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说实话,直到他见识到真正的BOSS“暴怒的阿格农”之前,夏驰宇也不明白这个小怪的存在意义:难度超高,战斗流程混乱,最后还不掉什么装备。浪费大量时间打这个小怪到底有什么意义?难道只是为了恶心人?

但是,当他们来到暴怒的阿格农面前,并且尝试了几次BOSS战后,夏驰宇就明白了。这个小怪,其实是让玩家对于这个BOSS有一次“预演”。

因为暴怒的阿格农其实从根本上就是前面这个小怪的强化版,但是可不是一点半点的强化。首先因为是BOSS,所以血量上比起小怪肯定有十几倍的增长。

这其实就已经很是问题了,因为之前和小怪的战斗流程其实就特别混乱,而这次BOSS战会让战斗流程延长好几倍,这难度就不言而喻了。

另外,技能效果得到提升也是必然的,这个更烦,治疗技能的治疗效果提升,控制技能的控制时间延长,攻击技能的伤害增强,本来前面的小怪最麻烦的地方就在于丰富的技能,而这个加强无疑让BOSS战变得巨难无比。

最后,也是最恐怖的一个加强,小怪虽然会使用一到十二级的法术,但是暴怒的阿格农却可以使用一到十三级的法术,也就是说连禁咒都能使用,而且不仅仅是单系禁咒,连混合系禁咒都能使用。

这个可就特别麻烦了,要知道禁咒这种法术就是一种范围超大攻击力超高的法术,几乎是无法躲闪和防御的。不过,当暴怒的阿格农准备使用禁咒之前,所有的分支都会停止动作,然后共同准备才能释放这次的禁咒。

而且,他们能够根据有动作的藤蔓来确定这次释放的禁咒是哪几系的混合。

BOSS相比小怪来说,难度提升了太多,按理来说应该是不可能打得过的,但是他们在击杀小怪之后获得了一个道具,“阿格农的休眠之种”。

这个道具在使用后,能让暴怒的阿格农的一根根须进入十秒钟的休眠状态。一次BOSS战只能使用一次,这也是玩家能和暴怒的阿格农相对抗的唯一办法了。

但是,如何合理的使用休眠之种,就是个问题了。

首先,基本的用法是必须用来打断BOSS的禁咒。只要有休眠之种在,让释放禁咒的藤蔓进入休眠状态即可打断这次禁咒释放。而如果是多系禁咒,只要打断其中一根藤蔓的法术准备,就能让这次的禁咒泡汤,所以混合禁咒反而会更加简单。

而BOSS释放禁咒的时间,从他们到目前为止尝试的这几次看来应该是固定阶段。BOSS每次被击杀一根藤蔓就会释放一次禁咒,每也就是说玩家需要留出八颗休眠之种来应对BOSS的禁咒,而剩下还有十七颗休眠之种,要用于应对BOSS战中的突发情况。

就像之前所说的,BOSS的技能效果被加强了,所以有很多状态比之前打小怪时要更难应付。这个时候他们就需要利用休眠之种来帮助自己度过这个技能高峰期,但这可不是什么容易的事,因为不管是输出方面还是团队治疗方面,压力都实在太大了。说实话,直到他见识到真正的BOSS“暴怒的阿格农”之前,夏驰宇也不明白这个小怪的存在意义:难度超高,战斗流程混乱,最后还不掉什么装备。浪费大量时间打这个小怪到底有什么意义?难道只是为了恶心人?

但是,当他们来到暴怒的阿格农面前,并且尝试了几次BOSS战后,夏驰宇就明白了。这个小怪,其实是让玩家对于这个BOSS有一次“预演”。

因为暴怒的阿格农其实从根本上就是前面这个小怪的强化版,但是可不是一点半点的强化。首先因为是BOSS,所以血量上比起小怪肯定有十几倍的增长。

这其实就已经很是问题了,因为之前和小怪的战斗流程其实就特别混乱,而这次BOSS战会让战斗流程延长好几倍,这难度就不言而喻了。

另外,技能效果得到提升也是必然的,这个更烦,治疗技能的治疗效果提升,控制技能的控制时间延长,攻击技能的伤害增强,本来前面的小怪最麻烦的地方就在于丰富的技能,而这个加强无疑让BOSS战变得巨难无比。

最后,也是最恐怖的一个加强,小怪虽然会使用一到十二级的法术,但是暴怒的阿格农却可以使用一到十三级的法术,也就是说连禁咒都能使用,而且不仅仅是单系禁咒,连混合系禁咒都能使用。

这个可就特别麻烦了,要知道禁咒这种法术就是一种范围超大攻击力超高的法术,几乎是无法躲闪和防御的。不过,当暴怒的阿格农准备使用禁咒之前,所有的分支都会停止动作,然后共同准备才能释放这次的禁咒。

而且,他们能够根据有动作的藤蔓来确定这次释放的禁咒是哪几系的混合。

BOSS相比小怪来说,难度提升了太多,按理来说应该是不可能打得过的,但是他们在击杀小怪之后获得了一个道具,“阿格农的休眠之种”。

这个道具在使用后,能让暴怒的阿格农的一根根须进入十秒钟的休眠状态。一次BOSS战只能使用一次,这也是玩家能和暴怒的阿格农相对抗的唯一办法了。

但是,如何合理的使用休眠之种,就是个问题了。

首先,基本的用法是必须用来打断BOSS的禁咒。只要有休眠之种在,让释放禁咒的藤蔓进入休眠状态即可打断这次禁咒释放。而如果是多系禁咒,只要打断其中一根藤蔓的法术准备,就能让这次的禁咒泡汤,所以混合禁咒反而会更加简单。

