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虽然不知道眼前的这只卡灵和其他的卡灵到底有什么本质上的区别。

但姜智至少可以确定,面前的这个家伙,应该是能够享受到天选者的加成的。

要继续深想下去,姜智将注意力全部转移回了卡牌内容的写入之上。

既然是pVp赛季,那么指望姜智好好打牌那是不可能的。

他首先要凑齐的就是一个足够阴间的效果。

【元素序列:SS,耗能0,先动,能力卡,当场上所有单位获得元素时,扣除10点生命值,该效果将直接作用于生命值之上不受到其他效果的影响。

凑齐四种元素时将直接激活元素效果。

当对应的单位激活四种单一元素或者四种完全不同的元素时,可以返还这四种元素扣除的生命值。

当对应单位没有按以上两种方式激活元素时,通过获取元素受到的伤害将会翻倍,该效果可以叠加】

光芒绽放,卡牌之上逐渐显露出了四种元素合一的画面。

既然要追求完美那自然要刺激一点,之前的特殊区域当了太久的护甲流,现在姜智想要玩心惊肉跳的。

生怕卡机这边不过自己的卡牌介绍,这还特地把这个效果调成了全体性的,好东西,怎么能一个人独享呢?

这种能够让所有人露出笑容的东西就必须大家一起享受。

这便是整套卡组构成中最核心的一样东西,错误的构建卡牌会带来伤害,降低了彼此的容错,同时也让那些无法完美进行元素组合的家伙们尝点苦头。

毕竟这伤害可是会越组合越疼的,唯一化解它的方式就是完成一次完美的元素组合。

否则的话,整个流程会变本加厉,毕竟叠上去的伤害可是减不下来的。

姜智也就没想着让它减下来,既然游戏已经开始,那就干脆玩点刺激的。

这元素之灵自然没有任何的故事要说,所以在他的手中,剩下的14张卡牌全部都被激活了。

没有给出任何的限制,哪怕现在姜智,拿出了全F级别的卡牌组成后续部分。

这只卡灵也不会对姜智进行任何的限制,某种程度上来看,这一次确实是真正意义上的pVp战斗。

卡机甚至在有意识的削弱卡灵的力量,只有这样,参赛者才能最完美的展现出自己的能力。

姜智将卡机激活顺手抽出了几张S级卡牌,接下来是在他眼中比较关键的卡牌构建。

既然不能够更改敌人获得的元素,那就想办法让敌人无法获取他所要的元素。

那就需要在自己的卡组中加入一些小小的机制。

【元素掌控:S,耗能0,先动,能力卡,当敌人打出不属于自己的卡牌,或者没有按照自己的意愿打出卡牌时,且对应的卡牌能够同时获得多种元素时,最终所获取的元素可以由你来指定】

一张很明显用来恶心人的卡牌,触发的条件有两个,一个是打出不属于自己的卡牌,另一个则是没有按照自己的意愿打出卡牌。

姜智所需要的就是在这两个方面做文章。

两张A级的卡牌被抽了出来,随后他们在姜智的面前逐渐勾勒成型。

【激进之风:耗能1,使自己和敌人强制打出一张卡牌,被打出的卡牌将不消耗能量,若自己或者敌人手上没有任何卡牌时,则效果变更为获得一张随机的带‘风’字的临时卡】

描述虽然不是很强力,是能够带来的效果却很阴间。

张卡牌被勾勒完毕的瞬间,卡牌之上出现了代表着风的白色,代表着光的红色。

控制敌人打出手牌属于负面效果输出,让自己额外打出卡牌属于正面效果的获取。

因此这张卡牌可以用于获取风或者火这两种元素。

两张卡牌成型之后姜智的手上动作却并没有慢下来。

又是一张A级的卡牌被抽出,随后姜智迅速的在其上构建起属于它的效果。

【徘徊之风:耗能2,元素:风,光,这张卡牌不能通过任何方式移除出本次战斗,无法被丢弃,使用后将这张卡牌送入敌人的手牌当中,使用时或者回合结束时,若自身的风元素低于敌人的风元素,则扣除20点生命值,若风元素高于敌人的风元素,得恢复20点生命值,这个效果在每次传递时永久增加20点,战斗结束时消除】

又是一张十分阴间的卡牌,毫无疑问,这是用来打乱敌人阵脚的核心卡牌。

如果这张卡牌能够通过之前的激进之风激活的话。

那毫无疑问会成为敌人真正的噩梦。

这张卡带有对于自身的恢复以及对敌人添加负面状态的能力,因此这张卡牌之上出现了风与水两种元素所代表的颜色。

随后一张s级卡牌飞了出来,姜智需要为自己制造一个更加合适的战斗场地。

【暴风领主的风域:S,耗能3,场地卡,地标1,生命值100,当带有风元素的卡牌从手牌上转移时,每处发5次转移,获得一张与风元素有关的临时卡,当完美触发元素时,地标的生命值翻倍】

至于姜智最需要的过牌和卡组流转效果,这一点倒不用太过担心,风属性的单一属性完美元素激活当中,就有关于过牌的选项。

所以姜智需要考虑的就是完美的激活每一次的风元素。

就目前而言的六张卡牌对于姜智的整个卡组构成明显还不够完美。

这还要需要一些能够压制敌人的卡牌。

那就需要从另一个角度添加一些全新的机制在里面了。

好在这个世界上的负面状态够多,姜智可以从其中挑选到自己想要的特殊负面状态。

而且还是和这一次的元素主题有关的。

【溃乱之风:A,耗能1,造成15点伤害,对敌人造成一层风压效果,若敌人的手中有风元素的卡牌,则额外造成一层风压效果】

【风压:每三层风压可以使敌人随机手牌的耗能加一,并清除当前的风压计数,打出后增加的费用会恢复,若通过非主动打出的手段打出自己的卡牌,则已经被风压覆盖的单位将额外获取一层风压】

算是一个比较适中的负面效果,不会给敌人带来太大的心理阴影,至少某位太阳骑士是这么认为的。

溃乱之风一共制作了两张,伤害加负面效果输出,这是2张白黄二色的卡牌。

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