游戏画面最终定格。
黑色的背景之上,浮现出三个冰冷、简洁的白色单词。
《最后生还者》。
“骨灰级阿伟”的直播间,那片原本被数百万条弹幕覆盖得密不透风的屏幕,陷入了一种诡异的死寂。
仿佛有一只无形的大手,瞬间扼住了所有人的喉咙。
弹幕消失了。
礼物特效消失了。
唯一能听到的,只有阿伟那压抑到极致,却依然无法完全控制的,粗重而痛苦的呼吸声。
一声。
又一声。
像是溺水者在沉入深海前最后的挣扎。
一秒,十秒,三十秒……
整整一分钟。
这个拥有数百万观众的顶级直播间,安静得像一座坟墓。
所有人都懵了。
他们中的每一个人,在点开游戏前,都曾设想过无数种可能。
或许是刺激的枪战,或许是恐怖的怪物,又或许是宏大的末日世界观。
但他们谁也没有想到。
林墨,那个刚刚用《双人成行》搭建了无数“桥梁”的男人,会在这个故事的开篇,就毫不留情地,将一把最锋利的刀,插进了全球每一个玩家的心脏。
莎拉。
那个在开场短短十几分钟内,用俏皮的玩笑、贴心的礼物、对父亲纯粹的依赖,俘获了所有人喜爱的女孩。
她最后那句带着哭腔的“爸爸”,和乔尔那绝望到撕心裂肺的哀嚎,像一记重锤,砸碎了屏幕前每一个人的心理防线。
一分钟后。
屏幕上,终于飘过第一条弹幕。
很慢,很迟疑,只有六个点。
“……”
仿佛一个信号。
下一秒,火山轰然喷发。
积蓄了一分钟的悲伤、愤怒、与难以置信,化作了史无前例的弹幕洪流,瞬间吞没了整个屏幕。
“卧槽……我哭了。”
“我一个三百斤的猛男,现在哭得像个傻逼,我老婆问我怎么了,我他妈怎么说啊!”
“林墨!我操你大爷!你没有心!你真的没有心!”
“为什么?为什么要这样?我只是想玩个游戏,为什么要让我经历这些?”
“莎拉……我的莎拉……她只是个孩子啊!”
“前面的剧情有多温馨,现在的刀子就有多深,林墨,你算计好的是不是!”
无数的弹幕,无数种语言,无数句撕心裂肺的质问,最终汇成了一句最简单、最直接的控诉。
一行血红色的,被无数人复制粘贴的文字,霸占了整个直播间。
#林墨还我莎拉#
#林墨还我莎拉#
……
阿伟看着那满屏的血红,终于忍不住了。
他猛地吸了一下鼻子,声音沙哑得不像话。
“兄弟们……”
他想说点什么,想分析一下剧情,想履行一个顶流主播的职责。
可话到嘴边,却只化作一句带着哭腔的哽咽。
“我……我有点顶不住了。”
他关掉了麦克风,摄像头也调成了黑屏。
直播间的观众没有一个人嘲笑他,因为他们知道,屏幕的另一端,这个平日里嘻嘻哈哈的男人,此刻正和他们一样,经历着同样的心碎。
风暴,从这个小小的直播间开始,以一种匪夷所思的速度,席卷了全球互联网。
三分钟后。
夏国最大的游戏社交平台“微光”,#林墨还我莎拉#的词条,以火箭般的速度,直接空降热搜榜第一。
五分钟后。
北美最大的社交平台“微特”,#LinmoGivemebackSarah#的词条,登顶全球趋势榜。
十分钟后。
从欧洲到南美,从东瀛到高丽,全球所有主流社交平台的热搜榜首,都被同一个主题,用不同的语言,彻底占领。
这一刻,语言不再是障碍,国籍不再有区别。
全世界的玩家,无论身在何处,都在分享着同一种撕心裂肺的悲伤。
北美玩家的论坛上,一个置顶帖的标题简单粗暴:《法克!我从未玩过这样的游戏!》。
“我发誓,我以为那只是个普通的开场教程,教你怎么跑,怎么互动。但当那个士兵开枪时,我的大脑一片空白。我以为乔尔会像英雄一样救下她,但没有……什么都没有。只有死亡。”
“这不公平!这他妈的太不公平了!莎拉做错了什么?#为莎拉讨回公道#”
“我女儿今年十二岁,和莎拉差不多大。玩到那一幕的时候,我直接关掉了游戏,冲进她的房间抱住了她。我老婆以为我疯了。或许我真的疯了。”
东瀛的讨论区,则充满了另一种风格的哀嚎。
“心好痛……莎拉酱……林墨是魔鬼吗?”
“这不是游戏,是艺术。是剜心的艺术。”
“开局女主角就死了……这已经超越常识了。”
欧洲的游戏社区,玩家们则用更哲学的方式表达着自己的震撼。
“这不是一个关于英雄的故事,这是一个关于幸存者的故事。林墨在第一分钟就告诉了我们这一点,用最残忍的方式。”
“我们都以为自己是乔尔,但那一刻,我们都成了莎拉。无助,绝望,被我们本以为会保护我们的人杀死。这太深刻了。”
“这不是游戏,这是一场悲剧。我的眼泪……”
无数的截图、短视频、玩家痛哭流涕的反应,如同病毒般在全球网络上传播。
那些还没来得及玩游戏的玩家,被这股铺天盖地的悲伤情绪所裹挟,带着好奇与一丝畏惧,也纷纷点开了那个名为《最后生还者》的图标。
然后,再加入这场全球共情的痛哭之中。
无数游戏媒体和Up主,连夜从床上爬了起来。
他们知道,见证历史的时刻到了。
知名游戏评测媒体“游戏篝火”的主编,在凌晨三点紧急发布了一篇评论,标题是《欢迎来到第九艺术的新高度,或者说,新深度》。
“在今夜之前,我们讨论一款游戏的开场,我们谈论的是画面、玩法、世界观的引入。而在今夜之后,我们或许要增加一个新的评判标准:它能否在十分钟内,让你爱上一个角色,再亲手为你杀死她。”
“林墨用最极端的方式,完成了一次对所有玩家的情感试炼。他没有给我们任何缓冲,没有任何心理准备。他只是将末日的残酷,血淋淋地呈现在我们面前。你或许会愤怒,会悲伤,会咒骂他。但你无法否认,你被击中了,被彻底击穿了。”
各大视频网站上,无数游戏Up主连夜赶制出的视频,都有着惊人一致的标题。
《游戏史上最伟大的序章?》
《十分钟,让全球猛男落泪的游戏!》
《林墨,一个贩卖痛苦的魔鬼!》
《最后生还者》的口碑,在游戏发售后的第一个小时,就以一种前所未有的,悲伤而壮烈的方式,彻底引爆。
它没有依靠酷炫的宣传片,也没有依赖铺天盖地的营销。
它仅仅依靠一个故事。
一个关于父亲和女儿,关于爱与失去的故事。
一个让全球玩家,在同一个夜晚,共同心碎的故事。
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