发行公司对于这款游戏就极为不满,不过犹豫赛弗.达伯沃特的地位太高。他们也不敢说些什么,只是隐晦的说了一下自己的意见,他们并没有驳回赛弗.达伯沃特的申请。而是希望赛弗.达伯沃特能够对游戏修改一下。

不过当时正处在自己事业的最顶峰的赛弗.达伯沃特根本就对这个建议视若无睹,实际上,这第三款游戏他亲自参与的开发时间甚至还不到整个游戏开发时长的十分之一,甚至在游戏开发完成之前,最为重要的收尾修正的时候,他竟然坐着豪华游艇去了海外度假。

当风行发行的这个报告交到赛弗.达伯沃特的工作室的时候,他这位正主制作人竟然根本就不在。

这样的态度,当然不可能制作得出什么出色的游戏,更加不可能笼络的住。那些原本就心高气傲的人才,在这款新游戏惨遭失败时候。赛弗.达伯沃特的这家新独立出来的工作室便瞬间分崩离析。

杰斯特当时静静的听完了赛弗.达伯沃特的这番悔恨的话语,他什么都没有说。只是静静的问了他这么一句。

“你还想继续做游戏吗?”

而赛弗.达伯沃特回答的也非常干脆。

“想。”

然后杰斯特直接站起身子就离开,只是在离开之后,让赛弗.达伯沃特重新明天去他的办公室找他。

之后,赛弗.达伯沃特重新回到了火星娱乐,在很多人鄙薄的目光里,重新开始了他的游戏开发之路,因为之前的恶劣表现,他一开始想要招揽那些出色的人才的时候,那些出色的人才对他都是不屑一顾的,甚至很多在他独立出去成立工作室的时跟随过的员工,更是在公司里对着其他人讲述他当时狂妄自大,甚至都不将杰斯特放在眼里的事迹。

对于这些,赛弗.达伯沃特经常羞愧的满脸通红。

虽然杰斯特给了他重来一次的机会,但是找不到合适的人员,他也不可能自己包办一切去制作一款游戏了——当然,现在也不缺少这种独行者,但是他们制作的这些游戏,无论在任何一个方面,都无法跟大团队的相提并论,就在这个时候,杰斯特又找到了他。

很是诚恳的对他说道:“一时的挫折不算什么,就算是在公司里找不到愿意来帮你的人选,那么你想一想,你从一个一无所知的毕业生,到成为一个出色的制作人才用了多长时间呢?”

杰斯特的这句话可谓是一时惊醒梦中人,也让赛弗.达伯沃特想要重新证明自己的愿望愈发的强烈。

他放弃了在公里里面找那些有着丰富经验的制作者的想法,而是直接去找那些刚刚大学毕业,对于游戏开发充满着无尽的想法的年轻人,那些曾经跟他一样的那些人。

《魂斗罗》之父的名号还是很大的,甚至在这些学生当中,还有着不少的赛弗.达伯沃特的粉丝,所以,他的招聘过程也算得上顺利,赛弗.达伯沃特招聘的人并不算多,只有七八个人,但是对于现在脑海里已经有了一个成熟的游戏想法的赛弗.达伯沃特,这些人虽然不多,但是也已经足够了。

杰斯特看着一个曾经倒下的人重新站起来,他的心里是非常的有成就感的,因为这个人是当初他自己发觉出来的,没有靠他脑海里的记忆,在他看到当初赛弗.达伯沃特给他的那篇将巴洛特利的形象设计为一个西部警长的想法的报告的时候,他就在第一时间判断,这是一个非常有才华的年轻人。

而事实也确实如此。

其实在游戏行业里面,失败是不可避免,哪怕是再有经验的设计师,最庞大的团队,再出色的员工,只要他们的眼睛被蒙蔽,无论是什么原因,自大也好,狂妄也罢,那么他们离着失败,他们的游戏离着失败,也就不那么远了,但是如果这些人能够及时悔悟,那么再次获得成功也只是唾手可得,如果非要说出一个最合适的例子的话。

那么杰斯特会毫不犹豫的说,暗黑3。

暗黑2这款游戏,是用任何溢美之词都无法形容他的伟大的一款游戏,当然,尽管有很多人不喜欢他,也有很多人爱他爱到发狂,不过即便是不喜欢他,也不能让这款游戏的光芒减弱其万一——就像是超级马里奥,他不可能被所有人喜欢,就像是gta5,更加不可能被所有人喜欢。

但这都无愧于他们的伟大。

暗黑2也是一样。

暗黑3就是在这样的光芒中,在万众期待当中问世的,因为时间已经过于久远,杰斯特无法具体的回忆的出当初暗黑3发售之时的火爆的场面,他只是记得,当年度暗黑3成为了谷歌年度搜索词汇的前五,他还记得暴雪在一个视频访谈里面说,当初他们对于暗黑3的预测,是在第一年度当中能够卖出六百六十万本,但实际上,他们只用了不到一个月,就卖出了七百万本的销量。

这是令人震惊的一个数字,他打破了之前所有pc游戏所保持的所有记录,他们的,别人的。

但是这款游戏真的成功了吗?

这就是杰斯特为什么会一直喜欢暴雪的原因,虽然时间已经过去很久了,但是现在杰斯特还能原封不动的回忆起,在ros,这个暗黑3的资料片大获成功并且广受好评之后,暴雪对于自己自我剖析,解释暗黑3的原版为什么会失败的原因的访谈里,那句最令人难忘的话。

当时在二零一一的五月才加入暗黑3的团队,只是负责暗黑3主机板的开发工作的一个新人,在后来临危受命,接掌士气低落的暗黑3开发组,成为暗黑3开发总监,兼总设计师的乔什.莫斯奎尔罗在访谈里说了这么一句话。

“暗黑破坏神3在发售时有着极好的销售数据以及极高的评分(当时暗黑3原版ign给予了9.5分的超高分数),但我走过办公室时,就像是感觉自己出现在了一场葬礼当中,因为我们知道我们辜负了所有人的期待。”当时只是暗黑3开发组的普通一员的乔什,说的没有错,他们辜负了所有人的期待,包括最忠诚的暴雪粉丝。

甚至可以这么说,如果他们不作出什么改变的话,那么diablo这个在业界曾经代表着无上光荣的名字,将在他们的手中彻底葬送。(未完待续)

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