出于节能的考虑,秦穆并没有让自家的大哥动手。
现在自己配上秦亚辉能够应付这只怪物,至于其他的队友,除了恢复生命值的奶妈以外剩下的都已经被清退了。
他们在这块区域内继续作战,不能给这只怪物带来太多的压力。
相反还会让整个战场的治疗压力增加。
秦穆走的方向是水,是比较常规的水属性的玩法,其核心就是生存。
现在有他一个人在可以直接撑起整个团队的坦克定位。
【元素之灵?水】
【无尽涡流:S,耗能0,能力卡,先动,将存储所有受到的伤害,当存储的伤害高于当前生命值的30%时,存储的数值清零,将一张涡流之刃加入手牌】
【涡流之刃:耗能0,装备卡,耐久2,临时卡,元素:水,土,造成相当于自身已损失生命值25%的伤害,并回复相当于自身已损失生命值5%的最大生命值,当被攻击的单位拥有负面状态时,涡流之刃造成的伤害和回复的生命值提升100%】
算是一张攻守一体的卡牌,唯一可惜的就是当前的秦穆只能用人类面对怪物的模板。
等级七的人类正常血量只有400点,要是能够转换成人类对抗人类的模板直接翻上五倍,那这张卡牌的强度就会再额外上升一个等级。
再配合上一些其他的生存类型卡牌,以及四水元素带来的状态增幅,秦穆扛住面前的这只怪物问题还真不大。
至于剩下的输出和持续作战,这就全部交给秦亚辉了。
带的秦亚辉虽然在指挥和带领军队方面依旧没法替代父辈们。
但至少这孩子在拿到了一次奇遇之后,个人的战斗力真的已经上去了。
特别是在选择了毕方之后,虽然后面会注定错失很多的强力卡灵,但毕方能够为他带来的上限也绝对不是其他卡灵能够给到的。
和灯火时期的毕方不同,这一次如果还要继续走火元素的路线的话。
秦亚辉就只能在净化和正面状态增幅上想办法。
但和其他人不一样,秦亚辉可以将自己所有的重心全都转移到净化效果之上。
来自毕方的特殊专长
【灾劫之火:回合开始时,灼烧所有人的手牌,出被灼烧的卡牌时会随机赋予与火焰相关的负面状态,且敌人将额外受到5点伤害】
东西可不仅仅会烧对面,还会烧自己,烧了自己,相当于给自身添加了火焰的负面状态。
这样的话,秦亚辉的所有卡牌想要实现净化这个特点就没有太大的压力了。
再算上秦亚辉在上个赛季保留下来的特殊专场影灯明灭,让这个原本只属于第六赛季的灯火效果也能够在此刻继续使用。
最后就是属于这个赛季的卡组专长。
【净世之火:当自身的火焰负面效果被净化时,使所有敌人相同层数的火焰负面效果无法被净化】
虽然推进的逻辑有些诡异,但这套卡组最终以一个让秦亚辉都意想不到的方式运作了起来。
和曾经的灯火赛季的卡组相比,现在的元素赛季有秦亚辉输出的火焰负面状态将更加难处理。
一些原本会在回合结束时消除的火焰负面状态也会因为净世之焰的效果不再削弱,就像是附骨之蛆一样,一点点的缠在敌人的身上。
【天降神火:SS,能力卡,耗能0,先动,当火焰负面效果造成伤害时,回复自身1%的最大生命值,敌人所受到的所有火焰负面效果,将扩散到范围内的所有敌人身上,若范围内的敌人数量低于2,则受到的火焰负面效果翻倍】
为了做这张卡牌秦亚辉也是花了很大的力气,由于毕方已经存在,这张卡牌只能由秦亚辉自己和毕方沟通和设计。
最终在兜兜转转了一大圈之后,这张卡牌也算是成功问世。
再搞清楚这一次的元素运转机制后,秦亚辉果断把自己的卡组变为了更加倾向于激活灯火值和净化负面效果的卡组模式。
平时看着没什么作用,只要4光元素集齐,配合灯火值在决心和崩溃状态下的额外增幅。
一张四光的卡牌能够直接把对面打爆。
【光元素(4):耗能0,临时卡,立即触发并结算一次敌人身上的所有火焰相关的负面状态,对敌人造成其当前受到火焰负面状态数量乘5的伤害】
父子俩在一块,一个抗伤害一个打输出出,一个给自己上正面状态,一个给对面输出负面状态。
直接形成了完美的小联动。
巨大风元素的控制效果对于他们而言并不算太过严重,特别是当前的秦穆。
当血量低于30%之后,每次被击飞之后的落地都会直接触发无尽涡流。
受到伤害的同时,一柄水刃便会直接出现在秦穆的手中。
秦穆要做的就是在每一次受到伤害的时候都精准的控好自己的生命值。
不要回的太多就行,涡流之刃是装备,多出来以后堆的满地都是,虽然有点不大好看,但这并不影响他们都能够成为关键时刻自己的补给品。
也能防止面前的boss突然来一个狂化进入第二阶段的情况发生。
节奏和局势被父子俩控制下来之后,整场战斗便也失去了意义,下来所要做的就是防止领主的第二阶段。
作为前期的领主,这一只怪物并没有出现第二阶段。
也有可能是在他身上的业火负面状态过高,当生命值降到20%左右的时候就被无尽的业火直接炸死了。
生命值清空,巨大的元素躯体开始溢散出大量的元素能量。
溢出的能量在顷刻间都被身为采集者的秦穆全部吸收。
此刻所有属于当前世界阵营的人都能够看到,风元素的总量从原本的17万直接跳到了26万,整整加了9万多的元素能量。
与此同时在这只怪物的死亡处还多出了一个像卷轴一样的东西,以及一枚漂浮在空中被风元素环绕起来的小石头。
【小石头?风:遗物,造成负面状态时,有0.1%的概率击飞目标,其在30秒内无法使用任何的卡牌,并在落地后对其造成相当于其最大生命值5%的伤害】
算是在前期一个不错的遗物,就是这0.1%的概率让人有些无奈,对于非酋而言简直就是不存在的东西。