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夕阳把网球场的塑胶地面染成暖橙色,林陌递完水给佐藤,正被围上来的同学围着问东问西——“堀尾,你刚才那个反手救球也太帅了吧!”“你是不是偷偷找教练学了啊?”他笑着打哈哈,心里却在等系统的“奖励结算”——毕竟这是他穿越后第一次正经完成【对决】,连之前签到时都没这么期待过。

就在这时,脑海里的机械音准时响起,比平时多了几分“郑重感”,像是在宣读一份正式清单:

【叮!宿主完成穿越后首次正式网球对决,对决结果:2-0(两盘均6-0零封),对手等级判定为“d+级”(佐藤翔:训练时长2.5年,掌握基础发球与正手击球,技术熟练度35%,综合评级d+)】

【开始结算对决奖励——】

堀尾立刻屏住呼吸,连旁边同学的问话都没听清,眼睛紧紧盯着眼前弹出的淡蓝色光幕——光幕上的“对决奖励”一栏正逐行亮起,每一条都让他心跳加速。

一、基础奖励(根据对决结果与对手等级发放)

【1. 符咒经验值:200点(d+级对手基础奖励80点,零封对手额外加成50点,首次完成“两盘6-0”成就额外加成70点)】

【2. 声望值:100点(d+级对手基础声望30点,零封加成20点,首次公开对决获得观众认可加成50点)】

【当前累计符咒经验值:200点;当前累计声望值:100(基础)+50(此前剩余)=150点】

“200点经验值!100点声望值!”林陌心里一喜——之前签到一天才给15-30点经验,这次对决直接给200点,相当于快一周的签到量;声望值也直接翻倍,现在150点,足够在商城里换好几样实用道具了。

他正盯着经验值发呆,光幕上又弹出新的奖励,标注着“首胜专属奖励”,字体比基础奖励亮了一个度:

二、首胜专属奖励(首次完成正式对决且获胜解锁)

【1. 自选未激活符咒x2(可从当前未解锁的11个符咒中任选2个激活,直接开启1级基础技能,无需消耗经验值)】

【2. 声望值追加奖励:100点(首胜特殊加成,与基础声望叠加后,当前声望值:250点)】

【3. 初级符咒组合技卡x1(指定组合:鼠符咒+牛符咒,使用后可直接解锁该组合的1级融合技“力量感知”,无需满足符咒等级要求)】

【4. 对决权限解锁:开启“主动挑战”功能(可向系统判定等级≤当前宿主等级+1的对手发起挑战,每日限3次)】

“自选两个符咒!还有组合技卡!”林陌差点没忍住喊出声——之前只有鼠符咒激活到2级,其他符咒都是灰色的未激活状态,现在能直接选两个激活,等于一步到位拥有三个符咒的能力;组合技卡更是“稀有道具”,之前看系统说明,融合技需要两个符咒都达到一定等级才能解锁,现在直接给一张卡,等于提前拿到了“杀手锏”。

周围的同学见他突然愣在原地,还以为他累了,有人拍了拍他的肩膀:“堀尾,是不是累了?要不先去树荫下歇会儿?”林陌回过神,笑着摇头:“没事,就是有点开心。”他赶紧跟同学们道别,背着帆布包往家走——他要找个没人的地方,仔细研究奖励,尤其是选哪两个符咒。

走到小区附近的樱花树下,林陌找了个长椅坐下,打开系统光幕,点击“自选未激活符咒”的选项——光幕上立刻列出10个灰色的符咒图标,每个下面都有简短的技能预览:

