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“这还能被4号骗到啊?”

“5号,你站错边我都不说啥了,最后怎么着也要出票啊,越不出票嫌疑越大啊!”

“你就是个蒙面人,不是毒师不是白痴不是猎人,没有自证功能的神牌怎么敢随便弃票啊!”

复盘桌上,其余好人带着恨铁不成钢的心态,“围攻”5号蒙面人肖世亭。

白简铭平时输掉,其实是不怎么喷人的。

但这局他的不败金身破了……虽然狼人杀这个游戏不可能一直赢,但他还是没忍住也嘟囔了几句。

说真的,如果真是7.5比5的票型,2号和5号两票都投错,身份反而是能拉平的。两个人都交出神牌来,更有可能得到大家的认可。实际上,只要同病相怜的2号毒师能认下5号,票也就刚好够了。

5号这一压手,反而把自己弄到了一个很尴尬的境地。他要是平民倒也罢了,可以抗一推,可他是张关键的弱神牌,还不是网杀的白痴神这种能自证的弱神,那就是没有大局观的体现,瞬间葬送好局!

不过,主办方的淘汰名额评选是公平的,5号肖世亭之前就只拿下了一胜,他这种表现,肯定是无法晋级到下一轮了。

这局游戏场外观众的mVp评选中,狼人方面的mVp给到了抗推蒙面人的1号苏棋。

苏棋倒钩目的明确、身份悍跳成功,主导了后期狼队的逆转,是狼人阵营表现最舒爽的选手。

盗宝大师10号鹿子霖也表现不错,但他在有机会带摄梦人的情况下,选择保守带预言家,还是未能让观众满意。另外两张同样有悍跳身份表现的4号何琛与11号洪俞月,则表现得相对一般。

只不过,白简铭觉得4号何琛也算是尽力的,他这个起跳猎人虽然不完全成功,但也给抗推5号打下了基础,这点场外观众估计以成败论英雄的居多,大多数没有看出来。

平民mVp梅开二度,发给了警上站对边且每票都投对的3号木子。

看得出,木子选手虽然格式不是很华丽,也稍有定错6号平民的瑕疵,但拿平民牌把把表现稳定,几乎很少投错票,而且实际上3号是全场最早抿出1号有点问题的玩家,强大厚实的找狼基本功可见一斑。

秦墨坐在白简铭旁边,现在非常后悔,似乎是后悔自己应该把警徽飞给3号,这样这把也是稳健拿下了。

木子这种超高的投票准确率、超稳定的小身份表现,也确实是周翊教练最喜欢的那种特质,是适合打竞技狼人杀的选手所应有的优点。

神职mVp自然在预言家和摄梦人里决出,本来白简铭以为自己和秦墨又将是一场大战,但这次他赢了接近15%的票数。看来很多观众都认为预言家已经尽力,这把是其他好人团队没能带呕心沥血的预言家拿下比赛。

除此之外,有部分观众认为秦墨跳猎人完全是画蛇添足,没有起到任何效果。实际上,秦墨跳猎人是给2号和5号一个回头的机会,如果这两张好人能get到,选择顺着秦墨的台阶回头而不是弃票,这把好人就应该是赢定了。

