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暴风中文 >  传颂之名 >   第10章 升级

这次千人斩完成的成就及称号大大加强了恐吓、心智抗性和冲锋能力。

虽然恐吓暂时对不死生物没什么作用,但以后想突破免疫也不是没有方法。

像天使的能力中就有突破心智免疫强行恐惧的被动技能,不过这种技能一般人类根本学不了。除此之外还有恶魔的恐惧系小技巧,可以恐吓的波动转化为杀伤性范围群攻,或者直接恐吓该区域的天地元气,形成排斥某种能量的单向禁魔区。

这次“大丰收”行动依然没有结束,一千连斩以上收益增幅已经到顶,但收益基数是可以继续累加的啊,只要没断连,能多杀一个是一个。

山坡那边收拢队伍的智慧亡灵们此时再也坐不住,整编好队伍就朝陈舆涌过来。

抬眼看去,有一百名骷髅,五十只僵尸,十个幽灵和5个智慧亡灵越过山坡,排着整齐的队形出现在山坡之上,居高临下,前排的一个骷髅勇士正对着陈舆挥舞刀剑,竟然是想恐吓陈舆。

智慧亡灵往往比普通亡灵完整健硕许多,颜色也不大一样,往往比一般亡灵干净,放在这么一群草台班子里根本就藏不住。

陈舆见状也兴奋起来,他完全没在意对方的恐吓。这多好啊,不用他紧赶慢赶凑连杀,主动送货上门服务到家,必须五星好评。

自己这边千军辟易的称号刚入手,正是大显神威的时候。

陈舆快速在棍上涂抹阵营武器药水,嘴上叼着一瓶防护邪恶一饮而尽,将瓶子随手一摔,脚下冲锋不停,直指对方中军。

步伐交错,战士拖着长棍凭一人之力直插亡灵阵中。战士冲锋越来越快,他能感受到脸前呼啸的狂风。

前排骷髅和僵尸混杂,想来那些智慧亡灵也看出他是顺势斩的好手,只要他无法做到一击秒杀,就会被这些怪物拖住脚步。这些骷髅身上除了死亡灵气,还有亡灵法术骨甲术的痕迹,应该是出自那个幽灵系智慧幽灵之手。

“很可惜,你们来晚了啊,哈哈哈哈!”

要说达成千人斩之前,陈舆面对这样的阵容直接冲阵确实是死路一条,就算想要切边打游击,那也是钢丝上跳大神,必须严阵以待。

可是现在,一切都不同了。

“列阵,拦住他!”亡灵的灵魂之音再次响起,慷慨激昂。

“尔等土鸡瓦狗,不堪一击,受死吧!”

陈舆兴奋的大喝,长棍挥舞,一记势大力沉的横扫千军便破开了阵线。长棍扫过,当者披靡,被强化过的僵尸和骷髅依然无法挡住他一棍,种种准备,不过徒劳。

长棍砸碎了骷髅和僵尸的头,碎块还没有落地,身影便撞散了残骸。

长棍越舞越急,他就像一台无可阻挡的战车,碾碎了挡在面前的所有敌人。

短短十秒,陈舆便冲到了中军的骷髅勇士面前。

陈舆享受着急速冲锋的快感,以棍为枪,棍尖突然刺出,骷髅勇士反应不及,手中剑才抬到一半,长枪便点碎了骷髅勇士的脖颈。陈舆左臂前屈,在四级冲锋的加成下合身撞散了骷髅勇士的身体。

