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接下来的两天,付生的领地进入了一种高速运转却又相对平稳的“爆兵爆资源”阶段。

在付生明确了“优先保障资源,武装队伍,暂缓深入探索”的方针后,十二名玩家(加上新来的陈默和唐笑笑)展现出了惊人的执行力和对“搬砖”热情。

每天上线,迎接他们的就是付生通过任务系统发布的、目标明确的资源收集任务:

【日常任务:木材储备】

目标:收集木材(0\/50)

奖励:付生领主好感度+1

【日常任务:石料储备】

目标:收集石料(0\/30)

奖励:付生领主好感度+1

【日常任务:矿石开采】

目标:收集铁矿石(0\/20)

奖励:付生领主好感度+2

【日常任务:狩猎与皮革】

目标:狩猎野兔,收集皮革(0\/10)

奖励:付生领主好感度+2

【日常任务:草药采集】

目标:收集任意草药(0\/5)

奖励:付生领主好感度+1

砍伐声、凿石声、挖掘声、以及偶尔传来的狩猎成功的欢呼声,构成了营地白日里永恒的背景音。

付生意念锁定【木质围墙(初级)】的蓝图,在领主面板上,一道半透明的围墙虚影以营地核心区域为中心浮现出来,勾勒出大致的范围。

“勇士们!”付生朗声道,“为了营地的安全,我们需要建立起一道坚固的围墙!现在,我需要你们的力量,将蓝图化为现实!”

他通过任务系统发布了详细的建造任务:

【集体建造任务:构筑壁垒】

任务描述:按照领主付生规划的蓝图,建造木质围墙(初级)。围墙将由多段组成,每完成一段即可提供局部防护。

任务流程:

前往指定资源点,将木材(每段需求:木材*20)运送至蓝图标记处。

在蓝图标记处,对围墙虚影进行“建造”操作,引导能量,固化结构。

每段围墙预计建造时间:30分钟(现实时间)。期间需要玩家持续引导,中断将延缓进度。

任务奖励:每完成一段围墙,参与建造的玩家获得付生领主好感度+1。

任务发布,玩家们立刻行动起来。

“建围墙!这个有意思!”

“我来搬木头!老周,咱俩一组!”

“这建造模式怎么弄?对着虚影傻站着就行?”

玩家们很快搞懂了流程。两人或三人一组,负责一段围墙。他们需要先将沉重的原木从资源堆放点扛到指定的围墙地基标记处。这个过程纯粹是体力活,依靠玩家的力量属性和协作。

当木材堆放到位后,负责该段的玩家需要站在特定的引导位置上,将手按在围墙的虚影上,集中精神。付生作为领主,可以统筹调度,他看到当玩家开始引导时,那段的虚影会微微发光,旁边出现一个缓慢增长的进度条:【建造中:5%... 10%...】。

建造过程并非一蹴而就。玩家们需要维持这种“引导”状态,仿佛他们的精神力和体力在支撑着某种无形的力量,将木材按照蓝图组合、固定。这个过程有些枯燥,不能移动,只能眼睁睁看着进度条缓慢爬升。

“我去,这比砍树还累啊,感觉身体被掏空……”胡飞(水泥)一边维持着引导姿势,一边抱怨,但他头顶的进度条确实在稳定增长。

“坚持住!为了经验值!”旁边的周泰(钢筋)给他打气,他自己也是满头大汗。

刘思文(模板)则若有所思:“这种建造模式,似乎是将我们的‘存在’或者说‘能量’作为催化剂,加速了某种预设程序的运行,难道建造跟智力挂钩么?我这里进度条显然比他们要块快一点……”

半小时后,随着杨超那段的进度条达到100%,他面前那段围墙虚影骤然亮起柔和的白光,木材仿佛被无形的手精准地排列、夯实、嵌入地面,转眼间,一段高约两米、看起来相当结实的原木围墙便彻底凝实,与周围的环境融为一体。

【木质围墙(初级)- 区段1 建造完成!】

【参与玩家:动如雷霆 获得好感度+1】

“成了!”杨超兴奋地挥舞了一下拳头。其他玩家见状,也备受鼓舞,更加卖力地引导着自己负责的区段。

就这样,一段又一段的围墙在玩家们汗水的浇灌下拔地而起。整整半个多游戏日(约4小时在线时间),玩家们轮班上阵,才最终将环绕核心区域的木质围墙完全合拢!当最后一段围墙建成时,所有参与建造的玩家都收到了完成提示和奖励,看着这圈虽然简陋却给人无比安全感的屏障,一种巨大的成就感油然而生。

哨塔的建造则更为漫长和艰巨。

付生选择了木墙的四个关键点设定了哨塔的建造位置。哨塔的蓝图更加复杂,需要的资源也更多(木材50,石料20),更重要的是,建造时间长达一天(约8个游戏时长,不过玩家可以磕料理增加游戏时长)。

这意味着,玩家们需要付出更持久的努力。他们先要花费大量时间搬运足够多的木材和石料到指定地点。然后,同样需要玩家进行引导建造。但与围墙不同的是,哨塔的建造进度是累计的,并且允许不同的玩家在不同时间段接力进行引导。

于是,在接下来的两天里,哨塔的建造成了营地的日常之一。玩家们上线后,除了完成日常的资源收集任务,总会有人自发地跑到某个哨塔的建造点,将手按在虚影上,贡献自己的一份力量,看着那缓慢增长的进度条(【哨塔-东 建造中:35%...】),仿佛在参与一项伟大的工程。

两天后,当四座哨塔相继完工,高大的塔身矗立在围墙四角,顶部平台迎风而立时,所有玩家都感到与有荣焉。这是他们花了现实两天时间,一点一点“搓”出来的!每一座哨塔都凝聚了多位玩家的汗水。

提炼房和初级炼金工坊的建造过程也类似,都需要玩家投入时间和精力进行引导建造,耗时均为一天。

当提炼房最终建成,伯格迫不及待地进去调试熔炉时;当炼金工坊完工,艾布特和苏悦琪将各种草药和器皿搬进去时,玩家们看着这些功能齐全的专业建筑,心中的满足感难以言表。这不再是凭空变出来的奇迹,而是他们亲手参与创造的家园的一部分!