- 牛符咒(力量之力):1级基础技能——提升臂力15%,平击球速+10km\/h

- 虎符咒(平衡之力):1级基础技能——提升启动速度20%,减少动作变形

- 兔符咒(敏捷之力):1级基础技能——提升横向移动速度25%,增强身体柔韧性

- 马符咒(生命之力):1级基础技能——提升基础体力2小时,轻度疲劳10分钟恢复

- 龙符咒(火焰之力):1级基础技能——制造小范围风墙,提升发球旋转100转\/分钟

- 蛇符咒(隐形之力):1级基础技能——提升身体平衡,手腕可360°旋转击球

- 羊符咒(预知之力):1级基础技能——提前0.3秒预判来球,3秒解析击球习惯

- 猴符咒(变化之力):1级基础技能——学习新招式时间缩短50%,模仿成功率+90%

- 鸡符咒(飞行之力):1级基础技能——垂直弹跳+30cm,空中调整姿态2次

- 狗符咒(防御之力):1级基础技能——承受160km\/h球速,连续重扣50拍无受伤

猪符咒(精神净化):1基础能力——精神净化,净化掉负面,使精神力恢复正常状态

堀尾盯着这些符咒,手指在光幕上轻轻点着,心里快速盘算:他现在有鼠符咒(动态视力+空间感知),缺的是“基础体能”和“击球力量”——之前练球时虽然有体能药剂,但药剂有时间限制,马符咒的体力加成是永久的;佐藤的击球虽然弱,但未来遇到更强的对手,力量不足会很吃亏,牛符咒的臂力加成刚好能补上。

“就选牛符咒和马符咒!”堀尾不再犹豫,点击两个符咒的图标。

【叮!成功激活牛符咒(1级)、马符咒(1级),基础技能已生效!】

下一秒,两股暖流分别涌进他的手臂和身体——手臂传来轻微的酸胀感,像是刚练完力量,却又带着一种“充满力量”的踏实感;身体则像泡在温水里,之前对决时的轻微疲劳瞬间消失,连呼吸都变得更沉稳了。他试着挥了挥拳头,能明显感觉到手臂比之前有力气,再摸了摸自己的腿,感觉能跑更远的路,练更久的球。

“太爽了!”堀尾忍不住站起来,做了个挥拍的动作——牛符咒的力量加成让挥拍时的“爆发力”更足,仿佛轻轻一挥就能把球打很远;马符咒的体力加成则让他觉得,就算再打一场对决,也不会觉得累。

激活完符咒,他又看向“初级符咒组合技卡x1”,点击使用。

【叮!使用“鼠符咒+牛符咒”初级组合技卡,成功解锁1级融合技“力量感知”!】

【融合技“力量感知”(1级):结合鼠符咒的动态视力与牛符咒的力量感知,可通过观察对手挥拍时的肌肉收缩幅度、手臂摆动轨迹,预判来球的球速、旋转强度和球的运动轨迹,注意:长时间使用会使眼睛疲劳,严重会暂时失明】

堀尾眼睛一亮——这个融合技简直是“预判神器”!之前鼠符咒只能预判落点,现在加上牛符咒的力量感知,连球速和旋转都能预判,以后接发球时,就能提前知道对手的球有多快、转不转,接起来更有把握。他试着想象刚才佐藤发球的场景——要是当时有这个技能,就能提前知道佐藤的发球速度只有80km\/h,旋转很弱,接起来会更轻松。

处理完奖励,堀尾想起系统说要“详细介绍【对决】功能”,于是在光幕上找到“对决功能说明”,点击展开——这一次,系统给出的不是简单的列表,而是带例子的详细解析,每一条都和他刚才的对决对应,看得格外清楚。

【对决】功能完整机制解析

一、对手等级判定标准(核心依据)

系统会根据对手的“网球基础数据”综合判定等级,共分5级(d级→S级),每级又分“普通”“+”“++”三个子级,具体标准如下:

- d级(普通路人\/新手):训练时长<1年,掌握技能≤1个(如仅会正手击球),技术熟练度<20%;代表人物:刚接触网球的小学生。

- d+级:训练时长1-3年,掌握技能2-3个(如会基础发球、正手、简单反手),技术熟练度20%-40%;代表人物:本次对手佐藤翔(训练2.5年,掌握3个基础技能,熟练度35%)。

- d++级:训练时长3-5年,掌握技能4-5个(含基础战术,如简单的底线对拉),技术熟练度40%-60%;代表人物:小学网球社的主力成员。

- c级及以上:以此类推,等级越高,训练时长越长、掌握技能越多、技术熟练度越高,S级对手(如越前南次郎)需满足“训练时长≥20年,掌握技能≥10个,技术熟练度≥95%,且达到‘神领域’门槛”。

二、奖励构成规则(基础+加成+特殊)

1. 基础奖励:根据对手等级固定发放,等级越高,奖励越丰厚:

- d级对手:符咒经验30-50点,声望值10-20点;

