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万族共生:艾瑟瑞尔的子民。

艾瑟瑞尔绝非人类独享的家园,无数智慧种族在此繁衍生息,各有其天赋、文化与命运:

1. 人类: 最具适应力和野心的种族。

数量庞大,遍布各地,在魔法、武技、政治、商业等各个领域都涌现出杰出者。

人类王国往往是大陆上最活跃的政治力量,但也常因内部纷争而动荡。

2. 精灵:古老、优雅且长寿。

他们通常与森林或魔法之地紧密相连,拥有敏锐的感官、天生的魔法亲和力(尤其是自然和魔术)以及精湛的箭术与剑术。

分支包括:

高等精灵:魔法造诣登峰造极,居住在隐秘的魔法都市,有些疏离尘世。

木精灵\/森林精灵:与自然融为一体,是优秀的游侠和德鲁伊,守护着森林的秘密。

暗夜精灵:适应了黑暗环境(地底或幽暗森林),可能更精通暗影魔法或隐秘行动。

3. 矮人:坚韧不拔的山脉与地底之子。

他们以无与伦比的锻造技艺、开采技术、对石头的亲和力以及强健的体魄着称。

性格耿直、重视荣誉与承诺。

是优秀的战士(尤其是重装)、工匠和工程师。

对毒素和魔法有一定抗性。

4. 兽人: 常被视为野蛮好战的种族。

体格强壮,生命力顽强,在艰苦环境中有着惊人的生存能力。

虽然常被描绘为侵略者,但不同部落文化差异巨大,有的崇尚力量与征服,有的则坚守着古老的传统和与先祖精魂的联系。

5. 半身人: 体型小巧,天性乐观、机敏且幸运。

他们热爱美食、舒适的生活和精彩的故事,但冒险精神同样旺盛。

是天生的盗贼(手法灵巧)和游荡者,也常能凭借好运气在危机中化险为夷。

6. 侏儒\/地精:充满好奇心与发明创造力的种族。

他们聪慧过人,热衷于研究奥术、工程学、炼金术和各种稀奇古怪的装置。

体型比矮人更小,居住在精心构建的地堡或工坊中。

有时显得过于痴迷研究而有些古怪。

7. (其他常见种族)

半精灵:人类与精灵的混血儿,兼具两族的部分特征,常在两个世界间寻找归属。

半兽人:人类与兽人的混血,常因血统而遭受歧视,拥有非凡的力量和顽强的生命力。

龙裔:流淌着巨龙血脉的人形生物,可能拥有喷吐武器(对应龙类)和鳞甲,力量强大。

提夫林:拥有魔鬼或恶魔血统的类人种族,常带有角、尾巴等特征,可能天生掌握一些暗影或火焰魔法,易受偏见。

哥布林\/地精:通常体型更小、狡诈、数量众多,常以部落形式在荒野或地底活动,制造麻烦。

巨魔\/食人魔:体型巨大、再生能力强(或极其强壮)的类人生物,智力通常不高,是危险的掠食者或佣兵。

龙:位于食物链顶端的古老智慧生物,是力量的终极象征,形态各异(色彩龙常邪恶,金属龙常善良),能施放强大的魔法,其存在本身就是传奇。

特殊篇——

暗夜贵族与不朽诅咒:吸血鬼及其黑暗谱系。

在艾瑟瑞尔的光明背面,存在着被死亡与黑暗魔力扭曲的永恒生灵。

他们超越了凡俗的生死界限,却背负着沉重的诅咒与永世的饥渴。

其中,吸血鬼无疑是最具传奇色彩与复杂性的代表。

一、吸血鬼:夜之贵族。

1. 起源与诅咒:

吸血鬼的起源众说纷纭:可能是远古强大死灵法术的失败品、被诅咒的神只\/恶魔的造物、或是因亵渎生命本质而招致的永生惩罚。

核心诅咒是对鲜血的永恒饥渴。

血液不仅是维持他们不朽存在的“生命之源”,更是力量的燃料和感官享受的极致。

抗拒饥渴会带来痛苦与虚弱,而放纵则会加速堕落。

另一个关键诅咒是对阳光的致命脆弱。

阳光(尤其是正午的纯净日光)会灼烧他们的肌肤,削弱力量,甚至可能直接将其化为灰烬。

月光通常无害,甚至可能增强某些能力。

2. 核心特质与能力:

不朽:不受衰老和普通疾病影响。

只有特定方式才能彻底杀死他们(见弱点)。

超凡力量与速度:远超凡人,能轻易举起重物、高速移动、进行超人的跳跃。

敏锐感官:夜视能力极佳,听觉、嗅觉异常发达,能感知心跳、追踪气味。

快速愈合:对非致命、非特殊伤害有极强的再生能力。

魅惑与精神控制:许多吸血鬼能通过凝视(“邪眼”)或声音催眠、影响甚至完全控制凡人的心智。

变形:部分高阶吸血鬼能变形为蝙蝠、狼、雾等形态,便于移动或逃脱。

支配同类\/仆从:强大的吸血鬼对其“后裔”(由其亲自转化的吸血鬼)拥有强大的精神支配力。

也能通过“血契”或魅惑控制凡人仆从(血奴)。

暗影魔法亲和:天生对暗影、亡灵、鲜血魔法有亲和力。

高阶吸血鬼往往是强大的死灵法师或血魔法师。

3. 社会结构与阶层:

