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所以,坂口博信最终跟杰斯特讨论的结果就是,我们要发售,就要在《勇者斗恶龙ii》发售之前一周。

坂口博信在对外宣布《最终幻想ii》的发售日期的时候,他不由得想起了杰斯特在说服他要在《勇者斗恶龙ii》发售之前一周时发售的话,当时自己坐在杰斯特的办公室的沙发上,他对这里非常的熟悉。

在讨论了半天,杰斯特先后的否定了跟《勇者斗恶龙ii》同期发售,跟在《勇者斗恶龙ii》之后发售的建议后,开始说起了在《勇者斗恶龙ii》之前发售的优点。

而在此之前,杰斯特很是意味深长的向着坂口博信询问:“你觉得你的游戏,比着掘井雄二的新作如何?”

坂口博信听到了杰斯特的这句问话后,也是略微一犹豫,即便是自信如他,也不敢随便的夸下海口,但是他了解自己的游戏的进步,他也了解,掘井雄二的游戏不会有着自己的这种进步。

所以,在只是一瞬之间的犹豫之后,坂口博信便用很坚定的语气回复杰斯特道:“我相信《最终幻想ii》要比《勇者斗恶龙ii》出色很多。”

游戏并不是只靠着出色就能够大卖的,但是一款烂作,无论如何的宣传,那也算根本不可能大卖的,这是游戏跟电影的区别之一,虽然两者之间都非常的看中宣传,炒作,但是游戏的本质,还是质量。

在有了质量之后,那么很多事情就可以做了。

所以,在得到了坂口博信肯定的答复之后。杰斯特当机立断道:“既然这样,那么我们就在《勇者斗恶龙ii》之前一周发售,靠着我们的游戏的质量来得到玩家的口碑。在我们将游戏的质量提升到一个层次之后,那么那些《勇者斗恶龙ii》的粉丝跟玩家们。肯定对于原本的《勇者斗恶龙ii》的质量,要有着更高的要求——因为如果不能比《最终幻想ii》还要出色很多,那么你有什么资格说是国民rpg?

这就是期望越高,失望越大的道理。

如果《勇者斗恶龙ii》能够跟《最终幻想ii》相提并论,那么自然是万事皆休,靠着fc在日本市场上远远超越dreambox的市场占有率,那么无论用出何种手段,《最终幻想ii》也绝对不会是《勇者斗恶龙ii》的对手。

如果《勇者斗恶龙ii》的质量明显的不如《最终幻想ii》。那么建立在无数的荣耀,无数的赞美,无数的吹捧当中的高台楼阁的倒塌,也就是必然中的必然了,所以,在杰斯特略微解释了之后,坂口博信就同意了下来。

这可以说是一次阳谋,明白着就是说我的《最终幻想ii》要远比你的《勇者斗恶龙ii》出色,就是要靠我唯一的对你的优点来在这一次的对抗中,战胜你。而艾尼克斯的掘井雄二一干人等,在得知了这个消息之后,只是莞尔一笑。

他们虽然也听说了。《最终幻想ii》非常的出色,但还是他们对于自己呕心沥血制作的的《勇者斗恶龙》的第二作也非常的有信心,这并不是自负,而是一种自信,掘井雄二坚信,他不敢保证《勇者斗恶龙ii》比任何一款游戏都好,但是他敢保证,《勇者斗恶龙ii》至少不会比哪一款游戏差。

而靠着庞大的fc的市场占有率,他从始至终。都没有将《最终幻想》系列当做自己的对手。

在此时的掘井雄二的眼中,他的对手只有一个。那就是宫本茂以及他的《塞尔达传说》——尽管他的《勇者斗恶龙》被无数人吹捧为国民rpg,而且玩家们也都是这样认为的。不过,这些人在谈论这几年此起彼伏的几十种不同的rpg游戏的时候,在摒除掉杰斯特这个美国人的组品后,也在无意识当中,摒除掉了宫本茂的《塞尔达传说》。

原因就是这款宫本茂的游戏,实在是太不够和风了。

但是,掘井雄二并不这么看,因为他在开发《勇者斗恶龙》之间,无数次的研究过宫本茂的《塞尔达传说》,也无数次的研究过杰斯特的《火焰之纹章》,从这两人的作品里面,他可以说是吸取到了无数的经验跟养分。

