事先声明,所有解释都是能力笼统解释,至于真正的效果需要结合使用者自身的实力与释放环境——即以正文部分为标准
职业等级划分:1.集合职业(该职业为包含数条下位序列的集合职业,属于第一梯队)
2.神话职业(该职业的下位序列能够作用于时间,空间属性,属于第二梯队)
3.普通职业(该职业下位序列一般作用于自身,属于第三梯队)
4.魔咒师(特殊职业,唯一能够专精魔法的职业)
职业全收录(集合职业篇):
l 皇帝(人类职业极道,掌握十九道下位序列,同一时间,幻梦境最多只有一位皇帝)
l 龙(对魔咒师专属兵器,免疫一切魔法,掌握七道魔法类下位序列)
l 恶魔(强化型职业极限,掌握十二道下位序列)
l 秩序枪骑(同样是一个强大组织的名字,掌握全部枪械类下位序列)
l 极物学者(同样是一个强大组织的名字,掌握全部知识类下位序列)
l 守秘人(同样是一个强大组织的名字,掌握两界穿行,禁忌类下位序列)
职业全收录(神话职业篇):
l 海王:
唯一下位序列【潮汐号角】(控制潮水与所有水生种族,不完全)
l 死神:
第一下位序列【燎原暗域】(以暗火笼罩自身,强化全方面属性,全攻击附带火元素附魔,同时可以展开独立暗域)
第二下位序列【亡灵天平】(能力取自阿努比斯,通过灵魂比重获得强化)
第三下位序列【轮回绝境】(标记一个对象,持续窃取对方属性与生命力,并强化自身对于标记者的伤害)
第四下位序列【荒芜行者】(从冥界召唤出强大的荒芜行者,所有被其杀死的生物都会被其吸收并强化行者属性)
l 天启者:
第一下位序列【清晰风暴】(免疫一切古神级别以下精神污染)
第二下位序列【灵魂枷锁】(根据自身实力连接多数生物,使其同时分担受到的伤害,可以作用于敌人)
第三下位序列【澄明天启】(一定时间内强化自身阅读力,洞察力,以及魔药制作能力,在该状态下制作出的魔药可以发挥两倍威力)
l 毁灭者:
第一下位序列【混乱风暴】(使一定范围内所有人陷入疯狂状态(注:疯狂状态并非san值清零,是一种可逆的状态,但是会产生自残或者无差别攻击等行为),效果持续时间与释放者自身实力相关)
第二下位序列【湮灭】(创造出一个奇点,随后奇点周围的空间将逐渐压缩坍塌,当空间被压缩到一定界限时便会产生核爆,湮灭周围一切生物)
第三下位序列【大灭绝】(一定时间内提高穿戴式装甲的破坏力,使其获得无限能源,所有攻击都会附带分解效果)
l 欺诈者:
第一下位序列【说黑即白】(永远不要相信欺诈者的任何话,否则会发生一些不好的事情)
第二下位序列【未定概念】(要把欺诈者下的定义当成真的,是的,就连这个定义也是假的)
第三下位序列【千面】(哪一个才是真正的我?我自己也不清楚)
l 赫尔墨斯(古希腊神话中盗贼之神的名字):
第一下位序列【偷天换日】(盗取当前天气,拥有随意改变天气的能力)
第二下位序列【华丽钱袋】(贼不走空,你很难想象到我的钱袋里有什么,money?子弹?又或者是暗物质元素飞艇?)