- d+级对手:符咒经验80-100点,声望值30-50点;

- d++级对手:符咒经验120-150点,声望值60-80点;

- c级对手:符咒经验150-200点,声望值100-150点(以此类推,S级对手基础奖励为符咒经验500-1000点,声望值500-1000点)。

2. 加成奖励:根据对决中的“表现细节”额外发放,常见加成项如下:

- 结果加成:零封对手(每盘6-0)额外加成本级基础奖励的50%;2-1险胜无加成;逆转获胜(如0-1落后后连赢2盘)额外加成本级基础奖励的80%;

- 过程加成:单局“love game”(40-0获胜)每局额外加10点符咒经验;多拍对拉≥20拍且获胜,每回合额外加5点符咒经验;打出“高光时刻”(如极限救球、破解对手必杀技),每次额外加20点声望值;

- 身份加成:挑战比自己等级高的对手(如d+级挑战c级),额外加成本级基础奖励的100%;接受比自己等级低的对手挑战,无加成;

3. 特殊奖励:仅在“首次”“里程碑”“特殊对手”等场景发放:

- 首次奖励:首次完成对决(无论输赢)发放“新手对决礼包”(符咒经验50点);首次获胜发放“首胜专属奖励”(自选符咒、组合技卡等稀有道具);

- 里程碑奖励:累计获胜10场发放“对决达人礼包”(中级符咒升级卡x1);累计获胜50场发放“对决大师礼包”(高级组合技卡x1);

- 特殊对手奖励:击败“原作关键人物”(如桃城武、海堂薰),额外发放“原作人物碎片”(集齐5片可兑换该人物的专属技能体验卡);击败“宿敌型对手”(如越前龙马),额外发放“宿命积分”(可用于解锁“宿命对决”专属剧情)。

三、对决权限与限制

1. 发起权限:

- 初始状态:仅能接受他人挑战,无法主动发起;

- 解锁条件:完成首次对决且获胜,解锁“主动挑战”功能;累计获胜10场,解锁“跨级挑战”功能(可挑战等级≤当前等级+2的对手);累计获胜50场,解锁“预约挑战”功能(可预约3天后的对手,如学校网球社的正选)。

2. 次数限制:

- 主动挑战:每日限3次,失败不消耗次数,成功消耗1次;

- 被动接受:每日限5次,可拒绝低等级对手挑战(等级≤当前等级-2),拒绝不消耗次数;

- 跨级挑战:每周限2次,失败消耗1次,成功不消耗(鼓励挑战强者)。

四、对决数据记录与应用

系统会自动记录每场对决的“详细数据”,包括:

- 技术数据:发球成功率、接发球成功率、正手\/反手得分率、网前得分率;

- 战术数据:进攻次数、防守次数、失误次数、多拍对拉次数;

- 成长数据:与同一对手的多次对决中,技术数据的提升幅度(如第二次对决比第一次发球成功率提升10%);

这些数据会用于“宿主等级判定”(当前林陌等级为d+级,与佐藤同级),等级提升后,可解锁更高等级的对决、更丰厚的奖励,甚至开启“团队对决”(如双打)功能。

林陌逐字逐句地看完【对决】功能说明,心里的兴奋劲儿久久没平复——原来一场对决里藏着这么多“门道”,之前他只知道赢了有奖励,现在才明白,挑战更强的对手、打出更好的表现,能拿到更多稀有道具;而且对决数据还能影响自己的等级,等级越高,权限越多。

他低头看了看手里的训练网球拍,又摸了摸自己的手臂(牛符咒的力量还在),心里已经有了新的规划:

明天去公园练球时,试试用牛符咒的力量击球,看看球速能提升多少;马符咒的体力加成刚好能支撑他多练会儿发球,争取把发球成功率提上去;周末的时候,主动挑战公园网球场上那些看起来“厉害”的人——比如之前看到的那个初中生,系统判定等级应该是d++级,赢了的话,奖励肯定比这次更丰厚。

夕阳渐渐落下,樱花树的影子拉得很长。堀尾收拾好帆布包,起身往家走,脚步比来时更轻快——这次首胜的奖励,不仅让他多了两个符咒和一个融合技,更让他摸清了【对决】这个“成长捷径”的玩法。

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