暴风中文 通过搜索各大小说站为您自动抓取各类小说的最快更新供您阅读!

自从来到这个时代之后,齐东海以往制作游戏时总是先确定了策划方针然后才开始进行制作。

但是这次这款playstation平台上的独占游戏,要先确定玩法再填充具体内容。

其实按照常理来说,这样才是制作游戏的正确流程。

齐东海以往制作游戏先写策划案,是因为他总是在进行缝合。

游戏中的各种元素都来自他已经熟悉的其他作品。

而这一次不一样。

东海软件这次为ps主机策划的“带有3d要素的杀手级游戏”。姑且开发代号称之为“ps独占游戏”。不能只靠玩法取胜。

要充分展现这一代主机的不同之处。最直观的一点,就是3d即时演算能力。

而把3d技术用在那个方面,往往是这个时代游戏开发时必须进行抉择的问题。

在原本的时空中,playstation平台的招牌游戏《最终幻想7》采用的是三渲二的游戏场景结合3d即时演算的游戏角色这一方案。

与之相对,世嘉saturn主机推出的对标游戏《格兰蒂亚》选择了3d即时演算可旋转视角的游戏场景和2d像素画游戏角色相结合的方针。

以上两款游戏的技术路线,其实都是对这一代游戏主机孱弱的3d能力进行的一种妥协。

那么有没有场景和游戏角色全部都是3d即时演算的游戏呢?

答案是有的。

现在还未面世的《合金装备solid》(mgs)就是这样一款游戏。

作为msx平台上知名潜入游戏的续作。

《合金装备solid》无论游戏角色还是游戏场景,都采用了3d即时演算的技术。

不仅如此,在游戏制作人小岛秀夫的指导下,利用3d场景下游戏摄像机视角的调度能力。

这款全3d游戏的电影化叙事也让人印象深刻。

齐东海的印象中,在mgs上市之前,游戏界早已有古墓丽影这样的纯3d游戏存在。

但是古墓丽影的初代可是出了名的人物建模粗糙,有棱有角的主角劳拉更是游戏历史上一段有趣的记忆。

在古墓丽影发售之后,有玩家在活动中cos主角劳拉。用硬纸板还原了劳拉的多边形身材。

即便是后来逐渐高清化的古墓丽影续作。也有专门还原初代角色模型的恶趣味mod模组存在。

与之相比,合金装备solid的场景要复杂许多。至少以初代playstation的标准来说复杂许多。

以这个时代的硬件性能来说,游戏画面能做到这一步就必须在其他方面做出一些牺牲。

……

“好,现在让人物转弯,往前走,让我看看周围的墙壁……”

