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在松野泰已的坚持下,杰斯特还是给出了他的意见。

因为在松野泰已看来,他的第一款游戏之所以没有他的那些同辈出色,就是因为在设计之初,他没有得到杰斯特的指点,所以他这次无论如何都要让杰斯特给一点意见。

从剧情文本上,《皇家骑士团》是完美无缺的,不过如果说杰斯特对其一点指点也没有也并不是如此的。

从松野泰已的第一款游戏上来看,他对于在《火焰之纹章》制作过程当中的SLG元素似乎情有独钟,他的第一款游戏在很大的程度上借鉴了《火焰之纹章》的模式,有些想要着重的突出SLG元素,不过似乎又有些不够大胆,做起来的时候总是畏首畏尾的,所以那款游戏,在杰斯特的眼中,只能算是合格的游戏。

所以,杰斯特在听到松野泰已的再三请求后,还是给出了自己的意见:“遵从你的内心,摒除掉其他的任何东西,你现在首先要做一款,你觉得应该这么做的游戏。”

这句话给松野泰已的启发很大,他若有所思的点了点。

杰斯特没有把话说的很明白,但是游戏设计就是这样,如果说的太明白了,那么就不是松野泰已一个人的独立作品了,他会给很多设计师许多的建议,这些建议都来源于他脑海里的无数的关于各种类型的游戏的记忆,但是他已经不会去告诉这些设计师们,你们应该如何去做。

要如何的去做一款游戏,这是一名设计师,一名制作人应该思考的问题,而不是他这个老板。

如果自己干涉的太深,那么这些缺乏独立思考的人,在将来,也不可能取得他们在未来应该取得的那些耀眼的成就,拔苗助长的事情,杰斯特可是从来都不会看的。

八八年对于游戏行业来说是多事之久,在去年的年底跟今年的年尾有着无数的重磅消息爆出,有着新的庞大的资本集团的悍然入住,也有着老牌街机企业的转型,还有着叛变,也有着其他任何的令人感到惊讶或者不惊讶,应该或者不应该的消息。

在二月份的时候,《巴洛特利的异界大冒险II》如期发售。

凭借着初作的优良口碑,这款游戏的发售非常的顺利,对于这种长销型的游戏,过多的宣传都效果不大,索性,杰斯特也没让人大张旗鼓的宣传,这样的游戏,他的粉丝想要买的,宣传跟不宣传的区别并不算大,这款游戏的首发日也没有像是之前那些经过的疯狂的宣传的游戏那样火爆的大卖。

但是却异常的稳定。

在不到一个月的时间里,竟然就卖出了接近二百三十万套的销量。

因为这个类型的游戏基本上没有其他的公司能够进行竞争,任天堂也仿照着《巴洛特利的异界大冒险》只做过几款类似的游戏,虽然制作的水平在杰斯特看来非常精良,但是这类游戏,尤其是开创者的地位,不是仅仅靠着精美就能够战胜前辈的。

就像是一些玩过《巴洛特利的异界大冒险》的玩家,在玩到其他公司的类似游戏的时候,总是会说,这就是任天堂的巴洛特利吗?

然后慢慢的,这款游戏原本的名字,就无人知道的。

在三月份的时候,卡马克说好的PC上面的3D引擎交付的时间要拖延两周,因为卡马克发现了一种更好的算法,可以让CPU在计算3D图形的时候占用更少的资源,让杰斯特的正式开发他之前对媒体说的,那款他定义为FPS的游戏类型要晚上一段时间。

不过说实话,这么长时间,还没有任何一个媒体,能够猜到杰斯特的这个所谓的FPS游戏,到底是什么类型的。

只说是首字母,但是首字母用这三个单词开头的那么多,怎么可能这么轻而易举的猜得出来。

正好在这段时间里,坂口博信召开了一次新闻发布会,向着玩家们介绍关于《最终幻想II》第二部的事情,同时坂口博信也邀请了杰斯特,希望杰斯特能够出席一下,给他壮一下声势。

其实杰斯特很理解坂口博信的内心想法,在跟《勇者斗恶龙》的直接交锋里惜败让他一直耿耿于怀,再加上他在一家美国公司工作,自然不会受到一些极端的日本游戏媒体的攻击,所以,很多的日本游戏媒体都对他嗤之以鼻,甚至还在号召日本的玩家联合起来,抵制他的游戏。