此时的他,才配得上陈舆的名字,如战车一般,在人群中横冲直撞,当者披靡。

继续,继续冲锋,速度便是他的生命线,只要脚步不停,他便是这场战斗中无敌的存在。

这股不断冲锋不停秒人的快感让他感到迷醉,这种让人痴迷的爽感正是他选择冲锋流派的原因。

铁爪僵尸被点碎心脏,勇士骷髅被打碎颈椎,长弓骷髅被砸碎头颅,他们的攻击毫无效果,他们的挣扎软弱无力。

然而他并没有沉浸在无双的错觉中,他清楚的知道,自己并非无敌,更不是真的没有敌手。

陈舆特意避开了幽灵的位置,他知道自己唯一无法秒杀的就是幽灵。

幽灵因为自身的虚体特性,自带物理伤害免疫,擦了阵营武器后,攻击可以造成正常伤害,但依然有50%概率忽视本次伤害,是前期新手最不愿意面对的敌人之一。

在新手期没有幽冥附魔或神圣属性,打虚体幽灵就只能赌运气。

对此陈舆也很无奈,这两种附魔起步都是+2装备,这类武器一把随便就是8000金币起步。其中幽冥附魔又小众又贵,而神圣附魔则是又大众又贵。他实在是财力不足,只好放弃在财力上“一力降十会”,选择穷人的打法。

蝶舞在冲锋中可以随意转向,而冲锋的速度丝毫不改,追击的幽灵只能在后面吃灰。

虽然现在他对幽灵很难做到稳定一击秒杀,但不代表陈舆就没有办法。

陈舆的攻击距离最远超过四米,【新·顺势斩】的气刃与攻击距离相同。

看准距离,一棍打碎旁边僵尸的头,触发了【新·顺势斩】的气刃。挥棍时蝶舞顺势飘过5米,气刃也随蝶舞划过一个巨大的弧面,这一棍的攻击范围在技能的加持下远远超越了常规的肉体限制。

超长气刃斩灭了三只幽灵,战士提棍回身,向身后一点。

回头望月!

气刃突飞出,又斩破了一个幽灵的灵体。

陈舆依旧保持着这种擦边战术,跑动拉怪,切削,擦边而过,不过四轮便将幽灵一扫而空。

爽!清理完最后一个怪物,陈舆高兴的连续挥舞拳头。

系统提示的连杀计数定格在1173,下一刻,连杀奖励开始统计,陈舆有些紧张的盯着经验数字一路飙升。

个、十、百、千、万,

点经验,额外转化4点专长点和10点技能点。

十万经验全加进去足够陈舆直升15级,不过目前提升等级的收益远比不上提升内功。

花费点经验升满内功。

【先天一炁】3级(0\/400)→圆满(即9级\/)

本源真气上限:+200点(模板加成后点真气)。

功法加成:全属性+3。

圆满效果:

1.功法加成和效果在更换\/升级功法后依然全部继承。

2.生生不息:先天一炁作为养生功法堪称顶尖,功力圆满后气力生生不息,百毒不侵。获得每秒5%真气和耐力恢复,获得10点毒抗和普通疾病免疫。

内功圆满说的就是内功满层后还会出现的经验要求,填满这些经验需求后这门内功才算真正修行圆满。

圆满的内功必定会出现继承相关的词条,但只有少数内功或一脉相承的进阶功法可以全继承。

举个栗子,假如一般玩家在黑铁级修炼的心法是注重锻体加成力量和体质蛮牛劲,如果白银阶段他选择了增幅敏捷的阴属性内功,那蛮牛劲的继承效果就几乎约等于无效,但修炼龙象般若功之类的功法就可以完全继承增幅的额外属性。

他的先天一炁内功圆满之后,真气刃这种原本是持续输出的技能伤害瞬间进化,远超同阶的所有同等级输出技能,真正做到平A即大招,如果再进阶一次?陈舆变得越发期待。

看了看现在自己恐怖的真气量,陈舆打算回头再找找黑铁级能学的高消耗的强力技能,这么多真气和恢复根本用不完啊用不完,他啥时候打过这么富裕的仗啊。

其实,对一般玩家而言,内功圆满往往是排在等级进阶前的查缺补漏,毕竟他需要的经验实在太多了。

现在陈舆手里有6点专长和15点技能点,又可以提升一波技能。昨天一个下午便把技能点消耗一空,虽然说自己现在的进度和角色实力远超普通玩家,可自己越强资源缺口就越大。

他倒是不介意这种奢侈的烦恼,现在基础打的牢固,进阶挑战上限也越高,进阶以后就越强。

蝶舞三级加满,移动距离从5米涨到20米,最重要的是水平两字已经消失了。现在蝶舞可以原地向上飞10米,同时可以在空中发动无需借力,甚至在空中随意变向,就是在空中划八字也同样轻松。