第三下位序列【行窃预兆】(自动标记所有见过的生物,使用枪械,弓弩等射击时有概率得到返还弹药——用金属子弹得到返还炼金子弹,转手一卖,利润翻倍。)
l 神谕者
第一下位序列【神秘演算】(以旧历星盘进行演算,可以未来一定时间内将要发生的事情,准确度和自身实力相关)
第二下位序列【祸福相依】(强化自身气运,作为代价会使接近序列拥有者的人获得霉运)
第三下位序列【命运之手】(借用古神的力量强行改变某一件事情的走向,代价为自己的理智完全清零)
l 启迪旅人
第一下位序列【闪烁】(在固定距离内点对点闪烁,包裹自身装载的武器装备,可以短时间内多次使用)
第二下位序列【跃迁】(进行一次大范围,大规模型跃迁,内置cd较久)
第三下位序列【二次方程式】(对物体使用可以改变其空间部署,比如变个头身分离的魔术之类)
第四下位序列【次元斩】(利用破碎的空间乱流进行跨越空间的斩击,威力取决于释放者的实力)
第五下位序列【任意门】(开启一扇传送门,只能容忍物体穿梭,人类无法进入)
l 倪克斯
第一下位序列【双面本我】(拥有本体以及影子的所有控制权,影子的战斗力取决于本体,影子永远不会死亡,代价是两人将平分本体的寿命)
第二下位序列【因定命尽无我】(召唤裁定因果命数之剑,最多召唤三次,第三次释放后便会肉体消亡,裁定因果命数之剑每次攻击会删除敌人命定之树的枝桠——简介为斩断羁绊)
l 刀锋卫士
第一下位序列【剑刃风暴】(能够短暂控制身边所有兵器并释放大范围剑刃风暴)
第二下位序列【黎明号角】(释放解除控制的黎明号角,能短暂驱散来自魔阵,魔咒等方面的幻觉与控制效果,buff生效期间san值不会清零)
第三下位序列【誓约·胜利守卫··】(宣誓对某一生物效忠,为其而战时得到强化,能释放宣誓效忠至人的序列能力,并分担宣誓效忠之人受到的伤害,一旦宣誓效忠之人死去,刀锋卫士也会随之死去)
第四下位序列【厉兵秣马】(强化并升级枪械,盔甲,刀剑等类型装备,通过一种名为锐度的数值提高装备的伤害和坚韧程度,能升级的数值与释放者本身实力相关)
l 无形吹奏者
第一下位序列【嘲哳音符】(吹奏嘈杂的音乐,大范围降低敌人san值,所有在序列能力持续期间san值清零的生物都会被无形吹奏者短暂控制,控制时间和发挥出的实力与本身实力相关)
第二下位序列【古神的恩典】(传颂蒙福的音乐,治愈一定范围内所有生物的疾病,并解除中毒状态,不过不要试图听清楚音乐的内容,否则会发生不好的事情)
第三下位序列【羔羊仁慈】(传颂仁慈的音乐,提高一定范围内所有生物的污染耐受性,并强化它们的战斗能力,狂欢吧,这是赐予羔羊的最终仁慈)
第四下位序列【嘲弄天使】(发出尖锐刺耳的音乐,这是来自古神的嘲讽,是对所有种族的平等蔑视,我不是说您是乐色——而是说在坐的各位都是乐色。)
l 深渊之母(只有女性,且拥有无限理智以及和所有神话生物对话的能力)
第一下位序列【邪恶孕育】(拥有和任何神话生物交配的能力,并能孕育出更加强大且邪恶的神秘生物)
第二下位序列【血肉灵媒】(可以主动吞噬任何神话生物,并借此得到该生物的能力,但是同样也会获得这种神话生物的外形特征)
l 泰坦
第一下位序列【磐】(极致的防御,免疫所有异常状态,但却不能免疫伤害,举个例子就是受到火球术攻击,奥创神躯拥有者虽然会受到伤害,但却不会着火,而集合职业【龙】则是完全免疫任何魔法)
第二下位序列【奥创神躯】(吸收攻击或元素融合自身身躯,并根据不同元素呈现不同效果)
