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矮人作为 2 级兵种中的佼佼者,拥有着令人瞩目的优点。首先,他们在生命值、伤害以及攻击属性都不低,这使得矮人的个体战斗力相当强大且稳定,完美地契合了他们踏实厚重的形象特征。

更为惊人的是,矮人一出生便具备高达 7 点防御值和 20 点血量,这种与生俱来的强大属性让他们在战场上能够承受更多的打击,表现出夸张的耐久能力。此外,矮人与战斧矮人分别有着 20%和 40%的几率对魔法产生抗性,从而大大降低了来自魔法攻击的威胁。

在实际战斗场景中,如果试图使用魔法来攻击这些坚韧的战士——无论是普通矮人还是战斧矮人,往往都会事与愿违,魔法会被免疫掉。而且,矮人在产量上也很可观,价格十分亲民实惠,具有极高的性价比,玩家可以轻松组建起一支庞大的矮人军队。

综合来看,矮人的输出能力和耐久程度均处于二级部队的顶尖水准,称其为游戏中最具性价比的肉盾实至名归。无论是用来吸引敌人火力、保护己方后排脆弱单位,还是发起冲锋突破敌阵防线,矮人都能发挥出巨大的作用,成为战场上不可或缺的重要力量。

但拥有众多优点的矮人一族,在这英雄无敌三游戏里竟然成为了一个毫不起眼、无人问津的存在,这究竟是为何呢?这是因为,矮人存在着唯一一个弱点,而且这个弱点极其致命无法忽视——那就是它们令人堪忧速度,仅仅有 3 点!即便是经过升级进化成战斗矮人后,其速度也不过才仅仅提升至可怜巴巴的 5 点而已。

如此缓慢的移动速度带来的后果,就是当英雄选择带领这些矮人出征时,会发现体行动能力都被拖累和削弱了,导致英雄的行动值很低,严重降低开荒速度。而且在野战时,由于矮人移动迟缓,往往好几个回合过去了,他们却依旧未能成功接近敌方单位并发动有效攻击。正因如此,极少有英雄愿意带着矮人外出闯荡、见识大千世界。更多时候,矮人们只能无奈地留守城池充当守卫者。

然而,作为守城部队的,矮人的作用也并不乐观。除非是那种面积超小的微型地图,否则在游戏初期阶段,基本上不会出现敌军前来攻打城池的情况,这样一来,矮人们自然也就难以获得一展身手的机会啦。

而熬到了游戏后期,矮人的等级又显得过低了?尽管矮人具备一定程度的抗魔能力,这项原本看似不错的特性也难以充分发挥出应有的巨大作用来,因为在攻城战中矮人并不是敌人攻击的首选目标,他们的肉盾属性难以得到体现。况且,单单从抗魔能力这一方面来讲,矮人所在的种族内部其实还有更为强大的金龙存在呢!金龙可是能够对一到四级所有魔法免疫的超级存在呀!相比之下,矮人这点儿抗魔能力瞬间便黯然失色了许多。

不过,矮人身为野怪却是相当讨人喜欢的存在呢!要知道,他们速度缓慢却血量厚实的特性使得其成为了极为出色的经验包,正是由于这样独特的属性组合,矮人宝屋自然而然地成为了一种备受玩家欢迎的建筑物。

而这一战也不出所料,大波蝶与地狱犬速度飞快,王明涛果断地采取了等待战术,以逸待劳、后发制人,战斗进展得异常顺利,王明涛没有任何损失,势如破竹地将矮人军团一举击溃,矮人高防高血的优势根本得不到发挥的机会。随着胜利的到来,英雄等级提升至 6 级,力量值+1增长到了 7 点之多。慧术术晋升至高级水平。还在矮人军团的身后捡到 700黄金!

在成功战胜矮人后,接下来准备对付的是一队足足有 21 个之多的阴魂!阴魂还有一个外号叫作:“飘飘”。与人们通常印象中的鬼魂不同,阴魂是个实体,身着一袭破破烂烂的黑色斗篷,将整个身体都包裹起来,露出一张骷髅样的脸庞。其面目狰狞如厉鬼一般,散发着无尽的邪恶与恐怖气息,仿佛能从那扭曲的五官中感受到深深的怨念。不仅如此,它还长着一对锋利无比的骨质利爪,闪着幽幽的磷光,随时准备撕裂敌人的血肉。

阴魂没有脚,并非脚踏实地行走于地面之上,而是悬浮在空中,远远望去,就像是一个身披破布的骷髅,阴森而诡异。这种形象不禁让人联想到西方神话中的死神。一旦发现敌人,阴魂便会迅速伸展那双骇人的爪子,以惊人的速度冲向目标,尖啸着展开凌厉的物理攻击。

不过,尽管阴魂的外表如此恐怖骇人,但它们的实际战斗力却与其吓人的形象形成了鲜明的对比。若要用一个词来形容,恐怕也只有“鸡肋”二字最为贴切了。真是应了那句话“一顿操作猛如虎,一看伤害不到五”。

3级兵在各个阵营中,通常都是承上启下的中坚战力,近乎是整个种族中期的核心单位,各有特色。就比如:能够无限反击的狮鹫,速度和天使媲美的龙蝇,输出爆表的大精灵,抗魔拉满的铁人以及性价比极高的地狱犬,再不济,也有半兽人和邪眼这种能够提供一些远程输出的单位,然而,上述这些单位的优点,阴魂全都不具备。

幽灵(升级后是阴魂)有着7点的攻击力和7点的防御力,在3级近战兵种已然是排名吊车尾的水准,而且它的速度只有区区5点,升级之后也就多出了2点,实话说,甚至不及纯双足步兵的剑士和恶鬼,只能视作是一个能够无视障碍物和地形的近战兵了,唯一的优势是在攻城战中能够飞跃城墙,也算是飞行兵种中的一朵奇葩了,被玩家称为“飞行部队之耻”。

阴魂有一个貌似非常强大的特性,就是在战斗中,每回合在阴魂行动之前,其部队的第一个单位会自动回满之前损失的生命值,这个技能属于被动特技,不论阴魂此时可以行动还是在等待都会触发。

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