李玄汐将模组面板打开。
匠魂模组与群峦传说模组都处于开启状态。
穿越后最大的优势就来了。
每个新加入的模组都会适配之前所有的模组。
作为模组主人的他,还有小幅度修改适配比例的能力。
群岚传说的矿脉、怪物装备、养殖、耕种、背包系统在李玄汐看来,都是相当不错的改进。
而口渴、营养值、相当肝的生存流程,李玄汐表示完全接受不了。
反观匠魂模组倒是友善很多。
如今他获得的这版匠魂应该是蓝星三个匠魂模组的综合版。
他看介绍页面中那些工作方块明显就是匠魂三的样子。
但他可不记得匠魂三可以通过长期使用对应工具提升熟练度来对工具进行升级。
这算是一个小惊喜。
匠魂模组中工具合成虽然相比原版mc难度也提升了不少。
真正重点的是匠魂的工具合成系统!
匠魂抛弃原本固定材料合成公式,将工具分为手柄、附件、顶端三个部分。
三个部分使用不同的材料,就能获得对应材料的特殊词条增益!后续还能通过熟练度和强化进行属性升级。
像是将竹作为远程工具的弓臂、弓把或盾牌的盾牌基底时,就能在举盾或者拉弓之时,降低移动速度惩罚10%。
将骨头作为工具或武器的顶端、手柄或附件时,攻击会抵消敌人的部分护甲值!
将木头作为工具制作材料,则会让工具拥有类似[更多附魔]中的[自动修复]能力。
这种类似的材料词条经过模组与原本已有的模组适配之后,已经到了一个相当恐怖的地步!
有没有上千种李玄汐不知道,但肯定少不到哪去!
若是再配合熟练度升级,匠魂模组说是潜力无限也丝毫不为过!
缺点自然也有。
就是匠魂工具无法进行附魔。
对于李玄汐来说有些鸡肋,但对于主世界生活、没有等级进行装备附魔的村民来说刚刚好!
李玄汐已经决定将匠魂作为村民们基础模组了!
李玄在又是在模组设置界面好一番调整。
最终确定了两个模组的最终融合版本:
群峦传说与匠魂在合成方面一样,都是将各种工具拆成了不同组件。
只是群峦传说将这个过程变得更加复杂,更加真实罢了。
所以李玄汐选择了以更简单的匠魂合成体系为主。
而怪物生成、世界生成相关则保持群峦传说不变。
像是原本群峦传说中开局从地面上捡到的那些小型矿物,在融合后的新模组中,完全无需经过那一系列漫长的流程,直接通过熔炉煅烧,就将其转化成对应的矿物粒。
九个矿物粒合成,就能获得一个矿物锭。
……
李玄汐将模组界面关闭,便开始了合成大业。
这波只能说等价交换史诗级的加强!
这两个模组中的道具,只是通过普通的工作台根本无法进行合成。
而通过贤者宝石的合成栏位,就能无视中间各种繁琐步骤,轻松合成出各种部件来。
之后再用对应部件合成道具便好。
不过李玄汐的热情来的快,去的也快。
虽然无视材料组合,随意拼接装备挺有意思,但是对他来说没用啊!
瑞金剑木短剑
熟练度:0\/99(0\/10)
耐久度:\/
坚固5
破甲3
生态2
剑气1
丝剪1
在主手时:
2.5攻击速度
11攻击伤害
6攻击距离
Emc:
这把用原木和仙品瑞金剑木制作的金色短剑,随意挥砍便有七八米长的剑气出现。
但依旧无法改变它就是一把修士无法炼化的普通武器的事实。
这玩意落到了天玄大陆武者手里,怕不是直接就是神器水平。
但他是修士啊!
无法附魔,说什么都白搭。
“也就这样吧~”李玄汐没了继续合成的打算,反手将金色短剑丢进了便携式转化桌中。
李玄汐手中道具重新变化,片刻后一柄群峦传说中的凿子出现在他手中。
也就在这凿子拿在手中的瞬间,他眼中的世界彻底变了。
放眼望去,周围被密密麻麻的小方格填满。而且可以随心在凿子的四种模式中任意切换方格密度。
其中[平滑模式]可将任意方块雕凿为对应平滑方块。
[阶梯模式] 则有两种,可将选中方块分成2x2x2共8个小方块,4x4x4共六十四个小方块,点击就能对这些小方块进行更改。
[平面模式]此模式下右击可凿去选中方块的一个面,共1x8x8个小方块。
最后就是[详细模式] ,在此模式下可将对应方块分成8x8x8共512个小方块,右击可凿去选中的小方块。
李玄汐又尝试将显示在视线的小格子关闭。
没想到还真成了!
不过当他手中凿子触碰到方块表面,依旧会显示触碰到的对应小方格。
但这样看着相比大范围网格就舒服了很多。
李玄汐饶有兴趣的好好试验了一番,操作起来比他预想中简单很多。
缺点就是一旦雕错,就没有了反悔的可能,需要重新来过。
而且他的雕工也确实没他想象中的强大。
还需要好好练习一番才是。