第三下位序列【帷幕撕裂者】(巨大化身躯,同时强化三维属性)
第四下位序列【天源本象】(神话中的泰坦是世界缔造之处的统治者,使用此序列可以展现泰坦神像,一定程度增加感知力,免疫精神污染,并强化所有攻击,对退化人以及血统不纯的生物造成毁灭性打击)
l 血裔
第一下位序列【血源涌动】(有两个状态,近战时攻击会施加流血——这里的流血指的是伤口愈合非常缓慢或者不会愈合,远程时可以当成魔咒一样释放,抽取对方生命力,但是会消耗自身的理智——毕竟是幻梦境,乱搞都会掉san的。)
第二下位序列【暗夜猎手】(在黑夜中得到全方位加强,并能释放每天一次的隐秘闪烁——变成大片蝙蝠移动一定距离,但是作为代价,白天会陷入虚弱期)
第三下位序列【变身野兽】(可以在野兽状态与人类状态之间转化,但是每次变成野兽都会随时间流逝消耗san值,只有饮下鲜血才能保持理智)
l 不死人(被诅咒的职业,第一次九日演变前的皇族血脉拥有者)
第一下位序列【燃烧终末之血】(此序列拥有者理智为零且不可逆转,并且会保持生物原本形态,拥有最强大的战斗力,身体内的鲜血无时无刻不在燃烧,令被诅咒者饱受烈火焚身之痛。)
第二下位序列【浸透智慧之脑】(此序列拥有者身躯瘫痪且不可逆转,他们的大脑会因摄入过多知识而肿胀无比,拥有灵视力,掌握大量神话知识并可以阅读神秘典籍)
第三下位序列【死亡附庸】(不死人的诅咒会杀死任何妄图靠近他的生物——动物+植物,拥有者只能在孤独中永远不死)
第四下位序列【孤独封锁繁星】(这个序列是不死人职业拥有者中最多的下位序列,这些不死人体内封锁着第一次旧日演变后旧日支配者主动丢弃的人性,除了不死以外没有任何特殊能力,但是偶尔也会在体内的旧日支配者人性的影响下呈现出一些特别的状态)
职业全收集(普通职业篇):
l 猎人
第一下位序列【逆位追猎】(转换双方视角十秒钟,有十分钟时间回溯)
第二下位序列【追踪】(通过一枚子弹给任何生物施加追踪,打不中就另说)
第三下位序列【监视】(原地留下伪装陷阱,可用来监视周围的情况)
第四下位序列【伪装】(可以短暂伪装成其余生物的模样,但破绽较大)
第五下位序列【干扰】(短暂屏蔽周围所有电子信号半分钟)
第六下位序列【标记】(给任何非生物施加追踪标记)
第七下位序列【第六感】(强化感知力)
l 炼金术士
第一下位序列【点石成金】(凭空炼制黄金药剂,喝下后强化自身三维属性)
第二下位序列【不稳定化合物】(凭空炼制爆炸化合物,进行范围攻击)
第三下位序列【便携】(可以凭空召唤炼金台与定量材料,制作的魔药可以发挥作用)
第四下位序列【魔药专精】(开启后一定时间内强化附魔药剂制作效率)
第五下位序列【金手指】(可以将任何物品短暂转化为贵金属)
第六下位序列【毒雾】(释放腐蚀性气体,该气体是紫色的,可以用来迷人视线)
l 枪手
第一下位序列【子弹时间】(短暂放缓周围一定空间内时间流速,进入其中的子弹会变慢,自己射出的子弹则会变快)
第二下位序列【军火库】(无限子弹)
第三下位序列【天火】(指定方向,从空中降落子弹)
第四下位序列【枪魂觉醒】(强化枪械,按比例强化伤害或者射击速度或者精准度)
第五下位序列【狙杀】(大幅降低射击速度,但强化命中率与伤害)
第六下位序列【速射】(强化射击速度)
第七下位序列【洞灭】(射击出一道分裂死光,将任何武器溶解)
第八下位序列【子弹掌控】(可以预定路线,开枪后,子弹会按照路线移动)
第九下位序列【枪林弹雨】(射出大片弹幕)