这种参与感,极大地增强了玩家们对营地的归属感和认同感。他们不再仅仅是来完成任务的“打工仔”,而是这片土地真正的建设者和守护者。付生敏锐地察觉到了这种变化,玩家对营地的认同度,从打工的积极度都可以看得出来,有了显着的提升。

付生立刻让伯格暂停了铁剑的打造(之前只造了三把),转而优先生产更急需的铁斧和铁镐。当第一批五把铁斧和五把铁镐分发到玩家手中时,整个营地的资源采集效率迎来了爆炸式增长!工具的升级直接反馈到了资源储备上。木材和石料以肉眼可见的速度堆积起来,铁矿石的库存也稳定增加。像这种基础的采集物资的工具目前付生是不打算收费的,因为这直接关系到了营地的发展,你让玩家打工总不可能不给玩家工具吧?更何况他们并不需要实际意义上的工资。

初级炼金工坊 也在这期间建成。这是一个相对精致的小屋,里面有一些玻璃器皿(从马车残骸里找到的)、陶罐和捣药杵等工具。艾布特迫不及待地搬了进去,开始对照着医书和苏悦琪(自然之语)提供的植物样本,尝试调配【初级治疗药水】。第一批散发着淡淡草药清香的、呈现出淡绿色光泽的初级治疗药水终于成功制作了出来!

【初级治疗药水】(品质:普通)

效果:饮用后在30秒内缓慢恢复少量生命值(玩家表现为体力快速恢复,轻伤加速愈合)。

说明:艾布特医师与自然之语勇士共同研发的成果,标志着营地医疗水平的初步提升。

尽管效果微弱,但这无疑是保命的东西!所有玩家看向艾布特的眼神都充满了热切。

制衣坊 的建造则稍微慢了一些,因为目前营地是没有能够制造衣服的Npc的,所以这个建筑目前是属于一种搁置状态。

在这高速发展的过程中,付生的领主经验条也在飞速上涨。建造各种新建筑、玩家们海量的资源采集行为,都为他带来了丰厚的经验。终于,在玩家们即将下线之前,付生视野中的领主面板再次绽放出升级的光芒!

【领主等级提升至5级!】

【材料上限提升!】

【解锁新建筑:初级商店!】

【工具台升级为:中级工具台!】

新增制造选项:【弓箭(木身)】、【木箭】、【铁箭】。

【系统功能更新:】

贡献度系统正式开启! 玩家可通过完成任务、上交资源、参与建设等行为获得贡献度。

开启商店兑换功能! 领主可设定商店物品与兑换所需贡献度。初级商店状态下,每位玩家拥有1个物品交易栏位(可上架1件物品与其他玩家交易)。

【任务发布系统升级:任务奖励可自由调配好感度与贡献度比例。】

一连串的提示让付生心花怒放!5级领主带来了质变!

他立刻走到已经升级的【中级工具台】前。这个工具台比之前的更加宽大结实,上面还多了一些用于精细加工的工具。制造列表里,赫然出现了弓箭的选项!

【弓箭(木身)】:需求 木材5, 皮革1 (粗糙的远程武器,精度一般)

【木箭】:需求 木材0.5 (每单位木材制造2支) 基础箭矢。

【铁箭】:需求 木箭1, 铁锭*0.1 (在木箭基础上加装铁箭头,威力射程提升)

远程武器!这可是一个巨大的飞跃!无论是狩猎还是未来的战斗,弓箭都将提供全新的战术选择!付生仿佛已经看到杨超(动如雷霆)这样的敏捷型玩家,拿着弓箭风筝怪物的场景了。

付生站在焕然一新的【中级工具台】前,心中充满了对远程武器的期待。他意念锁定制造列表中新出现的【弓箭(木身)】选项,准备投入资源进行制造。

然而,就在他确认制造的瞬间,一条红色的警告提示突兀地弹出:

【制造失败!】

【系统提示:检测到当前领地缺乏具备‘制弓’专业知识的单位。此类精密器械的制造,需要相应的专业人才进行操作或指导。请先招募或培养相关专业人才后再进行尝试。】

付生愣住了。

缺乏专业人才?需要制弓师?

他立刻尝试制造【木箭】和【铁箭】。

【木箭】制造成功!消耗木材,获得了粗糙的木箭。

【铁箭】制造失败!系统提示:铁箭箭头需要一定的金属加工技巧,当前铁匠(伯格)专注于锻造重型工具与武器,未掌握箭矢精密加工技术。请先提升铁匠技能或招募相关专业人才。

捏麻麻的,怎么有一种看到肉缺吃不了的感觉?人才!能不能给我人才!付生欲哭无泪,没有Npc加入他的营地他目前真的寸步难行!看来点燃狼烟要提前提上日程了!

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