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见到这样的一幕,杰斯特剩下的也只是感叹了。

不知道怎么的,很突兀的,在杰斯特的心里出现了这么一句诗,是清人的一句诗,红颜自古如名将,不许人间见白头,也许这句诗用在这里不是特别的合适的,但就是无缘无故的,这句诗,就从杰斯特的脑海当中蹦了出来。

想当年,雅达利是何等的威风。

杰斯特从来没有担心过自己的火星娱乐的命运,他熟知历史的脉络,可能他的公司会因为历史的改变,而有一时的起伏,但是他相信他的公司绝对不会步雅达利的后尘。

雅达利在新主机上面的失败跟他们的主机没有关系,7200是一台非常出色的主机,虽然不如自己的dreambox,但是比nes却毫不逊色,他们之所以在重返电子游戏界会折戟沉沙,不过是为他们曾经的雅达利大冲击买单而已,令人惊异的,竟然没有任何一家游戏公司,第三方开发商愿意为雅达利开发游戏。

而且他们自己的开发能力,也完全撑不住自己的主机。

想要只靠自己的产品撑住自己的主机是非常非常困难的,杰斯特现在的火星娱乐只能说是一大半都是自己在支撑,不过杰斯特知道,像是一个企业支撑一个平台,任天堂干了十几年。

抛开对手的原因来看,这的确是一家值得所有的游戏从业者尊敬的伟大公司。

不谈他们的那一款款作为标杆,引流世界游戏产业前进的游戏,只是这种精神,就值得敬佩,在杰斯特的心目里,虽然经常黑任天堂。但是对任天堂,对于山内老先生的尊敬,不会比拥有着魂斗罗称号的中山隼雄逊色半分。

“向已经死于大海跟将要死于大海的人致敬。”

最近。这一条,曾经在利于地中海的某一做海滩。向着拿下勇于向着最为严酷的自然挑战的勇士致敬的碑语再一次的被翻了出来,堂而皇之的出现在了许多的媒体或者报刊的版面上。

这是一个很明显的,在向着大航海时代致敬的标语,今年是麦哲伦完成环球航行四百六十三周年,这并不是一个很明显的整数纪念的年份,不过纪念大航海时代,曾对于白人来说最值得崇敬的历史事件的时候,他们总是不遗余力的。无论这是不是一个整数年份。

其实有心人早就发现,在最近的两个月来,在一些报纸上的报道就有一些不正常的地方,就像是无缘无故的,隔三差五的,会有一些关于大航海时代的故事被人重新拿出来,做了一定程度的编辑之后,又堂而皇之的出现在了报端,等火星娱乐旗下的一家工作室的新作,正式大航海时代的题材的游戏被正式披露出来之后。有心人们才恍然大悟,知道了是谁在这中间搞鬼。

随着随着这两个月以来的,火星娱乐不遗余力的宣传大航海时代这个伟大时代致敬。已经很多人,对这一段历史熟悉或者不熟悉的人,重新的对这个时期有了兴趣。

对于杰斯特来说,这就够了。

席德.梅尔对于游戏的态度已经不能够用严谨来形容了,用杰斯特的话来说,那就是苛刻,似乎对于席德.梅尔来说,让他来制作游戏,并不是在制作一个娱乐大众的东西。而是在进行一个科学研发,允许不得任何一点的错漏出现。杰斯特在开发游戏的时候就是脾气很不好的,有时候一些错误太过低级。杰斯特也会毫不犹豫的开骂,所以杰斯特经常被他的手下叫做暴君。

不过杰斯特对比席德.梅尔那可就是小巫见大巫了。

对于席德.梅尔对于模拟类游戏的素养,杰斯特是绝对放心的,这位文明之父对于这类模拟游戏的理解,根本就不是自己能够媲美的,哪怕是自己有着后世很多游戏作为参照,但是跟席德.梅尔比起来,还是有着很大的不如,尤其是杰斯特在听到席德.梅尔谈起他心目里的那款涵盖整个人类文明里程的游戏的时候,杰斯特发现,他竟然没有什么可以给席德.梅尔建议的。

不过这款《大航海时代》,杰斯特还是出了很多的建议的,这些建议大多出自之后暗荣的那款同名杰作上面。

这种加强rpg元素的设定,也让席德.梅尔觉得很赞,尤其是在大航海时代,这个人人都想要当英雄的时期。

《银河战士》的销量是前线飘红,尤其是在日本市场,其火热程度比着几个月前《塞尔达传说》发售的时候还有过之而无不及,尤其是这种由女性角色来担当主角的设定,更是让人兴趣大起。