第十下位序列【一箭双雕】(子弹在命中敌人后会在其身后锥形范围内造成伤害)
第十一下位序列【火药帮】(将子弹内火药替换为更强大的黑火药,射出的子弹在命中敌人后会产生爆炸)
第十二下位序列【重组】(将手上的东西组装为枪械,但威力受到物品影响)
l 刺客
第一下位序列【绝代暗影】(射出一枚暗影匕首,命中目标后瞬移到对方身后,杀死敌人后可以刷新cd)
第二下位序列【黑夜面纱】(将身躯包裹在黑夜之下,进入隐身状态,并强化下次攻击距离)
第三下位序列【凛神】(用意识操控灵体破体而出,进行一次灵魂斩击后回归体内)
第四下位序列【烙印】(对敌人施加持续几秒的烙印,在此期间的刺杀伤害全部翻倍)
第五下位序列【魅影】(加速)
第六下位序列【静谧】(使用弓弩射击时不会发出任何声音)
第七下位序列【双生暗影】(指派两团灵体向前探路,遇到敌人后可以缠绕对方,令其减速)
第八下位序列【致盲】(甩出一枚十字镖,被击中的敌人将陷入致盲状态,可见度下降)
第九下位序列【背刺】(背后攻击造成双倍伤害)
第十下位序列【夜色降临】(创造出一片夜幕,在其中行走时速度加快)
l 战士
第一下位序列【战争光环】(释放光环,强化自己与光环笼罩范围内所有友军三维属性,人越多,战斗力越强)
第二下位序列【狂暴之血】(大范围强化自身攻击力与耐力,但是结束后会进入疲劳期)
第三下位序列【践踏】(踏动大地,进行范围眩晕)
第四下位序列【战吼】(释放声浪攻击,随后提升攻击力)
第五下位序列【盖世】(强化力气)
第六下位序列【坚韧】(强化防御力)
第七下位序列【陷阵】(向前冲刺,破坏沿途建筑)
第八下位序列【嘲讽】(强行打断别人攻击,是对方攻击自己,持续三十秒)
第九下位序列【天顶降临】(升入空中,一分钟后降落,进行大范围打击)
l 剑士
第一下位序列【决斗姿态】(指定敌人进行决斗,摆出决斗姿态,在此期间,别人的攻击会被格挡)
第二下位序列【快慢刀】(接下来三次攻击从快刀和慢刀中随机释放,快刀是攻击速度加快,慢刀攻击加强)
第三下位序列【破距】(提高攻击距离)
第四下位序列【撼山】(提高重剑攻击力)
第五下位序列【穿浪】(提高轻剑攻击力)
第六下位序列【藏锋破甲】(收剑入鞘,转化动能为攻击力)
第七下位序列【凌云】(释放剑气)
第八下位序列【分心】(强化双持)
l 盗贼
第一下位序列【神之一手】(盗取随机目标的序列能力自己用)
第二下位序列【血券】(将一枚铜钱放进指定对象的口袋中,如果成功,则可以无限制追踪对象,对其攻击附带毒元素附魔,直到对象死亡或者找出铜钱)
第三下位序列【金钱共鸣】(对范围内贵金属的感知力加强)
第四下位序列【扒手】(强化盗窃的成功率)
第五下位序列【侠客之盗】(强化自身速度与跳跃能力)
第六下位序列【脱身】(原地留下假人,本体陷入隐形)
第七下位序列【洞察】(强化视力)
第八下位序列【口袋精灵】(强化自身负重能力)
l 幻术师
第一下位序列【精神掌控】(通过强大的精神力控制敌人,控制时间与自身实力有关)
第二下位序列【虚化】(开启虚化结界,在此期间,中间的人不会被攻击,但也不能攻击别人)
第三下位序列【镜面把戏】(可以在任何镜面中双向穿梭,镜面的判断条件是表面光滑且反光,有cd)
第四下位序列【催眠气泡】(释放催眠气泡,被命中的目标会陷入沉眠,时间与自身实力有关)
第五下位序列【xx幻术】(以某种物品为媒介构筑幻境,比如用卡牌,那么这个序列的名字就是卡牌幻术)
