时间匆匆而过,不曾为谁驻留半刻,转眼时间已经来到新历22年三月初六。
江南已经是初春,但是世界屋脊上的冰雪,不曾融化半分,依然是千里冰封的寒冬景象。
世界树依旧枝繁叶茂,在这边白雪皑皑的世界中,亮眼的紧。
张狗剩整了整自己的背包,深吸一口气,开始了自己的流浪生涯~
嗯,确实算是流浪了,被张天赐撵出来了。
红袄姐姐照顾着其他人,给他们找老师,安排学校什么的,天天忙的不见人···
而自己,嗯,已经是一个成熟的大宝宝了,于是就只能背着包,出门历练~
理由···
温室之中,养不出真正的参天大树。
张狗剩对这句话是存疑的,因为世界树原本就是栽在张天赐后花园的,不也越长越大了?
唉,不是张狗剩习惯性的否定,只是···
只是贪恋那个家的温柔罢了~
一个类似于干爹的爹,八个阿姨,三个弟弟妹妹,两个师兄师姐···
他们给了自己和原来世界不一样的感觉,一种家的感觉~
张狗剩从出生那天,就已经是世界末日了,对父亲母亲的印象也已经很模糊,跟一样幸存的小伙伴,感觉也很不一样。
红袄是在安全上,还有物质上,保障大家生存,只做这些,就已经是把她累够呛了~
所以过了年也不过才刚刚十三的张狗剩,不得不成为孩子王。
他爹以前就是老大,所以他是孩子王,这就是血脉传承。
嗯,也是他爹比较牛逼,个人魅力比较高,恩泽到他身上,就像皇帝生的哪怕不是太子,也是皇子那意思。
血脉传承的不仅是遗泽,还有实力。
作为十二岁就觉醒的怪胎,张狗剩在没觉醒的时候,就已经异于常人了,力量比别人大,反应比别人快,脑子比别人灵光。
转职成英雄之后,就是属性值异于常人,传承的职业也异于常人~
【张狗剩】
【天赋】幽鬼之魂
基础属性成长增加,奥义技能强化,基础状态抗性大幅增加。
【传承职业】幽鬼(敏捷)
【等级】6(以下裸装属性)
【血量hp】1374(+6.7)
【魔法mp】879(+3.35)
【攻击力】90-93
【攻击速度】156(1.13S攻击一次)
【护甲】19.6+18(物理减伤33%)
【魔抗】32%
【移动速度】295
【力量】57(+3.8)
【敏捷】55.5(+3.9)
【智力】67(+3.2)
【技能增强】0%
【攻击吸血】0%
【技能吸血】0%
【状态抗性】75%
【攻击距离】近战
【基础攻击间隔】1.75
【技能1-幽鬼之刃】等级3
被匕首击中的敌方英雄在移动时也会留下一条暗影之径。幽鬼在暗影之径上进入相位移动的状态,无视地形。暗影之径同时提升幽鬼\/降低敌方单位的移动速度。幽鬼之刃具有视野。
等级1:造成50点的伤害,提升\/降低8%的移动速度。施法间隔:16秒 施法消耗:130点魔法
等级2:造成100点的伤害,提升\/降低12%的移动速度。施法间隔:16秒 施法消耗:140点魔法
等级3:造成150点的伤害,提升\/降低16%的移动速度。施法间隔:16秒 施法消耗:150点魔法
等级4:造成200点的伤害,提升\/降低20%的移动速度。施法间隔:16秒 施法消耗:160点魔法
【技能2-荒芜】等级1
当敌人附近没有友军单位时,幽鬼对他们造成额外的神圣伤害。
等级1:附加20点的伤害。作用范围325。
等级2:附加35点的伤害。作用范围325。
等级3:附加50点的伤害。作用范围325。
等级4:附加65点的伤害。作用范围325。
【技能3-折射】等级1
部分降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围1000范围内的敌方英雄。英雄攻击,魔法伤害,敌方英雄所受伤害的多少取决于与幽鬼的距离。距离300以内将会承受折射的全额伤害,距离超过300到1000以内伤害将逐渐递减。
等级1:折射10%的伤害。最小范围300\/最大范围1000。
等级2:折射14%的伤害。最小范围300\/最大范围1000。
等级3:折射18%的伤害。最小范围300\/最大范围1000。
等级4:折射22%的伤害。最小范围300\/最大范围1000。
【技能4-鬼影重重】等级1
短暂延迟后,在每个敌方单位身后创造一个复仇鬼影攻击他们。鬼影无法控制,受到额外伤害,造成的伤害比幽鬼本体少。在技能持续期间,幽鬼可以将她自己降临到任一个鬼影身上。
等级1:鬼影持续15秒(5秒)。最多产生6个鬼影,鬼影造成伤害:50%。鬼影受到伤害:200%。施法间隔:120秒 施法消耗:150点魔法
等级2:鬼影持续20秒。最多产生12个鬼影,鬼影造成伤害:50%。鬼影受到伤害:150%。施法间隔:120秒 施法消耗:150点魔法
等级3:鬼影持续30秒。最多产生18个鬼影,鬼影造成伤害:50%。鬼影受到伤害:120%。施法间隔:120秒 施法消耗:150点魔法
【技能5-支配死灵】等级3(来自影魔奈文摩尔的传奇技能)
每杀死一个生物,就将这个可怜的灵魂储存在体内。若杀死一个英雄,支配死灵将获得12个灵魂。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。
等级3:灵魂存储量最多为28,最多增加56点的攻击力。
等级4:灵魂存储量最多为36,最多增加72点的攻击力。
主动释放召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,持续5秒。恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。死亡时,将要损失掉的灵魂也会以魂之挽歌的形式发出来。
每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低900范围内的敌方单位20%的移动速度和15%的基础攻击力。
【技能6-闪烁】等级3
短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如,被动增加25%魔法抗性。
等级3:最小距离200,最大距离1150。 施法间隔:7秒 施法消耗:60点魔法
等级4:最小距离200,最大距离1150。 施法间隔:5秒 施法消耗:60点魔法
【装备】
【相位鞋】
主动:相位移动 - 提升近战英雄的移动速度20%并使其可以穿越单位,近战英雄拥有即时转身效果,持续时间4秒,冷却时间:8秒。多个鞋类物品移速加成不叠加。
+50移动速度
+4 护甲
+18攻击力(近战)
【净魂之刃】等级2
属性:
增加35点敏捷
增加10点智力
技能1-反馈(被动)
攻击燃烧目标25点魔法并造成等量伤害。
技能2-净化
消除目标身上的魔法效果,使地方单位的移动速度降低至五分之一,持续4秒;消灭召唤物
施法距离:600;
冷却时间:16秒;
(本来只可以使用8次,这里增加冷却时间,去掉使用次数限制)
【散夜对剑】
+16 力量
+16 敏捷
+12 攻击速度
+10% 移动速度
+20% 状态抗性
+22% 自身生命恢复和吸血增强
【黑皇杖】
【先锋盾】
【辉耀】
一把拥有耀眼光芒灼烧效果的神圣武器,能让敌人化为灰烬。
主动:开启或关闭辉耀灼烧。开启后,辉耀灼烧每秒对700范围内敌军造成一定伤害,并且物理攻击有17% 的几率不会命中。
+65攻击力
每秒灼烧伤害:60
幻象每秒灼烧伤害:40
自己这属性、技能和装备,行走江湖应该没有太大危险吧···