而BOSS释放禁咒的时间,从他们到目前为止尝试的这几次看来应该是固定阶段。BOSS每次被击杀一根藤蔓就会释放一次禁咒,每也就是说玩家需要留出八颗休眠之种来应对BOSS的禁咒,而剩下还有十七颗休眠之种,要用于应对BOSS战中的突发情况。

就像之前所说的,BOSS的技能效果被加强了,所以有很多状态比之前打小怪时要更难应付。这个时候他们就需要利用休眠之种来帮助自己度过这个技能高峰期,但这可不是什么容易的事,因为不管是输出方面还是团队治疗方面,压力都实在太大了。说实话,直到他见识到真正的BOSS“暴怒的阿格农”之前,夏驰宇也不明白这个小怪的存在意义:难度超高,战斗流程混乱,最后还不掉什么装备。浪费大量时间打这个小怪到底有什么意义?难道只是为了恶心人?

但是,当他们来到暴怒的阿格农面前,并且尝试了几次BOSS战后,夏驰宇就明白了。这个小怪,其实是让玩家对于这个BOSS有一次“预演”。

因为暴怒的阿格农其实从根本上就是前面这个小怪的强化版,但是可不是一点半点的强化。首先因为是BOSS,所以血量上比起小怪肯定有十几倍的增长。

这其实就已经很是问题了,因为之前和小怪的战斗流程其实就特别混乱,而这次BOSS战会让战斗流程延长好几倍,这难度就不言而喻了。

另外,技能效果得到提升也是必然的,这个更烦,治疗技能的治疗效果提升,控制技能的控制时间延长,攻击技能的伤害增强,本来前面的小怪最麻烦的地方就在于丰富的技能,而这个加强无疑让BOSS战变得巨难无比。

最后,也是最恐怖的一个加强,小怪虽然会使用一到十二级的法术,但是暴怒的阿格农却可以使用一到十三级的法术,也就是说连禁咒都能使用,而且不仅仅是单系禁咒,连混合系禁咒都能使用。

这个可就特别麻烦了,要知道禁咒这种法术就是一种范围超大攻击力超高的法术,几乎是无法躲闪和防御的。不过,当暴怒的阿格农准备使用禁咒之前,所有的分支都会停止动作,然后共同准备才能释放这次的禁咒。

而且,他们能够根据有动作的藤蔓来确定这次释放的禁咒是哪几系的混合。

BOSS相比小怪来说,难度提升了太多,按理来说应该是不可能打得过的,但是他们在击杀小怪之后获得了一个道具,“阿格农的休眠之种”。

这个道具在使用后,能让暴怒的阿格农的一根根须进入十秒钟的休眠状态。一次BOSS战只能使用一次,这也是玩家能和暴怒的阿格农相对抗的唯一办法了。

但是,如何合理的使用休眠之种,就是个问题了。

首先,基本的用法是必须用来打断BOSS的禁咒。只要有休眠之种在,让释放禁咒的藤蔓进入休眠状态即可打断这次禁咒释放。而如果是多系禁咒,只要打断其中一根藤蔓的法术准备,就能让这次的禁咒泡汤,所以混合禁咒反而会更加简单。

而BOSS释放禁咒的时间,从他们到目前为止尝试的这几次看来应该是固定阶段。BOSS每次被击杀一根藤蔓就会释放一次禁咒,每也就是说玩家需要留出八颗休眠之种来应对BOSS的禁咒,而剩下还有十七颗休眠之种,要用于应对BOSS战中的突发情况。

就像之前所说的,BOSS的技能效果被加强了,所以有很多状态比之前打小怪时要更难应付。这个时候他们就需要利用休眠之种来帮助自己度过这个技能高峰期,但这可不是什么容易的事,因为不管是输出方面还是团队治疗方面,压力都实在太大了。说实话,直到他见识到真正的BOSS“暴怒的阿格农”之前,夏驰宇也不明白这个小怪的存在意义:难度超高,战斗流程混乱,最后还不掉什么装备。浪费大量时间打这个小怪到底有什么意义?难道只是为了恶心人?

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这其实就已经很是问题了,因为之前和小怪的战斗流程其实就特别混乱,而这次BOSS战会让战斗流程延长好几倍,这难度就不言而喻了。

另外,技能效果得到提升也是必然的,这个更烦,治疗技能的治疗效果提升,控制技能的控制时间延长,攻击技能的伤害增强,本来前面的小怪最麻烦的地方就在于丰富的技能,而这个加强无疑让BOSS战变得巨难无比。

最后,也是最恐怖的一个加强,小怪虽然会使用一到十二级的法术,但是暴怒的阿格农却可以使用一到十三级的法术,也就是说连禁咒都能使用,而且不仅仅是单系禁咒,连混合系禁咒都能使用。

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而且,他们能够根据有动作的藤蔓来确定这次释放的禁咒是哪几系的混合。

BOSS相比小怪来说,难度提升了太多,按理来说应该是不可能打得过的,但是他们在击杀小怪之后获得了一个道具,“阿格农的休眠之种”。

这个道具在使用后,能让暴怒的阿格农的一根根须进入十秒钟的休眠状态。一次BOSS战只能使用一次,这也是玩家能和暴怒的阿格农相对抗的唯一办法了。

但是,如何合理的使用休眠之种,就是个问题了。

首先,基本的用法是必须用来打断BOSS的禁咒。只要有休眠之种在,让释放禁咒的藤蔓进入休眠状态即可打断这次禁咒释放。而如果是多系禁咒,只要打断其中一根藤蔓的法术准备,就能让这次的禁咒泡汤,所以混合禁咒反而会更加简单。

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