接下来。
三人便逛起了贡献商店。
姜淤泥看到,觉醒剂在引神者阶段的贡献值商店中标价为200点贡献值。
这比觉醒者阶段的贡献值商店要便宜不少。
他还记得自己之前购买觉醒剂要花300点贡献值...
事实上,引神者与觉醒者是分开标价的。
对于同样一件物品,引神者在贡献商店购买会比觉醒者更廉价一些。
这和两者在赚取贡献值的难度上有关。
抛开别的不谈,拘魂者的数量就比堕落者要少许多。
在引神者能够获得的贡献值没有膨胀的情况下。
拘魂者的数量少意味着引神者在出勤中能够获得的贡献值大概率没有觉醒者时来得多。
所以切磋大赛上的奖励是丰厚的。
所以贡献商店中的商品会更廉价一些。
李晓东好奇问道:“这里有些商品的标价和觉醒者阶段的贡献商店中一样,你们说这会不会被人钻空子啊?”
张军辉笑道:“这怎么钻空子,贡献值又不能转移,不能中间商赚差价啊。”
李晓东讪讪笑道:“也是哦,除非有引神者放弃自己的造神资格,去帮助自己的觉醒者朋友购买想要的商品。”
张军辉摆了摆手道:“一般的引神者赚取足够自保的贡献值都估计够呛,而厉害的引神者肯定要去争夺引神者资格的。
贡献值如此紧张的情况下,我感觉除非是自己身边的亲人,不然引神者们应该不会随意花费自己的贡献值。”
李晓东先是微微颔首,然后右手握着鼠标继续向下滑动。
姜淤泥也是在心里默默地盘算着贡献点。
如此算来,切磋大赛第一名获得230点贡献值,确实很多啊…
按照神谕大学发布的——关于引神者阶段贡献值规则。
击杀一名高级引神者只有30点贡献值。
换言之,想要获得230点贡献值,得击杀大概8名高级拘魂者。
是8名高级拘魂者啊…
不是8名高级堕落者…
而中级引神者则需要去击杀大概12名中级拘魂者才能赚到230点贡献值。
低级引神者就更不用说了...
而想要击杀同层次的拘魂者肯定也并非易事。
更不要说是在拘魂者的数量远远不如堕落者的情况下了。
可想而知这230点贡献值有多么难赚。
因此不难想到——与觉醒者阶段的出勤一样,通过正常的出勤,引神者想要赚取贡献值的速度无疑是缓慢的。
出勤任务的频率也不知如何,再者拘魂者的猎杀难度肯定要大于堕落者。
过程也是需要时间的!
所以。
最能赚取贡献值的方式无疑也是——参加大型阻杀行动!
只要参加了便有100点贡献值,其次这种阻杀行动肯定会遇到许多拘魂者。
至少肯定会比平时出勤时遇到的更多一些。
因此。
之前在觉醒者阶段出勤中广为流传的那句话,也可以用于引神阶段的出勤。
大型阻杀行动,可以让你位列尊者,亦可以使你一役嗝屁。
当然。
前者是小概率事件,后者是大概率事件。
随着屏幕下滑。
姜淤泥三人看到——
灵式战技!
紧接着下方是各式各样的灵式。
有火属性灵式,有水属性灵式,也有雷电属性灵式……
每一个灵式表面有灵式的名字,以及适用范围。
例如有一个灵式叫——燎原焚天掌。
它的使用范围是:高级火属性神力引神者。
李晓东下意识地点了进去,便看见其中对该灵式的介绍——
燎原焚天掌
灵式发动方式:双手掌心凝聚橙红色火焰,火焰随臂展之势呈扇形铺开,掌心向前猛然推出。
注:神力在体内的具体运行方式先保密,购买该灵式后可见!
效果:推出的火焰瞬间化作数十道燃烧的火浪,如燎原之势席卷前方十米范围。
灵式触碰到的物体会瞬间被点燃,高温可熔化钢铁,火浪威力随着距离增加而递减。
灵式特点:范围广、爆发力强,但消耗较大,使用后使用者手臂可能会有短暂的灼痛感。
价值:25点贡献值。
见此。
李晓东缓缓回头和姜淤泥两人面面相觑。
姜淤泥和张军辉一时之间也不知该说些什么。
他们第一反应是——高级火属性灵式?!
他们第二反应是——才值25点贡献值?!
而他们也是第一次看见灵式...
哦不对...
姜淤泥会灵式...
但其实他对灵式的了解也不深...
张军辉连忙催促道:“晓东,快往下翻,再看几个。”
于是。
李晓东连忙回头滚动鼠标,接着找到一个适用于中级土属性神力引神者的灵式,并点开——
崩山裂地拳
发动方式:双脚深踏地面,双拳紧握时拳面浮现土黄色岩纹,将大地之力汇聚于双拳,随后以雷霆之势猛击目标。
注:神力在体内的具体运行方式先保密,购买该灵式后可见!
效果:若击中目标,拳力附带岩石撞击的巨力,可直接击碎坚硬铠甲,同时让目标陷入短暂的麻痹。
特点:力量厚重、兼具攻击与控制效果,发动时会形成一个短暂的土属性神力护盾,但过度使用会导致拳头出现擦伤。
价值:15点贡献值。
看完后,李晓东快速退出该灵式的介绍页面,接着又找了一个适用于高级风属性神力引神者的灵式,并点开——
气旋千刃破
发动方式:双臂快速旋转画弧,周身形成螺旋状气流,双手向前猛然一推,将高速旋转的气流压缩成一道锋利的风刃束。
注:神力在体内的具体运行方式先保密,购买该灵式后可见!
效果:风刃束呈银白色,内含上千道微型风刃,射出后可穿透钢板,击中目标时会引发剧烈的气流爆炸,将目标撕裂成碎片,同时产生的冲击波能掀飞周围中小型物体。
特点:速度极快、穿透力强,可远程攻击,但若距离过近,使用者也可能被冲击波波及,且持续旋转聚气时行动会受限。
价值:25点贡献值。