甚至还大言不惭的说, 《最终幻想II》在日本的销量,肯定连第一部都不如,甚至赶不上《勇者斗恶龙》的第二作。

这更是让一直憋着一口气的坂口博信极为的不满,现在《最终幻想》的制作已经进入了最后的阶段,所以,有些迫不及待的坂口博信便想要开一个新闻发布会,来宣传一下他自己的新游戏。

邀请杰斯特,自然是杰斯特的身份够高了。

而且杰斯特正好最近也没有事,而且他的那款宅系游戏也打算就在最近发售,他已经将完成本交给了烧录的工厂进行烧录,而且杰斯特这一次只打算烧录五十万份,卖完就不卖了,毕竟只是一款小众的游戏,就算他真的想卖现在也不可能卖出更多的销量去。

而且他打算用这种限定数量的方式,说不定还能加快销售速度。

这一次的发布会是在京都召开的,火星娱乐的美国分公司的驻地是在大阪,而京都则是任天堂的总部所在地,这种行为,在任天堂看来,几乎就是赤-裸裸的打脸,不过他们却缺乏必要的反制手段,总不能人家在京都开一场发布会,你也要赶人家走吧。

虽然作为古板的京都地区的代表性企业,在当地的影响力极大,但是现代日本,毕竟不是二战前的那种藩阀跟财阀的时代了。

因为杰斯特的参与,所以来参加这一场发布会的不但有着除了被火星娱乐禁止采访的FAMI通之外,还有着许多主流的媒体,什么朝日新闻,读卖新闻都有记者参加,毕竟现在的杰斯特可不是什么小人物,他不但是火星娱乐,风行发行的董事长,而且还是现在在华尔街做的风生水起的商业信贷公司的第二董事,并且还是三星集团的战略合伙人,在整个世界上,他都已经是一个鼎鼎有名的人物了。

甚至,随着杰斯特的出席,这一次的关于《最终幻想II》的发布会,还有些喧宾夺主的意思。

很多记者,尤其是跟游戏无关的记者,对于坂口博信要介绍的《最终幻想》的第二作没有丝毫的兴趣,他们关系的是杰斯特的一些其他的问题,而就很多游戏媒体,对于杰斯特的新游戏的兴趣也要比《最终幻想》大很多。

在发布会的现场,杰斯特不时的就不会被一些媒体问到这样的问题。

“您在之前说的一个叫做FPS类型的游戏,到底是什么?”不过杰斯特为了保持神秘感,所以对这些问题只好是笑而不答,不过问一次两次杰斯特还可以很轻松的笑出来,但是被人十次十二次的这么问的时候,任何一个人也会生厌,到了最后,杰斯特边让自己的保镖禁止一切媒体靠近自己,他连接受采访都欠奉。

不过,杰斯特平时就很少接受记着的采访,在许多媒体的描述中,杰斯特是一个很不好打交道的人,所以,杰斯特的这种作态,反而被这些记者认为是正常。

当然,这样的行为必然会引起很多媒体的不满。

但是杰斯特现在的身份,也不需要理会这些记者对他如何的看待。

坂口博信是自信的,他对于《最终幻想》的第二部也是充满了信息,杰斯特在这款游戏开发的时候,也帮着坂口博信一起设计过游戏的框架跟主体的设定,不过等杰斯特在最近又重新的拿到这款游戏的未完成版的时候,觉得这款游戏,跟自己在帮着坂口博信设计的时候要进步了很多。

里面的很多的设定,都是在《最终幻想》的四代甚至五代才有的,并且无论是画面,配乐,还是游戏性,都几乎无可挑剔。

尤其是坂口博信在试玩过了中裕司的《梦幻之星》之后,觉得《梦幻之星》里面,中裕司使用的那些动态场景的技术给了他很大的启发,所在在《最终幻想II》制作了大约四分之一多的时候,坂口博信毅然决然的决定,把游戏推倒重做,而重做后的游戏,在每一个玩到他,甚至是见到的他的人,都是震惊的。

当坂口博信在所有人的面前,将《最终幻想II》里面的内容在大屏幕上面演示出来的时候,得到的是,全场人的惊呼。

“不可思议!”

这是在场的记者也好,玩家也罢的在看到游戏演示的画面的时候唯一的想法。

在几天之后,首先由一本亲火星娱乐的游戏刊物率先以‘真正的国民级RPG’为标题介绍了这一次坂口博信的《最终幻想II》的发布会。

在这片文章里面,数次使用了‘惊艳的’,‘不可思议的’,‘难以置信的’的之类的词汇。R1152( )

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