第六下位序列【窃视】(可以看到敌人的序列能力)
第七下位序列【幻想】(在大脑中构筑幻想,自身制造出影响认知的虚假的感觉和错误认知,比如伤口不痛、红灯行绿灯停,但是取决于自身的意志力)
第八下位序列【共眠之梦】(可以连接周围人的意识与思想)
第九下位序列【盗梦使者】(可以进入别人的梦境并进行修改)
第十下位序列【投影】(可以将任何看到的东西通过大脑投影出来,内容可以自行修改)
第十一下位序列【虚构】(可以创造一段记忆塞给目标,但若是有逻辑性错误等被对方发现,那么这段记忆就会自行消失)
第十二下位序列【镜像】(创造几个分身,分身没有战斗力)
l 德鲁伊
第一下位序列【宁静】(大范围治疗,断绝不死,使范围中的生物都陷入平静状态)
第二,三,四下位序列【图腾】(三种下位序列对应三种图腾,分别是负责治疗的自然图腾,进行攻击的元素图腾和强化目标的野性图腾)
第五下位序列【自然亲和】(在不攻击别人的前体现不会被别人攻击,并且所有人看到自然亲和拥有者都会产生好感)(开鱼塘不可或缺的神技)
第六下位序列【多重转化】(德鲁伊一共有四种形态,分别是熊,猎豹,海狮,渡鸦)(每次释放都能随机选择一种形态转化)(当然也有人形态,不过没有任何能力)
第七下位序列【自然祝福】(单体治疗)
第八下位序列【野性呼唤】(咆哮后使和平的生物进入战斗状态,持续时间与自身实力有关)
第九下位序列【野蛮生长】(从地上长出荆棘缠绕敌人的,造成中毒,减速)
第十下位序列【树人】(将一棵大树转化为树人,树人能力与树木已经自身实力都有关系)
l 亡灵
第一下位序列【幽灵身躯】(无视碰撞体积,简单来说就是本体是虚化状态——至于怎么攻击,我只能说总有办法)
第二下位序列【苍白后裔】(肉身毁灭后可以以灵体形态存在,灵体自带亡灵第一序列,同时可以附着其他完整的尸体)
第三下位序列【枯萎】(给敌人施加诅咒,使其生命力快速流逝,降低速度)
第四下位序列【复活骷髅】(从尸体上召唤骷髅士兵为自己作战)
第五下位序列【燃烧死寂】(使范围内生物的灵魂燃烧,造成精神创伤)
l 水手
第一下位序列【风暴操控】(作为常年行船的水手,拥有特殊的魔力操控风暴平息或打击目标)
第二下位序列【潮汐操控】(使用特殊魔力操控潮汐)
第三下位序列【心灵罗盘】(就算再漫无边际的大海上也能分辨方向)
第四下位序列【屏息】(可以在水下自由呼吸,并加强水下运动力)
第五下位序列【水生语】(可以与水生种族沟通)
第六下位序列【破浪】(驾驶船只或浆板等水上交通工具时,速度加快并且更加平稳)
第七下位序列【海神眷顾】(钓鱼或撒网的时候更高概率捕捉到大鱼)(钓鱼佬狂喜)(对该序列拥有者而言,空军的概率和买彩票中一千万差不多)
l 律者
第一下位序列【方圆之地】(以自身为中心创造囚笼,在击败律者之前无法离开此地)
第二下位序列【禁锢】(召唤锁链束缚目标,使其无法移动)
第三下位序列【最终条例】(每位律者都能在战斗时随机禁用对方的一项能力——比如对方不能奔跑,或者不能跳跃,不能使用某种武器,一旦触犯,就会遭到处罚)
第四下位序列【判罚】(根据对手犯下的罪行强化自己对敌人的攻击)
第五下位序列【扬善】(指定目标,为其创造一个格挡攻击的护盾,可以格挡半神以下敌人的一次任意攻击)
l 乐师
第一下位序列【协奏曲】(根据现场人数进行增幅,人越多,协奏曲越强大,释放时乐师不能移动)
第二下位序列【交响乐】(弹奏声势浩大的交响乐,给所有敌人上debuff,使他们的军心涣散,人越多,交响乐越强大,释放时乐师不能移动)
