“依我看,只要EdG的决策层不犯糊涂,苏神的身体状态也保持健康,那他就没有不首发的道理!”
“我对此的评价是,不管把苏神安排在哪个位置,只要他能够上场比赛,我心里就觉得稳。”
“话虽如此,但万一出现意外情况呢?”
“不会真的不让苏神上场吧?不会吧不会吧不会吧?!”
“有没有这样一种可能性,其实是苏神自己打比赛打累了,想要主动休息一段时间呢?”
“可是看苏神参加综艺节目时的状态,挺活跃的呀,怎么看都不像是身上有伤的样子。”
“不管那么多了,如果苏神最后没能上场比赛,我就直接去冲EdG的官方微博!”
就在这样一片热烈的议论声中,这样略显无聊的日子,一直持续到了1月10号。
这一天,备受瞩目的LpL春季赛即将正式拉开帷幕!
到了这个时间节点,各家俱乐部的假期也都宣告结束,所有的选手们纷纷返回各自的战队,全身心地投入到对新赛季比赛环境的熟悉当中。
EdG的教练组更是在第一时间便展开了深入的研究。
此次研究的重点是S9赛季。
整体而言,相较于S8赛季,S9赛季的改变幅度并不算特别大。
若非要找出其中最大的改变,那无疑就是塔皮机制,也就是防御塔镀层赏金机制。
但实际上,这一机制早在去年就已经上线了。
只不过官方出于对S赛的影响考虑,当时采用的还是之前的版本。
而塔皮机制的加入,带来的影响十分显着,它直接导致线上的竞争强度开始大幅提升!
以前,部分对线能力不强、只能勉强混线的选手,在这个赛季的日子将会非常不好过。
不妨设想一下,就算这类选手在对线时能够苟住,对面无法将其击杀。
但只要对方随便吃上几层防御塔的镀层,所获得的经济收益和拿下一个人头又有什么太大区别呢!
在游戏的版本更迭中,镀层版本的改动宛如一颗投入平静湖面的巨石,在众多战队中激起了千层浪,对许多战队的风格塑造产生了极为深远且巨大的影响。
尤其是那些在过往赛事中表现卓越的强队,这种影响更为显着。
具体而言,战队的节奏把控能力越强,镀层所带来的改变就越发凸显。
镀层所引发的变动,远不止局限于游戏内的直观变化,还潜藏着一个极易令人陷入的恐怖误区。
这个误区,是EdG教练组在与苏沐私下深入交流时偶然发现的。
值得一提的是,尽管苏沐因“伤病”无法留在基地,但EdG教练组秉持着谦逊好学的态度,依旧不忘向苏沐虚心请教,力求探寻应对版本变化的良策。
与此同时,其他对线实力强劲的战队教练组,对于镀层这一新生事物,大多保持着一种乐观积极的态度。
他们坚信,镀层所赋予的金币,能够助力对线优势明显的那条线路更快地实现装备成型。
从表面现象来看,似乎确实如此。
毕竟,对线强势意味着拥有更多攻击敌方防御塔的机会,进而能够获取更多的镀层金币,以最短的时间线完成自身装备的初步构建。
回顾s8赛季,在常规情况下,只要玩家选用的不是类似德来文这种自带赏金获取机制的英雄,想要做出第一件成型装备,往往要在游戏进行到十分钟之后。
即便是像苏沐这样的顶尖选手,能够在十分钟之前就完成第一件成形装的情况,也是极为稀少,屈指可数。
然而,到了s9赛季,情况发生了翻天覆地的变化。
镀层的出现,使得只要英雄在对线阶段建立起足够大的优势,就极有可能在十分钟之内做出自己的第一件成型装,这种可能性相较于以前大幅提升。
不过,凭借着游戏意识满值属性所带来的深刻理解,苏沐敏锐地察觉到,虽然镀层能够让英雄在游戏前期获得超前的金币收益,但与此同时,它也极大程度地增强了第一座防御塔的防御能力。
就拿ig和RNG这两支战队来说,他们都极为擅长在游戏初期围绕某一条线路展开攻势,从而打出优势局面,紧接着在极短的时间内完成对第一座防御塔的拆除,随后迅速转移战线,巧妙地把握住推塔节奏。
一旦成功拆除防御塔,队伍便能够迅速将视野范围辐射到野区,进一步压缩对手的生存空间。
然而,步入如今的镀层版本,想要再按照以往的战术思路行事,就变得困难重重。
据实际情况来看,至少每一场比赛都要比之前平均晚三五分钟,才能达成相同的战术效果。
这也就意味着,整个比赛的节奏会被迫放缓。
而且,镀层本身具有很强的迷惑性。
战队若想吃到镀层,就势必要在战术上打得更加激进、贪婪一些。
但这种贪婪的打法,无疑会给敌方打野创造更多的gank机会。
毕竟,一层160块的镀层金币,可不是一个小数目,足以诱惑战队铤而走险。
在野区方面,同样有着诸多改动。
首先是野怪经验值的调整。在游戏初期,野怪所能提供的经验值并未发生任何变化。
但随着时间的推移,到了游戏后期,野怪所给予的经验值相较于s8赛季有所降低。
这一改动在季前赛中初现端倪,从某种程度上暗示了s9赛季打野风格的转变,恐怕会更加倾向于节奏型打野。
另外,野区资源的刷新时间也有所调整。
以小龙为例,第一条小龙的刷新时间从此前的2分30秒,大幅提升到了5分钟。
这一变化对于下路对线强势的队伍产生了一定影响。
就像RNG战队,他们时常凭借下路的对线优势,提早将第一条小龙收入囊中,不少队伍都曾遭遇过被RNG“偷鸡”的情况。
然而,在新版本改动之后,想要依托下路初期的线优,在五分钟之前就偷掉小龙,已经不再现实。
除此之外,小龙的属性也发生了一些变化。
三条元素龙各自的属性种类并未改变,但单一属性的强度有所增强。
例如,在改动之前,火龙的单一属性强化伤害为百分之8,如今则提升至百分之10。
不过,三条火龙叠加后的总属性加成,即百分之24,并未发生变化。
其他属性龙的情况亦是如此。
并且,小龙的刷新间隔时间从之前的六分钟缩短为5分钟,大龙的刷新时间也从7分钟变为6分钟。