当然,也可能是白简铭此前三连胜、已经非常耀眼,所以自带的票数和流量都很高,在发挥程度类似的情况下,比起其他选手要更有机会拿下mVp。

不过,这些场外mVp仅仅是个综艺添头和话题,并不会直接影响淘汰名单。

随着方舟杯主题曲响起,四大导师团长踏上舞台,最扣人心弦的时刻——第一幕的最终剧情调整,以及淘汰名单的公示就要到来了。

虽然刚刚落败,但白简铭相信自己四局的表现远超平均水准,应该是保二争一。

所以他也淡定的等着主持人齐龙、李丽和“无面人”一起揭晓答案。

【很不幸,无名小镇首次被狼人攻陷了。】

【不幸中的万幸是,这场战斗,狼人也是血战险胜。】

【包括狼王在内的多名狼人身负重伤,狼人也付出了惨痛的代价。】

【更让一些狼感到不值的是:这次战斗,狼人方面暗中请了盗宝大师的山寨作为外援。】

【根据协议,为数不多的战利品还要分走一部分给盗宝大师。】

【虽然有些狼人觉得不公平,但狼人终于是迎来了久违的胜利,欢乐的氛围洋溢在狼堡之中。】

大家面面相觑,这场狼人极为惊险地取得逆转,看起来两方对抗激烈,但从剧本来看,坐收渔翁之利的,似乎是“第三方”盗宝大师。

剧本明显在暗示:这场对抗两败俱伤,小镇和狼人两方没有赢家。

【现在,我们首先要恭喜薛家的朋友们,你们达成了隐藏彩蛋剧情!】

【这个彩蛋剧情对操作的要求不高,但需要运气加持。】

【很幸运,薛家成为了本场比赛解锁这个彩蛋的家族!】

【它的要求是:在一局游戏中,整个家族都是狼人阵营,且获得胜利。】

欸?

看来不是每个彩蛋都要求发挥到极致啊……运气类的彩蛋也是有的啊?

这也可以理解吧,就像官狼的一些成就,不靠发挥而靠运气的也是很多的。甚至白简铭感觉后面的一些彩蛋,或许会授予一些特别离谱的表现,也就是有安慰和惩罚性质的彩蛋也说不准。

薛家这个彩蛋最大的难点,显然不是赢一局狼,而是要刚好三个人都抽到狼……

刚才这一局,薛家的1号苏棋、4号何琛、11号洪俞月恰好都是狼人,甚至还刚好是仅有的三张带刀狼,这运气也太好了吧?

【那么,这个彩蛋会带来什么样的全局变量呢?】

【恰好可以借助这个彩蛋,为大家介绍“承传”的一项全新机制,也可以说,是最重要的机制——】

【祖训家风!】

还有新机制?

这综艺果然不是简简单单地打一局又一局的狼人杀,这第一幕三局结束之后,有重头戏在等着大家!

实际上,回顾一下前四局,不难发现,这四局有点类似游戏里的“教学”篇章。

第一局其实是给新观众们教学了狼人杀的基本玩法,并且给嘉宾们介绍了全局变量和镇民抉择机制。

第二局展示了身份牌溢出的可能性,第三局展示了第三方阵营,第四局则通过较长的剧本更迭,体现了版型变化的多种可能。

现在,又出现了一个新机制,祖训家风!

一听就是非常契合主题的特色机制啊!

也就是说……从第二幕开始,才算正式进入正题吗?

【在漫长岁月里,四大家族一代又一代地和狼人进行着艰苦卓绝的斗争。】

【在斗争过程中,四大家族逐渐产生了不同的家风。】

【有的家族圆滑狡黠,有的家族正气凛然……虽然都是无名小镇的镇民,但在逐渐产生差异。】

【因此,每个家族的先辈们,也制定了祖训,给后辈们留下了不一样的精神传承。】

【从现在开始,各家族将有可能获得属于自己家族的“祖训家风”。】

【祖训家风按照珍稀程度,共有三种档次,分为蓝色、紫色和金色。】

【每个家族只能持有一条祖训家风,获得新的祖训家风时,家族成员可以选择放弃或替换。】

【本质上,它是针对一个家族三名玩家的全局变量,持续时间可能是永久,也可能是某几局。】

【祖训家风会不定期地抽取,也可能通过彩蛋意外解锁。】

有说法啊!

四大家族的设置,白简铭原来以为就是让大家互相竞争的,毕竟每三局会淘汰一人。但如果是这样的话,家族内部的人际关系很可能会恶化,综艺就往宅斗的方向发展了。从契合度上来说,还是显得有点怪。

而现在,大家也知道了,综艺里的家族内部,除了对抗和竞争为主流,也存在一部分合作元素。

家族如果合作默契,比如刚才这局的狼人团队,将有可能赢得“祖训家风”的bUFF加成!