第三下位序列【乐器专精】(自动学会所有乐器)
第四下位序列【有形回想】(释放巨大的声浪向前攻击)
第五下位序列【狂想曲】(演奏节奏感极强的狂想曲,有魅惑效果)
第六下位序列【乐疗】(可以通过曲声提高周围友军san值)
第七下位序列【摇篮曲】(催眠)
l 巫师
第一下位序列【巫毒娃娃】(通过获取对象的毛发或贴身物品制造巫毒娃娃,对娃娃的攻击可以反馈给对象本身)
第二下位序列【瘟疫】(对一人施加中毒状态,可以传染)
第三下位序列【淬毒】(给目标或者自身的武器施加淬毒状态)
第四下位序列【纸人】(可以操控纸人娃娃进行战斗或逃生)
第五下位序列【黑暗仪式】(强化自身魔阵刻画速度)
第六下位序列【咒术退散】(可以解除半神等级以下的诅咒效果)
第七下位序列【黑魔法】(所有毒系魔药的制作速度提升,威力提升)
l 吟游诗人
第一下位序列【有钱的捧个钱场】(演奏手风琴,吟唱诗篇,所有路过的人都必须留下不等量财务)
第二下位序列【没钱的捧个人场】(演奏手风琴,吟唱诗篇,没钱的路人会被强制控制半分钟)
第三下位序列【吟游】(移动速度增加,并且可以根据典籍,声音等媒介进入一些正常人无法进入的地方)
第四下位序列【过目不忘】(所有看过的东西都不会忘记——仅限诗文和壁画彩绘)
第五下位序列【浮沉者】(强化历史学能力)
第六下位序列【古老守护】(进入遗迹后可以通过吟诵相关的诗文得到遗迹认可,并根据认可度获得遗迹本体的守护)
l 占卜师
第一下位序列【星盘演变】(使用旧星盘占卜,可以推算某个地方发生过什么事情)
第二下位序列【塔罗之主】(利用塔罗牌占卜,可以推算生物身上发生过什么事情,并通过牌组来简单影响对方的未来)
第三下位序列【阴晴把戏】(通过小把戏调控目标的情绪)
第四下位序列【卦者】(战斗序列,在战斗状态下可以预知敌人接下来的攻击动作)
第五下位序列【神秘药剂】(制作一瓶特殊魔药,喝下后可以强化对幻梦境的感知力)
l 使徒
第一下位序列【xx使徒】(与职业同名)(承载某位神明的意志,是神明的化身,可以释放该神明的神通力量)
第二下位序列【传火】(就是传教士,召集别人信仰自己的神明,序列拥有者根据传教人数得到能力提升,可以晋升为第一序列)
l 眷族(神话生物)
该职业包含全书中所有神话生物,数量庞大,简单列一些(绝对不是因为实在编不出来序列才用来凑数的)
1. 深潜者
2. 冷蛛
3. 拜亚基
4. 星之彩
5. 古老者
6. 修格斯
7. 食尸鬼
8. 妖鬼
9. 蛇人
10. 昆扬人
11. 星之眷族
12. 丘丘人
13. 月兽
14. 黑山羊幼仔
……(具体能力会在书里详细介绍,这里就不多bb了)
l 机械师
第一下位序列【机械飞升】(将皮肤和装甲融为一体,强化装甲,且获得无限能源)
第二下位序列【聚能】(可以吸取周围的能量,强化攻击)
第三下位序列【枪炮共鸣】(提高装甲枪炮等热武器的杀伤力)
第四下位序列【熔源核心】(强化装甲核心制造能力)
第五下位序列【模块化】(强化装甲本体制造能力)
第六下位序列【机械专精】(强化理论知识)
l 作家
第一下位序列【笔下生花】(通过写作进行微观世界改编——比如加buff,给自己写高一点,写个火球术什么的)
第二下位序列【援军】(通过写作创造出角色进行救援,角色的战斗力默认小于半神并且只能存在半分钟)