氏族\/血系:吸血鬼通常根据起源、能力倾向和理念结成不同的氏族(如:古老守秘的诺斯费拉图、优雅嗜权的梵卓、狂暴野蛮的布鲁赫、精通魔法的特雷默、扭曲怪异的尼萨塞特等)。

氏族间常有竞争甚至战争。

长老与新生代:年龄决定力量。存活数个世纪的“长老”拥有深不可测的力量和智慧(或疯狂)。

新生的“雏儿”则相对弱小,需依附更强者。

亲王与领地: 在某个城市或区域,最强大的吸血鬼(通常是某氏族的长老)会自封或被公认为“亲王”,制定该地的黑暗律法(“六戒律”等),维持隐秘统治,避免暴露引发猎杀。

4. 弱点与天敌:

阳光:最致命的弱点。

流水:流动的清水(尤其是圣水)会灼伤甚至严重伤害他们。

无法跨越流动的河流(传说)。

圣物\/信仰:对神圣符号(圣徽、十字架等)、圣物、圣地以及虔诚信仰产生的神圣力量有强烈排斥甚至伤害。

圣骑士和牧师是主要克星。

木桩穿心:将木桩(尤其是山楂木)钉入心脏能使其陷入假死(torpor),但未必彻底杀死。

斩首与焚化:彻底斩首或完全焚化身体是可靠的毁灭方式。

大蒜与银器:大蒜的气味令其厌恶、驱赶;纯银武器能造成严重灼伤并阻碍其再生能力。

邀请限制:传说中,吸血鬼未经许可无法进入私人住宅。

狼人:作为黑暗生物中的另一极,狼人往往是吸血鬼的天敌,两者仇恨深重。

二、吸血鬼的仆从与关联存在。

1. 血奴:

被吸血鬼魅惑或通过“血契”束缚的凡人仆役。

定期提供血液,换取金钱、力量、青春、感官刺激或虚假的承诺(如“终有一天会转化你”)。

通常带有吸血鬼主人的印记,可能获得些许增强(如夜视、轻微恢复力),但也变得苍白、畏光,并对主人的血液产生病态依赖。

负责处理吸血鬼白天的事务,是主人与外界的重要纽带。

2. 食尸鬼:

长期、大量饮用吸血鬼血液(而非被转化)的凡人,发生了更深的扭曲。

身体机能远超常人,力量、速度、再生力显着提升,但面容和心智更加扭曲、兽性。

对阳光和圣物的抗性高于凡人但远低于真吸血鬼。

对主人的血液极度成瘾,是忠诚的战士和打手。

寿命延长但非不朽。

三、其他黑暗眷族(与吸血鬼相关或有相似性)。

1. 狼人:

被诅咒或感染而能在满月(或愤怒时)变身为巨大狼形生物的类人种族。

核心特质:狂暴的近战力量、超速再生、敏锐嗅觉\/听觉、对月光的亲和(满月时最强)、对银的致命弱点(银武器能造成不可愈合并剧痛的伤口)。

与吸血鬼关系:通常是世仇。

狼人代表野性、自然(扭曲后)的愤怒;吸血鬼代表冰冷的、不朽的秩序。

两者冲突激烈。

社会:可能有部落结构,由阿尔法狼领导。

部分能控制变身,部分则完全被兽性支配。

2. 亡灵:

僵尸:被死灵法术复活的、无意识的腐烂躯壳。

行动迟缓,数量众多,物理破坏大脑或彻底肢解才能阻止。

骷髅:被魔力驱动的骨架。比僵尸更敏捷,常装备武器。

摧毁其核心魔力源(通常藏在头骨或胸腔)或彻底打碎才能消灭。

幽灵\/怨灵:因强烈执念或魔法束缚无法安息的灵魂。

通常免疫物理攻击,需神圣力量、驱魔法术或完成其执念才能超度或驱散。

能穿墙、恐惧光环、附体。

巫妖:通过极其邪恶的仪式,将自身灵魂禁锢在护命匣(phylactery)内而获得不朽的法师。

拥有生前的强大魔法力量(尤其死灵系),操控亡灵大军。

只要护命匣不毁,即使身体被毁也能重生。

是亡灵生物的主宰者之一,与高阶吸血鬼可能结盟或敌对。

3. 其他吸血生物:

吸血蝙蝠群: 可能被吸血鬼控制,或本身就是被黑暗魔力侵蚀的变异生物。

吸血藤\/植物:存在于某些被诅咒森林或死灵法师的领地。

血元素:极其罕见的元素生命,由纯粹的鲜血和负能量构成,通常与强大的血魔法仪式有关。

……

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