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随着第二轮争霸结束带来的诸神牧场落幕,新日陪伴他们许久的眷族就此不复存在。

对此陆殷不由感慨说作为眷族,对比起原初生命来讲确实是真的是牛马,从头到尾就纯纯的是工具人,什么好事都和他们没关系。

那么要不要投奔世界本源阵营呢?不过原初眷族似乎也没什么好玩的,不还是继续要给原初生命当一下牛马?

几番犹豫之后陆殷决定做等等党,看下重新开服后《岁月史诗》有什么变化,然后再决定要不要投入孙满月的事业中。

很快几天过后《岁月史诗》便重新开服,刚登陆游戏时陆殷就大吃一惊,新版眷族系统居然提供种族选项,我是不是隔了几个月而不是几天啊?

至于新出现的六大眷族种族,倒没有引起原世界玩家的太多惊讶,因为这些在各种西幻作品中见得多了。

也就是其中有个叫做幻灵的存在,乍一听起来有些陌生不知道是什么,可一看长相样貌这不就是元素灵吗?

游戏中出现战斗种族和后勤种族的区别,后勤种族除了最初一代人以外,后面全都是有父有母出生的。

但战斗种族……全都是没爹没妈的孤儿,这不是什么骂人的话语,只是对事实客观的描述。

两个种族的区别不仅体现在出生上,也不局限于游戏中出现的数值,甚至还体现在眷族们的游戏玩法上。

不过这时候的陆殷还不知道这些,因为刚刚进入种族选择界面的他,发现战斗种族的三个选项全都是灰色,自己只能选择成为三个后勤种族之一。

那么陆殷应该选择成为哪个种族呢?这是都不需要犹豫的事情好吧,都别提外貌了就美观程度来讲,那当然是直接人类走起呀。

不过在选择的时候陆殷注意到,游戏中存在着所谓积分的存在,就是后勤眷族没法使用积分而已。

积分是因为钟善泽这边,为了刺激原世界玩家的游玩,避免他们产生太多的挫折感,会让游戏在玩家们选择眷族种族后,根据上个纪元的游玩经历来打分。

比如最知名的弃叛眷族孙满月,她就因为拿到了原初生命的第一滴血,以及几次作为领袖围攻眷族,导致她的分数相当之高。

还比如陆殷这种在菲利普和迅羽手下都当任过天命眷族的存在,分数虽然不如孙满月但也是傲视群雄。

那么这些积分有什么用处呢?很不幸对于后勤种族来说,积分其实是没有任何用处,你没法在后勤种族身上使用积分。

其实最开始钟善泽也考虑过,是否应该在后勤种族中引入积分系统,但最终还是否决了这一想法。

因为后勤种族和战斗种族不一样,他们不需要参与到创世战争的战斗中,所以用到积分的地方并不多。

然后钟善泽还想过可以在转世系统中,让后勤种族通过积分选择更好的出身,可经过模拟推演之后钟善泽发现,这么弄只会让强者越强。

即使用积分让自己的后勤种族角色变得更强,那么他在新一轮转世中就会有更大概率取得更多积分,等于是玩家差距从这一刻起就被拉开了。

接着他还考虑过让积分在后勤种族中变成货币,通过积分货币来进行投资生产,但在测试后发现同样的问题。

即那些初始积分很多的玩家,很容易就会因为第一桶金形成规模效应,导致赢家通吃败者食尘的局面出现。

于是最后呈现在玩家们面前的情况是这样子,通过后勤种族的每一次轮回转世,统计这一世的成就来获得积分。

积分的用处是可以让玩家选择成为战斗种族,并且在自己的战斗种族诞生之前,进行各种初始状态的设定。

玩家可以将自己积累的所有点数,都投入到这次自己转身的战斗眷族身上,使得他有十分强悍的天赋能力。

但作为代价首先这是非常危险的事情,因为在创世战争中眷族的个人武艺,虽然有用但也不是决定性的力量。

很可能刚刚进入一个战场还没多久,就被重型武器范围攻击一发带走,根本没发挥出自己的实力,而这游戏可不会把你的点数归还。

而如果天赋点数少加一点,初始的点数那又足够多,甚至可以连着一直玩战斗眷族好多次。

陆殷现在就是成为一名后勤种族,作为一名人类他当然选择人族,现在是第一批从转生池中诞生的后勤种族。

第一批后勤种族也是无父无母的孤儿,他们不存在所谓的婴儿和童年阶段,直接就可以开始投入后勤生产中。

后来原世界这边玩家们在论坛上讨论,说既然后勤种族也能从转生池中创造,为什么不全都使用转生池创造呢?这样还能够节省下培养他们成长的时间。

并且后勤种族又没有什么进化潜力,不都不需要费尽心思去调整什么个人属性,不是要比战斗种族容易的多?

本来原世界这边玩家们是在自己讨论,结果没想到论坛上居然出现了新视界的帖子,就这一问题对玩家进行回答:

虽然创造后勤种族的肉体,消耗的资源可以忽略不计,但问题是灵魂却是固定的,所以诸神会尽可能避免使用转生池来创造后勤种族。

因此后勤种族主要通过正常繁衍来增长数量,因此一般情况下第一批后勤种族之后,新的后勤种族都是源自于父母的结合,但有时候也会发生特殊的情况。

即“创世战争”中诸神遭遇到挫折,世界本源攻入了后勤生产基地,当诸神需要迅速恢复生产力时,就会重新使用转生池创造后勤种族。

后勤种族则是居住在后方基地,主要工作就是尽可能的生产后勤资源,基本是后方基地与前方战场不会重合。

当然有时候因为战局不利,世界本源阵营会突进到生产基地这里,毕竟他们也清楚一旦打击摧毁一个生产基地,就会给最初大神阵营的生产体系带来极大混乱。

一般这种情况发生的时候,诸神就会开始指挥安排,整个生产基地和后勤种族的撤离,同时让战斗种族在前方阻击以拖延时间。

不过还是有几次发生了这样的情况,即后方生产基地还没完成撤离,前方的阻击就已经被突破,那都是《岁月史诗》中非常经典的游戏案例。

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