这才是黄金之下第一腾挪轻功的实力啊,陈舆感到一本满足。之后可以去学学擅长长途赶路的轻功,《八步赶蝉》、《雷火乘》还是《千里神行》呢,好纠结啊。

晃晃头,抛开发散的思维,陈舆接着加点。

他准备将现有的技能全部加满,下午再去学新技能,之后就泡训练场,把熟练度的bUFF完美利用起来。

虎啸龙吟3级:角色消耗100点真气,发出一声暴喝,造成小范围击退。清除自身控制效果(眩晕、魅惑、硬直)并恐吓五十米范围内所有敌人,范围内所有人需要额外通过一次基于力量和体质的判定,豁免失败将陷入最多6秒的眩晕,豁免通过则受到40%减速持续6秒。

冷却时间1分钟。

虎啸龙吟金钟罩【被动】:为角色提供2点体质与2点天生防御加值。

三级的虎啸龙吟增加了一个小范围击退,减速效果提升10%,天生防御也提升了一点,陈舆只能说差强人意。

格挡10级→化劲1级:当角色用攻击进行偏斜、招架或反击,依据完成度减免、抵消敌方攻击,并对敌方造成最多0.3秒硬直。完美化劲时,下一次攻击附带50%敌方原始伤害值的额外物理伤害。

陈舆选择将格挡能力强化为更加偏向进攻的化劲,走以攻对攻,攻中带守的路子,更契合长柄武器的思路。

真气回环10级→周天吐纳1级:你开始尝试大周天的修炼,修为开始向先天迈进。

真气上限提升400,当你处于非战斗状态进入真气回环时,每秒恢复6%真气和6%体力。进入战斗状态后,每秒恢复1%真气和体力。

每次战斗可主动使用三次,每次瞬间恢复33%真气,cd10秒。

周天吐纳的提升就很大,最关键的是,往后每次每升一级真气上限也会涨200点,真气系招式的特点就是内力越深厚威力越强,这点游戏还原的相当不错。

气疗术10级→回春诀1级:你掌握了疗伤祛病的精妙法门。每秒消耗最多2%的真气,为目标治疗5倍消耗真气量的血量。目标受到治疗后,还会获得20秒的负面状态及精神抗性提升,同时逐步抵消流血、疾病、反胃、中毒、僵直等负面状态。

从气疗术到回春决,陈舆放弃了瞬间恢复,选择将技能进阶为缓慢恢复,主要看上的还是各种负面抗性提升。以他现在的真气恢复速度,回春诀常态开启都无所谓。

随后陈舆将等级升到十级,余下的一点点经验值暂时没什么用,就先存起来。

十级的时候玩家可以学到新的气之道能力真气护体和骑将的职业能力旗帜。

真气护体顾名思义,可以真气转盾。1级的真气护体强度很低,转换比例是5点真气转化1点伤害护盾不说,护盾存在上限还只有50点。

他也习惯了基础技能低级时普遍坑爹的现状,没有在意。

这个技能的主流进阶方向有两种,一种是护盾流,一种是炼体流。

护盾流不断选择优化转换比例,增强护盾上限,走护身罡气的路子。炼体流则是选择增强天生防御和抗性的感悟词条,将技能逐步进阶,金刚不坏。

骑将的新能力叫旗帜,是一个被动技能,效果是增强周围三十米内友军的心智效果抗性,对于他来说只能称得上鸡肋,最大的作用是加强以后的坐骑,不会轻易受惊。

花了几分钟打扫战场,周围死寂一片,连前来历练的冒险者也没见到。

墓园世界里,对普通人来说最大的敌人或许就是这让人发疯的安静。

没有风,没有怪物的叫声,也没什么背景音乐。这样的环境如果是普通人,待着确实很难受,但玩家就没有这种烦恼。

打开游戏内置的音乐播放器,点开自己的常用歌单随机播放,一阵激昂的音乐围绕在耳边。这是只有玩家自己才能听到的音乐。

哎呀,忘了,刚才打架的时候就应该放歌的。

听着激昂的战歌打扫战场,陈舆的心中升起古怪的念头,

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