雷斯那充满压迫感的目光扫过雷神小队的每一个人,仿佛在打量一群待宰的羔羊。
他那魁梧的身躯如同一座小山,手中那把经过疯狂改装的特制霰弹枪,在套房内昏暗的光线下闪烁着冰冷的金属光泽,无声地昭示着其恐怖的威力。
没有多余的废话,战斗在一瞬间爆发!
雷神几乎在雷斯转身的同时便下达了攻击指令。
小队成员们迅速散开,寻找掩体,手中的武器同时喷吐出火舌,密集的子弹呼啸着射向雷斯。
然而,雷斯的反应速度远超他们的想象。
就在子弹即将临身的刹那,他那看似笨重的身体却展现出与其体型不符的敏捷,一个迅猛的侧滑,便躲开了大部分的直射火力,同时手中的霰弹枪已经抬起,枪口直指一名试图从侧翼包抄的突击手。
“轰!”
一声震耳欲聋的巨响在套房内回荡,雷斯手中的霰弹枪喷射出扇形的火光和无数细小的钢珠。
那名突击手虽然及时举枪格挡,但霰弹的巨大冲击力直接将他连人带枪轰飞出去,重重地撞在墙壁上,生命值瞬间见红,手中的武器也脱手而出。
“是破片弹!小心他的范围攻击!”
雷神急忙提醒道,同时不断变换着位置,利用套房内残存的沙发和吧台作为掩护,持续向雷斯射击。
雷斯仿佛一头被激怒的凶兽,在枪林弹雨中辗转腾挪。
他手中的霰弹枪每一次开火,都伴随着毁灭性的效果。有时是威力巨大的独头弹,精准地命中玩家的掩体,将厚实的木制吧台打得木屑横飞;
有时是燃烧的龙息弹,在地面上留下一片持续燃烧的火海,封锁玩家的走位,并带来灼烧的持续伤害。
近距离下,雷斯的霰弹枪几乎是神挡杀神,佛挡杀佛。玩家们只要稍有不慎,被其近身,往往就是一枪毙命的下场。那种被霰弹糊脸的绝望感,让所有人都心有余悸。
更让雷神小队头疼的是,雷斯并非孤军奋战。
就在他们与雷斯激烈交火的同时,从套房两侧的几个房间内,突然冲出了六名装备精良、眼神冷酷的阿萨拉卫队成员!
这些卫兵显然是雷斯的亲卫队,他们的战术素养极高。一出现便迅速占据了有利的射击位置,与雷斯形成了交叉火力。
两名卫兵手持突击步枪,负责中远距离的火力压制,不断地骚扰和攻击雷神小队的成员。
另外两名卫兵则装备了冲锋枪和霰弹枪,配合雷斯的行动,试图从侧翼突进,压缩玩家的活动空间。剩下的两名卫兵,则手持防爆盾牌,顶在最前面,吸引火力,并为雷斯提供掩护。
阿萨拉卫队的精妙配合,使得原本就险象环生的boss战变得更加艰难。
雷神小队不仅要时刻提防雷斯那致命的霰弹枪,还要分出精力去应对这些悍不畏死的卫兵。
“先清掉那些杂兵!”雷神果断下令。他知道,如果不先解决掉这些卫兵,他们根本无法集中火力对付雷斯。
小队成员们立刻调整战术,开始优先攻击那些威胁较大的卫兵。
然而,这些卫兵的AI也异常狡猾。他们会利用盾牌进行有效的防御,会交替掩护前进,甚至会在同伴受伤时,主动上前吸引火力,为同伴争取喘息和治疗的机会。
雷斯的AI更是展现出了惊人的智能。他并不会傻傻地站在原地和玩家对射,而是会不断地利用套房内复杂的地形进行移动和躲闪。
他会借助沙发、立柱、甚至是倒塌的家具作为掩体,在开火的间隙快速转移位置。有时,他甚至会主动引诱玩家进入某个狭窄的区域,然后利用霰弹枪的范围伤害进行毁灭性打击。
战斗陷入了胶着状态。雷神小队凭借着精湛的配合和顽强的意志,艰难地与雷斯及其卫队周旋。
套房内枪声、爆炸声、怒吼声此起彼伏,火光与硝烟弥漫。
一名小队成员在试图投掷手雷时,被雷斯一发精准的独头弹命中手臂,手雷脱手掉落在自己脚下,瞬间被炸成重伤。
另一名成员在与盾牌兵近身缠斗时,被雷斯从背后一枪偷袭,直接秒杀。
伤亡不断出现,雷神小队的人数越来越少。但他们并没有放弃,依旧在咬牙坚持。
他们知道,这是Alpha测试的最后一道难关,也是检验他们团队实力和战术素养的终极考验。
雷神作为团队的核心,承受着巨大的压力。他不仅要指挥全局,还要时刻关注雷斯的动向,并寻找其可能的弱点。
他发现,雷斯在进行某些特殊攻击(例如发射龙息弹或进行连续射击)后,会有一个短暂的硬直或换弹时间,这或许是他们反击的机会。
在又一名队友倒下后,雷神眼中闪过一丝决绝。
他知道,不能再这样被动地消耗下去了。他通过小队语音,向仅存的两名队友下达了一个冒险的指令。
“听着,我们必须创造机会!我来吸引雷斯的注意力,你们两个集中火力,攻击他的头部!这是我们唯一的机会!”