第三下位序列【读者老爷永远不死】(刻画极尽赞美之词得到天外的神秘力量协助,使用后立刻暴毙。)
l 小丑
第一下位序列【惊吓脸谱】(在原地生成恐怖的脸谱陷阱,出发后使周围生物san值降低)
第二下位序列【愚弄命运】(进行精彩绝伦的表演,根据观众的反馈改变命运)
第三下位序列【精准礼仪】(强化身体协调性)
第四下位序列【彩蛋手枪】(可以射出彩蛋,鲜花,或者子弹的手枪)(似乎作用不大)
第五下位序列【表演】(强化演技和信服力)
l 药师
第一下位序列【灵丹妙药】(制作治愈魔药)
第二下位序列【三分毒】(制作有毒的治愈魔药)
第三下位序列【慈悲为怀】(强化治愈魔药药效)
第四下位序列【妙手回春】(强化跌打损伤等外敷药药效)
第五下位序列【死眠】(通过拥抱吸收对方体内的病毒与诅咒)
l 骑士
第一下位序列【神行】(强化所有载具的移动速度)
第二下位序列【勇烈冲锋】(驾驶载具进行冲锋)
第三下位序列【游击】(乘骑载具时,强化攻击力)
第四下位序列【良驹】(往后,你就是伯乐)
l 囚徒
第一下位序列【罪人】(平等的被所有人仇恨,也仇恨所有人,靠近罪人会被恐惧)
第二下位序列【恶鼠的仁慈】(被恶鼠之神垂怜,可以操控三只不死的恶鼠)
第三下位序列【神弃】(被神明抛弃的可怜之人,没有信仰,不受传教影响)
l 傀儡师
第一下位序列【木偶戏】(控制一只木偶攻击)
第二下位序列【丝线舞】(释放大量铁丝线战斗)
第三下位序列【操纵】(可以简单控制敌人)
第四下位序列【消灾】(在你弄坏他的全部傀儡前,你无法击杀他)
第五下位序列【灵物】(人偶拥有自我意识,可以协助战斗)
第六下位序列【诡秘世界】(丝线可以穿透灵界,控制诡异之物投入战斗)
l 兽
第一下位序列【百兽率舞】(可以操控兽类)
第二下位序列【兽血沸腾】(强化战斗力,但会短暂失去理智)
第三下位序列【兽化】(通过披上不同兽皮,得到兽类的能力)
第四下位序列【神话晋升】(通过吞噬兽类升级,最高能变成神话级别的强大异兽)
职业全收集(魔咒师篇):
l 魔咒师
该职业是唯一可以深度学习魔咒以及魔阵的职业,一共可选择的魔法修炼途径有:
自然魔法(火焰 海洋 天气魔法)
黑魔法(死灵法术 献祭类魔法 生命汲取类魔法)
信仰魔法(圣光术 圣光护盾 武器附魔 祷告结界)
生物魔法(驾驭动物 变身动物 召唤\/驱逐动物)
影子魔法
空间魔法
时间魔法
等
其中时间魔法只有集合职业【龙】可以学习,之所以将其分到魔咒师这一栏目中,是因为【龙】属于魔咒师类型的集合职业。
魔法与魔阵均有四种等级:
Low(低级)
high(高级)
mega(巨人级)
God(神级)
至此,全职业与序列收集完毕,同时,我也在此声明本书的战力系统。
人类:普通人类<普通职业拥有者<神话职业拥有者<集合职业拥有者<【筑梦人】(这是因为职业虽然有序列划分,但本身也对人体有增幅,更高的职业等级增幅自然更高)
(同等级的话就看谁使用的更加熟练,或者战场形势对谁更有利,没有绝对的胜负关系。)
【筑梦人】下分四个等级与魔法魔阵等级相同,都是高级大于低级。
神:半神<旧神<旧日支配者<外神<阿撒托斯
眷族:下位仆从种族<下位独立种族<上位仆从种族<上位独立种族(至于这个怎么判断,我书里会写,不过也不绝对,具体情况具体分析。)
最后,序列顺序不是按照强度划分的,不是第一下位序列者一定能打败第二下位序列拥有者,具体情况具体分析,更何况还有xx改的存在,这都会给序列增加更多可能性,由此能衍生出更多的特殊能力。