林越的办公室里,空气仿佛凝固了。老猫、幽灵和鬼手三人围坐在全息投影桌前,神情各异。当林越说出“巴克什”这个代号时,他们心里就明白,这不是普通的版本更新,也不是简单的dLc,而是一个全新的、足以再次震惊业界的巨型项目。
“《行动代号:巴克什》。”林越手指轻点,桌面中央的全息投影缓缓升起,在三人面前展开了一幅宏大的、令人窒息的场景图。
那不是长弓溪谷的葱郁雨林,也不是零号大坝的荒凉水利设施。这,是一座城市。
一座被遗忘、被摧毁、被时间侵蚀的巨型城市。高楼大厦如同腐朽的牙齿般参差不齐地矗立着,钢筋混凝土的骨架暴露在外,曾经辉煌的玻璃幕墙碎裂成无数片,反射着幽暗的光芒。
街道上堆满了废弃的车辆残骸和不知名的瓦砾,植被从裂缝中顽强生长,却也带着一种病态的灰绿色。天空中,终年笼罩着一层铅灰色的霾,隐约可见一些扭曲的烟囱或排气口,持续向外喷吐着不祥的物质。
而在城市的最深处,一片被浓重迷雾和破败高楼环绕的核心区域,一座超乎想象的巨型建筑拔地而起,直插云霄。它如同一个上古的巨兽,以一种压迫性的姿态俯瞰着整个城市,其顶端甚至突破了那层灰霾,在更高处闪烁着某种金属的光泽。
“这是……”老猫身为美术总监,第一个发出低沉的惊叹,他的艺术敏感度让他瞬间捕捉到了这幅画面的巨大冲击力。画面中的城市,既有赛博朋克的废土感,又充满了工业时代的颓败,还带着一丝说不清道不明的诡秘。
林越的目光扫过三位核心成员,语气沉静而有力:
“这就是我们下一个副本的舞台——一座被灾难彻底摧毁,并被某种未知力量遗弃、改造的巨型城市。它拥有复杂的垂直结构,无处不在的掩体,以及……这座城市的核心,你们所看到的,名为‘巴别塔’的终极堡垒。”
幽灵推了推眼镜,他作为首席程序员和技术主管,关注点总在实现层面:“城市……林总,这将是前所未有的挑战。复杂的室内外无缝衔接,大量的模型和贴图细节,还有AI在多层建筑间的寻路和行为逻辑,这远超我们之前的任何一个项目。”
“没错,幽灵。这就是我想要的。”林越肯定了他的担忧,但语气中却带着兴奋,“《巴克什》将是真正意义上的‘立体战场’。玩家不仅要面对地面上的敌人,还要时刻提防高处的狙击手,以及从地下管道、废弃建筑内部突然冒出的伏击者。城市本身,就是一个巨大的陷阱迷宫。”
他再次操控全息投影,将画面拉近,聚焦到几处典型的城市废墟场景:
“想象一下,玩家在被高层建筑环绕的狭窄街道上进行巷战,每一扇窗户都可能是敌人的狙击点。他们需要利用废弃车辆作为掩体,小心翼翼地穿过倒塌的立交桥。
地下管网将成为重要的渗透路线,但其中可能充斥着毒气或变异生物。而那些残存的摩天大楼,将提供制高点,也同样是致命的威胁。”
鬼手作为前职业战队数据分析师和现任的游戏设计总监,立刻捕捉到了核心玩法:“这意味着玩家的战术选择将呈几何倍数增长。传统的‘搜刮-对抗-撤离’模式将更加复杂,因为撤离点本身可能也隐藏在城市的某个角落,需要复杂的路线规划和突破。”
“正是如此。”林越点头,
“我希望玩家能够体验到真正意义上的‘城市求生’和‘渗透攻坚’。参考一下‘三角洲行动’那种大规模、高致命性的战术对抗,但将它放到一个更宏大、更危险的城市废墟背景下。玩家的每一个决策,从选择进入点、规划路线、选择武器装备,到每一次交火,都必须慎之又慎。一个失误,可能就是全军覆没。”
他语气一顿,画面再次聚焦到远处的巴别塔:“而巴别塔,将是这个副本的终极目标,也是最大的挑战。它不是一座孤立的建筑,而是城市中心的堡垒,被层层防线守护。
玩家需要一步步攻克外围的城市区域,才能逐渐接近它。塔内更是危机四伏,充满了更强大、更神秘的敌人和防御系统。”
老猫沉吟着,手指在空中勾勒着想象中的线条:“巴别塔……它看起来不像是现代建筑,反而更像是某种古老文明与未来科技的诡异结合。它的材质,它的结构,都透着一股非同寻常的压迫感。这能给我们更多的美术设计空间。”
“没错。”林越赞许地看向老猫,“我希望巴别塔能够成为这个副本的灵魂。它不仅是物理上的高点,也是整个巴克什城市的精神核心。它的内部可能隐藏着关于这个城市毁灭的原因,甚至是关于‘系统降临’事件的某些线索。”
幽灵此时也已兴奋起来,他敏锐地看到了其中的技术挑战和突破的可能性:“城市废墟的动态生成,建筑物的可破坏性,光影系统如何模拟从高楼缝隙中穿透的光束,以及最关键的——AI在复杂城市地形中的行为模式。我们可以尝试引入更高级的路径规划算法,让敌人能够根据玩家的行动,进行更智能的包抄、伏击和追击。”
鬼手则已经在脑海中构建着复杂的战术地图:
“城市环境会放大侦察和信息收集的重要性。狙击手将比以往任何时候都更有价值,但同时,反狙击和近距离突袭也同样关键。我们可以设计更多的环境互动元素,比如可以被引爆的油罐,可以被关闭的照明系统,甚至是可以暂时改变AI巡逻路线的噪音制造装置。”
林越满意地看着三人的反应,他们脸上已经没有了最初的震惊,取而代之的是那种特属于创造者的狂热和挑战欲。
“这将是一个前所未有的庞大工程,远超我们过去的任何一个副本。无论是美术资源的投入,还是技术攻坚的难度,都将达到新的巅峰。”林越语气严肃,“但如果成功,它将再次刷新玩家对‘硬核’的认知,它将成为我们‘硬核宇宙’的又一块里程碑。”
他环视三人,目光坚定:“所以,各位,准备好了吗?我们即将进入一座被遗忘的城市,去探索它深埋的秘密,去征服那座直插云霄的死亡堡垒——巴别塔!”
“准备好了,林总!”
三人异口同声,声音中充满了即将投入一场伟大创造的兴奋与坚定。他们知道,一场新的、充满挑战的副本开发之旅,已经正式拉开序幕。而这座名为“巴克什”的城市,连同那座神秘的“巴别塔”,将成为他们下一个倾注所有心血的史诗级战场。