虽然杰斯特早就知道能够统治整整两个时代的电子游戏行业的任天堂不是那么容易就能击败的,但是任天堂的韧性还是让他大吃一惊,没有了超马的任天堂虽然已经远远的没有了当初他们在同时期所表现出了天上天下唯我独尊的霸气,但是他们的实力,依然让杰斯特不容小觑。

想想也是,一家比历史上世嘉的研发能力还要强的多的游戏公司,还有着大量的第三方公司支持,再加上庞大的日本市场兜底,无论如何,这都不可能是一家自己能够一战而破之的企业。

相反的,现在自己在北美市场上面占据统治级的优势,也是靠着一款款出色的游戏建立的口碑而赢得,如果自己敢稍微松懈一点的话,可能就会被任天堂快马加鞭的追上,通过这两款游戏,《塞尔达传说》以及《银河战士》,不但是杰斯特,包括整个火星娱乐里面原本还对任天堂有些不屑的人,也彻彻底底的知道了这是一家多么强悍的企业。

一周时间销量突破一百五十万套,这是比一个月之前的《重装机兵》还生猛的成绩,当然,《重装机兵》的第一周并没有发售日本版,而《银河战士》是日本版美国版同时发售占了一定的优势,不过就算是算上第一周在日本的《重装机兵》的销量,《重装机兵》的美国第一周加日本第一周的销量也不过是跟《银河战士》仿佛。

而在之后的销售榜上,这两款游戏也杀的是难解难分。

席德.梅尔的《大航海时代》没有赶上圣诞促销,这让早就被吊足了胃口,翘首以盼的玩家来说是很不满意的,不过所幸也晚的不多,最终还是在杰斯特的全力支持下,在圣诞节的时候正式发售了。

对于这款游戏,杰斯特对于销量倒是看得不是那么重,毕竟这是一款模拟为重的游戏,虽然添加了很多的rpg要素,不过相对来说,还是以模拟为主要的玩法的,这是跟《火焰之纹章》有很大的不同的,在杰斯特制作《火纹》的时候,实际上是把《火纹》的rpg要素给远远的加强了。

不然靠着《火纹》那种太过突出于slg的设定,想要在这个年代打开这么辉煌的局面,是极为困难的。

而《大航海时代》可完全不同,在席德.梅尔的手里,这就是一款有rpg元素的模拟游戏。

在这款游戏发售的时候,杰斯特其实忐忑的,内心里很期望这款游戏能够有好成绩,但是又担心,这款游戏会失败。

在元旦发售的这一天,虽然是新年,这款游戏也不是杰斯特出品的,但是火星娱乐的粉丝还是很多的,因为这款游戏最后正式版确定的时间太晚,就连《game》杂志社的评测编辑们都没有提前拿到游戏的卡带,等他们拿到的时候,评测完,也只能够在下一个月的头半月刊里面刊登了。

所以,《大航海时代》是跟《game》同期发售的。

有些人是先去自己常去的地方拿了一份《game》然后再去等《大航海时代》的发售仪式,顺便翻一番在这本杂志里,对于这款游戏是如何评测,也让他们心里有个底。

杰作!

这就是《game》对于《大航海时代》对于这款游戏的评价,不过在后面的点评里面,杂志社的编辑们却对这款游戏持有一种唱衰的论调,首先,几乎是每一个参与了测评的编辑,都认为这款游戏是一款不折不扣的杰作,甚至在许多喜欢这种游戏方式的玩家,在喜欢这个时代背景的玩家的眼中,这可能是比着《火纹》还要出色的作品。

不过如果是对着这种游戏模式敬谢不敏,不喜欢麻烦,对于《大航海时代》兴趣缺缺的人,就不怎么喜欢这款游戏了。

所以,对于这款游戏的评分,《game》给出了一个三十九分,这是一个他们内部也不大认可的分数,他们认为这款游戏完全可以给满分,不过这是一个中庸后的结果,对于这款游戏的评价,除了杰作之外,这会是一款,喜欢他的会爱死他,不喜欢的会讨厌死他的游戏。

最后《game》杂志还预测了一下这款游戏的销量。

他们所有的编辑这一次的结果却非常的一致,这是一款不会很卖座的游戏。

当杰斯特看到这篇报道的时候,他知道这会影响到这款游戏的销量,不过思虑再三之后,还是没有干涉杂志社,这是他当初答应过的,现在自然不会违背自己的誓言。

而且,他是认可的。

就是在这种情况下,席德.梅尔的《大航海时代》正式发售。(未完待续)

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