马总踏上讲台。
他没有带任何文件,双手空空,步伐沉稳。
整个国家会议中心的灯光仿佛瞬间被他吸引,汇聚在他一人身上。
台下坐着政府官员、学术泰斗、行业巨头,空气中弥漫着一种近乎凝固的严肃。
他不像一个刚刚在资本市场输掉百亿的败犬,更像一头蛰伏之后,准备发出致命一击的猛虎。
眼神里的疲惫被一种燃烧的火焰所取代。
“各位领导,各位专家,下午好。”
马总的声音通过麦克风传遍全场,带着一种奇特的磁性,让人不由自主地集中精神。
“今天,我们探讨互联网产业的社会责任。”
“这是一个伟大的时代,互联网以前所未有的力量,连接了每一个人,打破了信息的壁垒,创造了无限的可能。”
“尤其是在社交领域,我们让远隔重洋的亲人能够视频通话,让志同道合的陌生人可以组成社群。”
“这是科技的善意,是时代的进步。”
开场白四平八稳,滴水不漏,赢得了台下几位官员的赞许点头。
他肯定了所有人都认同的价值,为自己接下来的话铺上了一层无懈可击的台阶。
林墨坐在第一排,静静地看着他,眼神没有丝毫波动。
马总的目光扫过全场,最终,仿佛不经意般,在林墨的脸上停留了半秒。
“但是!”
他话锋陡然一转,声音拔高,如同平地惊雷。
“当这种连接,被某些企业用最精密的数据模型进行包装,以游戏作为载体,强行施加给用户时,它正在走向一个危险的,甚至可以说是恐怖的极端。”
全场的气氛瞬间被他调动起来,所有人都感受到了那股扑面而来的火药味。
“最近有一款游戏很火,它开创了一个全新的模式,叫做‘必须合作’。”马总没有点名,但所有人都知道他说的是谁,
“听起来很美好,不是吗?增进感情,促进沟通。但各位,请允许我引用一个社会学概念——‘强制性情感劳动’。”
这个陌生的学术名词让台下不少人露出了困惑而又专注的神情。
马总要的就是这个效果。他要将这场商业战争,上升到意识形态的审判。
“什么是情感劳动?就是你必须表现出一种特定的情绪,以换取某种回报。而在这种游戏里,回报就是‘通关’。”
“游戏公司利用最顶尖的心理学家和关卡设计师,制造出一个又一个必须通过高强度情感互动才能解决的难题。”
“你们的游戏角色,被一根无形的绳子绑在一起,你们的情绪,也被这根绳子牢牢捆绑。”
他的语速加快,带着一种痛心疾首的激情。
“你不能发脾气,因为发脾气会导致操作失误,导致失败。”
“你必须鼓励你的同伴,哪怕你内心烦躁不堪。你必须进行所谓的‘有效沟通’,哪怕你们现实中已经无话可说。”
“这已经不是自发的感情交流,这是游戏公司强加给你的任务!”
“其本质,就是用多巴胺来包装控制!”
“说得好!”
一个声音不大,却清晰地在学者区响起。
京华大学的赵宏博教授正襟危坐,对着身边的几位老专家低声评论:
“马总这个观点,一针见血。将社会学理论应用到游戏产业分析中,深刻!这已经不是娱乐的范畴了,这是典型的行为控制学应用。”
几位本来对游戏不甚了解的专家学者,听到赵宏博这位权威人士的定性,纷纷露出恍然大悟又带着一丝忧虑的表情,交头接耳起来。
舆论的风向,在学术界这个小圈子里,开始悄然偏转。
坐在后排旁听席的陈阳,手不自觉地攥紧了。
他身旁的小雯也皱起了眉头,轻声说:
“他怎么能这么说?我们明明玩得很开心……”
陈阳没有回答,他死死盯着台上那个口若悬河的身影,感觉自己和女友最珍贵的回忆,正在被对方用一把淬了毒的刀子,切割得支离破碎。
马总的表演还在继续。
他身后的大屏幕亮起,展示出他精心准备的“证据”。
第一张图,是社交媒体上各种关于《双人成行》的段子截图。
“玩《双人成行》前,我们是情侣。玩了之后,我们是邻居。”
“感谢游戏科学,让我提前知道了结婚后的日子是什么样。”
“有没有律师朋友?我想告游戏公司,精神损失费。”
这些本是玩家们善意的调侃,甚至带着一丝炫耀的甜蜜。
但在马总的解读下,它们变成了血淋淋的控诉。
“大家请看,这就是最真实的玩家反馈!”马总的手臂有力地挥舞着,
“欢声笑语的背后,是多少被游戏机制逼出来的争吵和矛盾!”
屏幕切换。
第二张图,是各大游戏论坛里,一些玩家抱怨找不到朋友一起玩的帖子。
“游戏买了半个月了,好友列表里没一个人愿意陪我玩,我错了吗?”
“社恐真的不配玩游戏吗?为什么要有这种强制社交的设计?”
马总的表情变得无比沉痛,他向前走了两步,逼近舞台边缘,仿佛要与台下的每一个人进行灵魂对话。
“当一个玩家,满怀期待地购买了一款游戏,却因为找不到同伴而被拒之门外,这带给他的是什么?是快乐,还是被社交圈抛弃的焦虑和孤独?”
“当现实中的沟通,被简化为游戏里的按键!当一次争吵的解决方式,不是一个温暖的拥抱,而是冷冰冰的‘通关’提示!当一段感情的好坏,需要用游戏来‘考验’!”
他猛地一顿,环视全场,用一种近乎嘶吼的声音发问:
“各位,这究竟是连接,还是异化?!”
“轰——”
会场里响起一片压抑不住的议论声。
那些对游戏产业不熟悉的官员和专家们,脸色变得异常凝重。
马总的话术太过高明,他将个例普遍化,将调侃严肃化,将一个商业产品,上升到了扭曲人际关系、制造社会焦虑的“社会公害”高度。
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