说罢,雷神猛地从掩体后冲出,手中的突击步枪疯狂地向雷斯倾泻着子弹,同时大声挑衅,试图将雷斯的仇恨完全吸引到自己身上。
雷斯果然被激怒,咆哮着将霰弹枪对准了雷神。
就在这千钧一发之际,另外两名幸存的队员,按照雷神的计划,从不同的角度同时开火,所有的子弹都精准地射向了雷斯那布满疤痕的头部!
“嗷——!”
雷斯发出一声痛苦的嘶吼,身体猛地一晃,手中的霰弹枪也因为剧痛而脱手。他的头部飙射出大量的鲜血(在蔚蓝星的副本设定中,即使是AI,也会有相应的视觉效果)。
机会!
然而,就在雷神以为他们即将成功时,异变陡生!雷斯并没有像他们预想的那样倒下,反而像是受到了某种刺激,双眼变得赤红,身上的肌肉再次膨胀,发出一阵令人牙酸的骨骼爆裂声。
“你们……都得死!”雷斯的声音变得更加沙哑和狂暴,他竟然徒手抓起掉落在地上的霰弹枪,再次对准了雷神!
“不好!他进入二阶段了!”
雷神心中一沉。
但已经没有时间给他们反应了。
狂暴状态下的雷斯,攻击速度和移动速度都得到了大幅提升,手中的霰弹枪仿佛拥有了无限的弹药,疯狂地向着仅存的几名玩家倾泻着毁灭性的火力。
最终,在一阵绝望的抵抗后,雷神小队的最后一名成员,也在雷斯狂风暴雨般的攻击下饮恨倒地。
整个总统套房内,只剩下雷斯一人,以及满地的狼藉和玩家的“尸体”。他喘着粗气,胸膛剧烈起伏,赤红的双眼扫视着战场,发出一声胜利的咆哮。
Alpha测试的boss战,以雷神小队的团灭而告终。
测试结束后,林越和“溪谷工作室”的团队成员们,通过后台数据和战斗录像,详细复盘了这场惨烈的boss战。
虽然玩家们最终失败了,但他们也成功地将雷斯打入了二阶段,并收集到了大量关于boss机制、AI行为和数值平衡的宝贵数据。
雷神等参与测试的玩家,也纷纷提交了详细的反馈报告。
他们对雷斯boss战的难度、压迫感和刺激程度都给予了极高的评价,但也指出了boss在某些阶段的攻击模式过于单一、以及卫队AI在某些情况下配合不够智能等问题。
林越认真听取了所有的反馈。他知道,距离“长弓溪谷”的正式上线,还有很长一段路要走。这次Alpha测试,只是万里长征的第一步。
但通过这次测试,他更加坚定了自己的设计方向,也对“长弓溪谷”的未来充满了信心。
他相信,在经过后续的优化和调整后,当长弓溪谷真正与所有玩家见面时,boss雷斯和他的霰弹枪之舞,必将成为无数硬核玩家心中新的噩梦与传奇。