【需要特别说明的是:祖训家风既是家族文化的传承,也自然有其历史局限性。】

【实际上,几乎所有的祖训家风,哪怕是金色品质,都存在负面效果,需要诸位随机应变。】

【那么,薛家赢得的彩蛋,是一条蓝色品质的祖训家风。】

大屏幕上,出现了一条蓝色的横幅,薛家的图标出现在了蓝色横幅的下方。

【恭喜薛家赢得祖训家风——长袖善舞。】

【解锁条件是:在一局游戏中,整个家族都是狼人阵营,且获得胜利。】

【效果持续时间为三局游戏。】

【每局游戏的第二晚,如果同族玩家全部存活:三名同族玩家共舞。】

竟然是共舞?!

这可真是令人意外的效果啊!

白简铭知道这个效果,它是对三名参与共舞的玩家进行一次集体阵营检定。

如果三名玩家的阵营都相同或都不相同,则无事发生。

如果两名玩家的阵营相同,且和第三名玩家不同,则第三名玩家死亡。

这祖训家风……名字听起来就不太正经,应该是属于那种“圆滑处世”的家族了。对薛家来说,算是个正负面都很明显的bUFF吧!

只不过,怎么着也最起码是多了个技能了,很显然,薛家选手们都跃跃欲试,想要体验一下新bUFF在对局中的功能。

【此外,第一幕结束时,按剧本要求,还会固定抽取一条祖训家风。】

【抽取之后,我会念出它的解锁条件,满足条件的家族将获得这条祖训家风。】

【第一次抽取,就由我为大家进行。】

屏幕上出现了一个转盘,由黄色、蓝色和紫色的三个部分构成,上面的字都做了模糊化处理。

无面人挥挥手,转盘转动起来,几秒钟后,指针缓缓停到了紫色区域的边缘。

一条紫色横幅从转盘上蹦出,然后,无面人开始朗读它的解锁条件。

【是品质还不错的紫色家风啊!】

【像这种品质的家风,一般都是正面效果非常明显的了,而且经常是永久持续的。】

【那么,我来给大家念一下它的解锁条件……】

【截至目前的所有对局中,使用预言家类别的技能,查杀了最多狼人的家族。】

呃……

大家很快就讨论起复盘来,序章的预言家是贾家木子,但是却是摸金校尉。

今天的第一局根本没有预言家,白简铭虽然发中了两个查杀,但显然不符合使用技能查验的要求。

今天第二局的预言家,贾家的上官恒,连续查杀5号和2号两张狼人,所以贾家查杀狼人的数量是两只。

而刚才这局的预言家白简铭,也是非常遗憾,首验金水、英年早逝,一张狼人都没有查杀到……

这么来看……第二个祖训家风,要花落贾府了吗?

【根据数据统计,截至目前为止,查杀最多狼人数量的家族——是贾家。】

【恭喜贾家赢得祖训家风——明察秋毫。】

【效果持续时间为永久。】

【游戏开始时,每名同族玩家可以独立查看一张未加入游戏的角色牌。】

嗯,还行吧!

这个效果,虽然明显是正面成分居多了,而且还是个永久效果,但没拿到它的白简铭也没感到遗憾。

首先,盗贼迟早是会被铲除的,大多数狼人杀游戏都还是固定配板。未来剧情里的盗宝大师绳之以法,或者离开无名小镇以后,很可能会恢复12人12张牌的配板,那这技能和摆设就没啥区别了。

其次,这也不是官方给的开天眼或者开挂,因为比赛序章是提过明确要求的:每名玩家首先要以自己阵营获胜为目标进行游戏。

这样,贾家的好人就得尽快报出自己看到的那张底牌,吞信息估计会有处罚,这反而从某种程度上,部分限制了贾家的游戏玩法。

而且,虽然还没仔细考虑过玩法细节,但白简铭感觉薛家的那个祖训,第二晚“三薛共舞”,也有类似限制玩法的作用。这么来看,这套机制确实像是世家大族以限制后辈为主的“祖训”啊!

像白简铭这种热爱自由的玩家,真不需要这种有限制的祖训,除非,能许愿来一条金光闪闪、威力强大的金色祖训……

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