东海软件秋叶原总部的办公室内。齐东海和原型制作小组的成员们聚拢在一起,正在观看一个半成品demo的演示。

原型制作小组是齐东海为了验证游戏玩法的实现难度组成的精英团队。

接下来的几周里,他们会挑战各种ps主机的机能极限。

现在这款demo就是第一个成果。

说是半成品,其实仅仅是一个空旷的字面意义上“家徒四壁”的房间场景。

并且在这个场景中安排了一个可以被操纵的游戏角色。

房间墙壁上没有贴图,只有横竖相交的若干条彩色标识线。

人物移动时可以观察到这些标识线在玩家视野中的变化。

这个场景并没有多少多边形数量。不会消耗太多主机机能。

更主要的作用是为了验证角色控制器和镜头调度这类的功能。

按照计划,这款游戏中3d即时演算的部分基于的是epic的虚幻引擎目前所提交的代码来实现。

现在的虚幻引擎,其实还不足以称之为一款游戏引擎。

目前的成果还仅仅是一段一段实现各种具体功能的代码。

因为文档和注释还算完备。这些代码对东海软件现有的开发人员来说倒也不算难接手。

只不过对齐东海而言,他所熟悉的那个后来的虚幻引擎包含的不仅仅是图像渲染之类的表现能力。

更重要的是功能完备的编辑器,各种现成的模块和插件。

更不要说还有可视化编程的“蓝图”系统。

有了这些,即便是非专业的程序开发人员,比如齐东海,也可以在几天时间里轻松做出玩法原型demo。

当然,眼下这款游戏肯定是指望不上这些了。只是能少发明一个轮子就少发明一个。

毕竟依靠epic提供的代码,东海软件的3d计算机图形学水平上了一个台阶。

尽管playstation的3d能力是经过设计而特化的。比saturn要强上一些。

但是这款主机的机能总归还是有些不足。

游戏中每个场景所能使用的多边形总数是有限的。

角色用的多了,场景就要少用些。

水多减面,面多减水。

考虑到主机内部数据传输效率的评级,以及光盘驱动器的低读速。动态加载也不现实。

因此只能把游戏场景切成一个个小区域。做不到无缝地图。

像是《最终幻想7》里那些俯览全城的场景,或者在高层建筑的台阶上跑来跑去的画面。在即时演算之下都难以实现。

基于以上的原因,齐东海想出了两条解决的方案。

如果游戏场景本身不能做太大,那么所有玩家可以自由探索的区域,都做成比较小的室内空间。

在游戏设定上给予合理的解释就行。

最终幻想7也好,格兰蒂亚也好。游戏多少都沾一些科幻背景。

齐东海也不想例外。

如果是科幻背景,巨大的机器内部,巨大的秘密研究所内景之类的场景存在就变得合理起来了。

这些场景总体规模看起来不小。

但是室内空间可以切成细碎的小区域。场景尺寸小就变的完全合理了起来。

再加上初代虚幻引擎代码的加持,用场景复杂度来换场景尺寸,在游戏性上是非常合算的一件事。

另外,少部分实在有必要的大规模场景,可以有限度的使用三渲二的2d素材当做场景。

既然实质上是2d贴图。这样的场景势必要固定视角。

所以这种方案只能非常克制的使用。

而按照齐东海的构想,这款游戏将会是一款第三人称的射击动作rpg游戏。

在这种设计之下如果场景视角不能移动,势必会影响游戏中的战斗。进而破坏整个游戏的游玩体验。

因此,此类场景只能作为游戏中叙事的过渡场景使用。就算是有战斗,也只能是预先设计好的剧情杀。

暴风中文推荐阅读:反腐风云之收官之战重生之权臣的掌中娇和亲公主之冷霸汗王的心尖宠大梦我仙诀食香离谱!谁家召唤师开局召唤龙王总裁大人,V587!我的老爹是重生花神不花小王公锦鲤少女逃荒种田二十五岁才激活神豪系统?开局被富婆包围,校花:那我走?让你扮演胡桃,你把全网当客户?七公子1腹黑老公,严肃点!女主请自重,我真的只想刷奖励啊火葬场奇谈小时候救的校花,长大后她倒追我蛇蝎毒妃:本宫不下嫁换嫁八零:新婚夜队长起来洗床单暴君爹爹的团宠小娇包灾难艺术家溺宠俏妻:傲娇总裁狠狠爱全民女神:重生腹黑千金穿成恶毒后娘后她带崽野翻了!渣男系统:在恋爱游戏里大放异彩替嫁神医:腹黑世子,甩不掉带一帮靓妞去修仙我官场崛起,退婚的女友开始倒追黄金庭院:从灵开始的现世生活不凡法师都市魔神:渡劫失败,夺舍重修娱乐圈最强替补工厂里的夫妻都市之神帝驾到重生了,此时不浪何时浪邻居是热芭?我有个大胆的想法!欺骗世界,我打造了现代超凡文明妻子背叛:摇身一变成太子至高使命分身强度拉满,我杀穿高武世界修真三千年,校花竟是我老婆嫡女虐渣手册国庆回家多了个姐姐大小姐失忆后,前任纷纷回头了阿姨,你也不想这事被孩子知道吧御兽:SSS级的我被兽娘抢疯了重生之我只想做个贪财好色的俗人重生后,商业帝国信手拈来重生1978:我的媳妇是女知青妖女满堂?明明是仙子忠诚!
暴风中文搜藏榜:我成了五个大佬的白月光舞动娱乐圈夺梦九帝斩天诀直上青云:从高考落榜开始蜜宠娇妻:BOSS夫人拽又甜每天一个战神技能华枝春满隋末扬旌都市修真:无敌杀伐开局操作蝙蝠侠重生60年代开始奋斗盛宠娇妻理论上可行东京大律师:开局律所破产苟不住的空间主豪门盛宠:司少,轻宠混世龙医这趟穿越有点险美女校花的全能保镖勒少的心尖萌妻婚后交锋之辣妻难驯重生87退婚后,前妻一家急疯了嫡女凶猛都市极品小仙医风水:姐,我不想努力了入狱成为天机神算,国家请我出山冥公子濒死病人,一首大不为震惊全网穿成男神电脑怎么破现代都市的鉴宝王者农门旺女:皇后,快来给朕抱抱!不敢在群里喊老婆,怕她们全回话重活之逍遥大明星重生空间之媳妇逆袭挂机修炼的我不敢躺平风雨兼程度十年从四合院开始的操蛋人生恶魔99次蜜吻:老公,宠太猛透视神医女婿天才萌宝,妈咪一个亿龙影战神:王者归来爱上女处长:一念翻身原神之古雨魔神我重生断绝关系,你们还没完了都市之绝世高手穿书后病娇暴君只在我怀里撒娇娇拍卖缅北噶腰团伙,警察关注我重生后我成了地产大亨群众官念
暴风中文最新小说:火红年代:知青小医生,青梅陪我下乡顶级甜妹:在限制级修罗场钓疯了掌家婢我在古代养学霸重生93:从高考状元开始小孩哥别闹!国家都快压不住了四合院:从钳工开始,打脸众禽都市古仙医2:大医镇世重返1977:带着粮票去捡漏问鼎:重生后我权势滔天娇雀难哄渡我十年梦穿成退婚小作精:我种田养全家!摄政王的掌心娇重生饥荒年:带着妹妹虐渣暴富大小姐挺孕肚随军,被家属院团宠娇娇反派要嫁人,男主疯批争红眼你陪白月光,我离婚你后悔啥白月光太颠,所有人都慌了幻想战队万界大佬都是我徒弟我一病秧子,你说我是团宠?小人参三岁半,警局破案当团宠生长新歌重生09:我为财富之王资本家大小姐随军,搬空家产躺赢权势巅峰:从省纪委秘书开始夺回空间!大小姐搬空家产去随军女子监狱走出后,我医武双绝震惊世界!开局顶替流量巨星,全网火爆贬妻为妾?我二嫁权臣联手虐渣谁说华夏无神?外神亦是神!年代美人娇又媚,勾的糙汉心尖颤带着超市回古代从不空军的钓场!钓鱼圈彻底失控了假死三年,我竟成了冰山女神的协议老公潜艇厨子:透视深海,我即是天眼至尊少年王踏出SSS女子监狱,我医武双绝种田逃荒,秦香莲的养娃人生娘娘又娇又媚,一路宫斗上位恶毒公主摆烂后,五个大佬追疯了穿进侯府当后妈后每天都想和离战神归来:与我为敌,统统灭族!重生1985:从收猴票开始首富之路田园乱人心重回1991乔总别傲了,易小姐改嫁生三胎了都重生了谁还白手起家,我选择当富二代重生御兽,立志躺平却被女神契约