“磁力”关卡。
猩红与湛蓝的光芒在深渊两侧的平台上交错闪烁,如同两只择人而噬的巨兽之眼。
画面狗和圆圆的角色,一个被赋予了红色磁力,一个则是蓝色。
同性相斥,异性相吸。这是最简单的物理规则。
“你推我干什么!”圆圆的角色被一股无形的力量猛地弹开,险些掉下平台。
画面狗的声音从耳机里传来,带着毫不掩饰的嘲弄:
“我这是在帮你调整站位,懂吗?你的脑容量是不是只够记住怎么呼吸?”
“你才脑容量小!”圆圆气得跺脚,
“是你该吸的时候不吸,该推的时候乱推!”
“我怎么知道你要往左跳还是往右跳?你倒是给个信号啊,大姐!”
两人的直播间里,弹幕已经笑成了一片。
【哈哈哈,经典冤家局。】
【这两人玩的是《双人成行》吗?我怎么感觉是《分手厨房》威力加强版?】
【狗哥,怜香惜玉懂不懂?虽然对面是圆圆。】
【求求了,你们俩配合一下吧,我看得高血压都犯了。】
他们已经在这个地方卡了十分钟。
每一次尝试,都以其中一人被弹飞或吸错方向坠入深渊告终。争吵声从未停歇,仿佛这才是直播的主要内容。
又一次尝试开始。
“我数一二三,我们一起跳到对面的红色平台。”圆圆深吸一口气,试图建立有效的沟通。
“行。”画面狗这次答应得很干脆。
“一,二……”
圆圆的角色奋力起跳。
然而,画面狗的角色却站在原地没动。他看错了时机,以为圆-圆会数到“三”再跳。
失重感瞬间包裹了圆圆。
她的角色在空中划出一道绝望的抛物线,笔直地坠向深不见底的黑暗。
“啊!”圆圆下意识地惊叫出声。
直播间的弹幕瞬间被问号和“哈哈哈”填满。
【???】
【狗哥,你是不是人啊!】
【经典我预判了你的预判的失误。】
【完了,这下真要分手了(虽然还没开始)。】
就在所有人都以为这次又将以失败告终时,异变陡生。
画面狗的瞳孔猛地一缩。
几乎是身体的本能反应,他的手指在键盘上重重一按。
代表着蓝色“吸引”力量的光束,从他的角色身上瞬间射出,精准地锁定了正在下坠的圆圆。
一股强大的引力凭空产生。
圆圆的角色就像是被一只无形的大手猛地拽住,下坠的趋势戛然而生,随即被强行拉了回来。
“砰”的一声。
两个小小的玩偶角色,因为这股突如其来的强大吸力,狠狠地撞在了一起,紧紧贴合。
时间仿佛在这一刻静止了。
整个直播间,那数百万条正在疯狂滚动的弹幕,也像是被按下了暂停键。
屏幕上出现了诡异的,长达三秒钟的空白。
死寂。
紧接着,火山爆发。
【!!!!!!!!】
【我草!!!!】
【啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!】
【他拉住她了!他下意识地拉住她了!】
【这该死的下意识!这比任何情话都管用!】
【磕到了!我tmd磕到了!这不比工业糖精甜一万倍?】
【前面的争吵都是铺垫是吧?狗哥,你个心机狗!】
【狗圆cp给我锁死!钥匙我吞了!】
画面狗自己也愣住了。
他看着屏幕上紧紧贴在一起的两个角色,耳朵里是圆圆略带急促的呼吸声,大脑一片空白。
我……为什么要救她?
让她掉下去,再嘲讽她一顿,不是更符合我的人设吗?
圆圆同样沉默着,她能感觉到自己的脸颊在发烫。
刚才那一瞬间的失重感和绝望感还未散去,紧随而至的,是被一股不容抗拒的力量拉回安全地带的安心感。
这种感觉,很奇妙。
“咳……”画面狗干咳一声,试图打破尴尬,“那个……你站稳了。”
他说着,操作角色后退一步,解除了磁力吸引。
“哦……好。”圆圆的声音细若蚊吟。
直播间的弹幕已经彻底疯了,各种“甜甜甜”的礼物特效几乎要将画面淹没。
但诡异的是,接下来的游戏过程,出奇地顺利。
两人之间仿佛形成了一种无需言语的默契。
一个眼神,一个微小的走位,对方就能心领神会。
推,拉,跳跃,配合得天衣无缝。
十几分钟后,当他们最终通关“磁力”关卡时,画面狗一反常态地没有开启毒舌模式。
他沉默了几秒钟,居然开口说道:“刚刚……你做得不错。”
圆圆轻轻“嗯”了一声。
直播间的观众们已经磕疯了。
这场直播,注定要成为一个传奇。
当晚,一段名为《一分钟让你爱上狗圆cp》的剪辑视频,出现在了各大视频网站。
视频将两人之前的激烈争吵和画面狗下意识救人的瞬间进行了高对比度剪辑,配上浪漫的背景音乐,戏剧张力直接拉满。
视频的最后,定格在画面狗那句略显生硬的“你做得不错”上。
这条视频在短短几小时内,播放量突破千万。
“狗圆cp”一夜爆红,冲上了所有社交平台的热搜榜首。
随之而来的,是《双人成行》被冠上了一个全新的称号——“最佳相亲游戏”。
游戏的社交属性,在这一刻被彻底引爆。
无数单身玩家,仿佛找到了开启幸福之门的钥匙。
“在吗?买了个游戏,叫《双人成行》,一个人玩不了,能帮我通个关吗?”
这段话,成为了年度最佳搭讪开场白。
无数原本羞于开口的年轻人,借着“玩游戏”的名义,向心仪的对象发出了邀请。
其成功率,高得令人咋舌。
因为这款游戏的设计,天然地创造了一个让两人必须放下戒备、通力合作、共享喜怒哀乐的“安全区”。
在共同面对挑战的过程中,许多微妙的情愫,就此生根发芽。
...
网一游戏总部。
丁三石看着大屏幕上《双人成行》那条几乎垂直上升的销售曲线,以及社交平台上“狗圆cp”、“最佳相亲游戏”等热搜词条,陷入了深深的困惑。
“谁能告诉我,这到底是怎么回事?”他的声音沙哑而疲惫。
“一款没有pVp,没有排行榜,没有数值养成的游戏,甚至连单人模式都没有的游戏,它凭什么这么火?”
一位核心策划挣扎着开口:
“丁总,根据我们的分析,游戏科学这次卖的……可能不是游戏本身。”
“那是什么?”丁三石追问。
“是‘关系’,是‘社交机会’。”策划艰难地解释道,
“它把游戏变成了一种社交货币,一种发起约会的理由。”
丁三石沉默了。
他无法理解,为什么玩家会为这种“过家家”一样的游戏疯狂。
在他的认知里,只有竞争、攀比、仇恨,才能驱动玩家消费。
而林墨,似乎总能找到人性的另一个切入点。
...