正是因为此,他才知道现在的自己,跟宫本茂以及杰斯特还有着很大的差距。

这种差距并不是仅仅是在宫本茂跟杰斯特在制作游戏方面所表现出来的全能上面,无论是宫本茂还是杰斯特,几乎擅长制作任何方面的游戏,而他自己,却只能够在制作rpg游戏的时候做的得心应手。

他是一个聪明并且知道进退得失的人,既然他只在制作出色的rpg上有着极高的天赋,那么他就苦心的研究如何才能让一款rpg游戏尽善尽美,要知道,这些东西,对于一位设计师来说,只是内在的东西,是不可能被人看到的。

而能够被玩家,媒体或者是其他人看到的,就是一名设计师设计的游戏销量到底如何。

现在在rpg类游戏的销量榜上面,排在第一的,当然是杰斯特的那款,几乎为现在的rpg类型游戏,奠定了所有的规则的《火焰之纹章》,也是目前唯一的一款,销量达到八百万的游戏。

而排在第二的,依旧是杰斯特的《重装机兵》,这款游戏给一直沉浸在中古西幻的世界里进行设计的开发者们,提供了一个崭新的思路,虽然rpg类游戏是起源于这种dnd的桌面角色游戏,但是dnd只是一个背景的设定而已,而我们在制作游戏的时候,绝对不能够死死的抱着这些设定或者背景不放,有些时候,必须要做出改变。

《重装机兵》就非常完美的体现了这一点,里面的一切东西都很普通,几乎就是《火焰之纹章》里面都体现过的一些设计上的想法,但是只是将故事的背景换到了末日之后的废土,那么整个故事的风格就完全的改变。

一款充满了新意的游戏也就是出现了。

不过掘井雄二很清楚,目前的自己,对于游戏的理解上面还差杰斯特很远,就是《火焰之纹章》里面的一些设计思路,他到现在都有些懵懂,所以,超越杰斯特,他是想都不敢想的。

但是《塞尔达传说》在掘井雄二看来,就不是无法超越的了。

因为这款游戏非常的简陋,当然,这是用现在的目光来看,毕竟这款游戏发售比杰斯特的《火焰之纹章》还要早,第一次有设计师将rpg这个游戏类型搬到了家用游戏上面,在里面体现出来的一些设计思路,在掘井雄二设计《勇者斗恶龙》的时候,对他的启发也是非常大的。

但是,游戏也是在不断的发展的,随着时间的推移,《塞尔达传说》的初作,也已经称不上最出色的rpg了,但是它的那四百多万套的销量,却实实在在的压在掘井雄二的《勇者斗恶龙》的头上。

在掘井雄二看来,不用说是他的《勇者斗恶龙ii》,就算是《勇者斗恶龙》的第一部,都要比《塞尔达传说》出色,在销量上,比不过杰斯特的游戏那也就罢了,但是比不过《塞尔达传说》他是极为不甘心的。

所以在宫本茂的《塞尔达传说ii》的开发机会宣布之后,掘井雄二便通过自己的关系,千方百计的想要打听到关于宫本茂的这款游戏的消息,在他听到宫本茂准备对《塞尔达传说ii》大刀阔斧的进行玩法跟系统的改革,使这款游戏跟传统的rpg,尤其是受到《火焰之纹章》影响很深的rpg游戏类型变得截然不同。

在掘井雄二看来,这完全就是宫本茂的自尊心在作怪,因为他认为《火焰之纹章》所奠定的现代rpg的体系是非常完美而且出色的,完全没有必要为了一种所谓的一点点自尊心,就去挑战一个已经接近成熟,且已经被这类玩家所接受并且称赞的系统。

尤其是当掘井雄二从自己的朋友那里,听到了宫本茂对于《塞尔达传说ii》的革新之后,他更是不屑一顾,如果真的像宫本茂那样去制作一款rpg游戏,那么以后的rpg游戏还叫什么rpg,直接叫act游戏好了。

正是在这种情况下,掘井雄二的想法也不禁升腾了起来,他觉得,他的《勇者斗恶龙ii》正好趁这个机会,在同样的平台占有率上的fc上面,如果在销量或者是口碑上击败宫本茂的《塞尔达传说》的续作,那么以后在别人说起日本国民rpg的时候,还会有意无意的自动将《塞尔达传说》给忽略吗?

到了那个时候,即便是不忽略,自己也不怕什么了吧。

时间很快的到了四月上旬。

当这一次的游戏大战,三款大作中的两款已经蓄势代发的时候,一款将另一款视作自己最重要的对手,而被视为是对手的这一款,却从来没有将《最终幻想》放在眼里过。(未完待续)

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