洛杉矶的喧嚣过后,苏云桥并没有急着回国。
他在等。
等梦工厂(dreamworks)的那位大胡子创始人——杰弗瑞·卡森伯格。
2010年,梦工厂动画正处于一个微妙的时期。《功夫熊猫》第一部的成功,让他们看到了中国元素的巨大潜力,但也让他们面临着创作上的瓶颈和资本的压力。
而苏云桥,正是带着“解药”来的。
……
梦工厂总部,会议室。
“苏总,您是说……昆仑影业想全资收购《功夫熊猫》的后续开发权?”
卡森伯格瞪大了眼睛,仿佛听到了什么天方夜谭。
“不,不是收购。”
苏云桥摇了摇头,微笑道。
“是……‘共同开发’。”
“更准确地说,是‘注资’+‘技术入股’。”
“技术?”卡森伯格不解,“昆仑是做互联网的,懂什么动画技术?”
“我们有……‘昆仑云’(基于阿里云和腾讯云技术储备的渲染农场)。”
苏云桥打开了ppt。
“我们可以为梦工厂提供……只有好莱坞成本十分之一的……顶级渲染算力!”
“而且,我们有中国最好的画师,最懂中国文化的编剧团队。”
“卡森伯格先生,《功夫熊猫1》虽然成功,但那是美国人眼里的中国功夫。”
“如果您想让《功夫熊猫2》、《3》……在中国,乃至全亚洲,获得史诗级的票房。”
“您需要……真正的‘中国魂’。”
“而昆仑,”苏云桥指了指自己,“就是那个‘魂’。”
卡森伯格沉默了。
他是个精明的商人,他知道中国市场的潜力。
如果能得到昆仑(这个中国最大的娱乐+互联网巨头)的全力支持,那《功夫熊猫》这个Ip,价值将翻倍不止!
“条件呢?”他问。
“条件很简单。”
苏云桥竖起三根手指。
“第一,后续电影的中国区票房,昆仑拿大头。”
“第二,所有的周边衍生品(玩具、游戏、主题乐园),昆仑独家代理。”
“第三,”苏云桥的眼中闪过一丝光芒。
“梦工厂要帮我们……带徒弟。”
“带徒弟?”
“对。”
“昆仑影业旗下,刚刚成立了一个‘彩条屋’(致敬后世光线传媒的动漫布局,这里提前被苏云桥截胡了)动漫工作室。”
“我们要派一百名年轻的中国动画师,进入梦工厂,参与《功夫熊猫》的制作。”
“学习你们的流程,学习你们的技术,学习你们怎么讲故事。”
“这……”卡森伯格有些犹豫,这等于是在培养竞争对手啊。
“作为回报,”苏云桥抛出了诱饵,“昆仑将开放微信和K1的所有推广资源,为梦工厂的所有电影……在中国保驾护航。”
“成交!”
卡森伯格毫不犹豫地握住了苏云桥的手。
在这个流量为王的时代,没有什么比“微信弹窗”更值钱的承诺了。
……
就这样,一支由一百名中国年轻画师组成的“留洋军团”,浩浩荡荡地开进了好莱坞。
而在他们身后,是苏云桥布下的更大的局。
“国漫……也是时候觉醒了。”
回国的飞机上,苏云桥看着窗外的云层,喃喃自语。
他记得后世《大圣归来》、《哪吒》的辉煌。
但在那个辉煌之前,是长达十几年的黑暗摸索。
这一世,他要让这个过程……缩短。
“阿麟。”
“在。”
“回去之后,联系那个叫……饺子(哪吒导演)的年轻人。”
“还有那个做《大圣归来》的田晓鹏。”
“告诉他们,昆仑有钱,有技术,有耐心。”
“让他们别在那小作坊里死磕了。”
“来昆仑数字港。”
“我给他们建最好的工作室,配最快的电脑,找最好的好莱坞导师。”
“让他们……放手去造梦。”
“我要在五年内,”苏云桥握紧了拳头。
“……看到属于我们中国人自己的……超级英雄。”
“不是钢铁侠,不是蜘蛛侠。”
“是孙悟空!是哪吒!是姜子牙!”
“是封神宇宙!”
……
与此同时,国内。
“微信”又迎来了一次重大更新。
版本号:3.0。
这次更新,没有摇一摇那种花哨的功能。
但却多了一个不起眼的入口——【游戏中心】。
第一款上线的游戏,不是什么3A大作。
而是一款简单的、画风可爱的……消除游戏。
《天天爱消除》(或类似《开心消消乐》)。
以及一款跑酷游戏——《天天酷跑》。
“这啥玩意儿?太幼稚了吧?”
一开始,很多硬核玩家对此嗤之以鼻。
但很快,他们就“真香”了。
因为……排行榜!
那个该死的、显示着微信好友分数的排行榜!
“我靠!女神居然玩这个?还比我高?”
“不行!我要超过去!”
“这周我是第一!谁也别想超我!”
社交+游戏。
这个t-Group曾经最擅长的杀手锏,如今被苏云桥用得炉火纯青。
短短一个月,《天天》系列游戏,日活破亿!
流水……日均数千万!
这简直就是印钞机!
而且,这还只是开始。
苏云桥看着后台的数据,嘴角勾起一抹冷笑。
“t-Group的游戏帝国……也该松松土了。”
“阿麟,去联系那个叫‘拳头’(Riot Games)的公司。”
“就是做《英雄联盟》的那个。”
“t-Group不是在谈收购吗?”
“我们……去截胡。”
“告诉他们,昆仑不仅给钱,还给……电竞生态。”
“我要把《英雄联盟》……做成奥运会那样的……全民赛事!”