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“咦?对方申请了四叶草禁手模式?”新的一局开始后,麦小苗发现对方申请了新规则:“这个应该是比较专业的棋手呢。”

五子棋的禁手规则还是相对有些复杂,尤其是小智经过仔细计算匹配得出的禁手规则,是历史上几个着名禁手规则的基础上总结筛选出来的,包括了定势禁止,棋面互换,双叫禁止等好些禁手形式,论坛游戏里的大多数五子玩家会嫌弃这些规则过于麻烦,因此五子棋游戏也分出了普通模式和专业模式两种玩法。

“也!又赢了!”在禁手模式下,对手多坚持了十几手,可最后还是输了,让周至兴奋地叫了出来。

“那是,小智是规则制定者,在它的规则里玩,谁玩得过它?”麦小苗觉得理所当然,同时觉得周至这样的恶作剧属实有点淘气。

“你们换人了吗?前后水平完全不一样啊。”对面有些丧气地敲出了一行字:“职业的?”

“不是职业的。”麦小苗输入了一段,不过是英文,她中文还不是特别的利索,同时也回避了前面一段问题。

“有没有兴趣加入棋院?”对面又问了一句。

麦小苗吐了下舌头,赶紧下线:“糟了,搞不好是棋院哪个老师。”

“怎么可能,棋院老师不至于无聊到来下五子棋。”周至笑道。

围棋高段其实都是五子棋的高手,这也算是围棋棋手的一项附加能力,不过周至不认为对方会是真正的棋院高手:“中国的围棋爱好者那么多,怎么可能随便一抓就遇到一个棋院的?”

虽然用了一些隔音设备,但是软卧车厢还是有点吵的,既然都睡不着,两人便干脆继续吃吃喝喝,顺带上网玩。

现在已经有了不少可玩性挺强的电脑游戏,比如岛国汉化过来的三国志系列,国产的几款角色扮演类游戏,以及一些街机移植过来的游戏,如拳皇这类,国产的也有大富翁这种比较成功的设计。

基本上已经奠定了未来游戏的几大发展方向。

四叶草集团也投资了几款游戏,一款是曾经风靡过国内一时的《轩辕剑》。

周至很看好这个故事的创意框架,于是投资了大宇公司继续开发了《轩辕剑二》,不过比历史上《轩辕剑二·枫之舞》的故事情节复杂了很多,人物背景和历史也丰富了许多。

周至将故事背景移到了东汉,将主角设计成了张道陵正一盟威道弟子,增加了斩妖除魔的故事和符箓体系,炼妖壶体系,道功体系,法器体系以及斗法斗宝系统,极大地丰富了故事的内容和情节。

另一款游戏则是模仿英雄公司的《三国志》模式,开发出了一款叫做《楚汉英雄传》的策略战棋类游戏。

游戏可以选择扮演楚、汉、秦以及地方各军阀首领,在中国大地上展开谋略,最终一统的故事,整体和《三国志》差不多,不过两款游戏都得益于四叶草强大的图像图形程序处理能力,画面和光影效果细腻逼真得多。

仅凭这一点,以及广大玩家对历史的记忆清晰程度,楚汉相争的故事差不多仅次于三国背景,因此《楚汉英雄传》也获得了非常的成功。

尤其是华夏大地图,水道和山脉远比《三国志四》清晰而真实,对水陆两道的控制对胜利的可能性有更大的加成,也让游戏变得更加的符合古代战争的真实。

两款游戏都取得了极大的成功,但是都是单机游戏,因此并不是四叶草的重点,四叶草的重点还是在研发网络游戏上。

其实包括五子棋,台球这类相当简单的游戏,只要能够让网络玩家参与进来的,就可以叫做网络游戏,不过不同的游戏,能够让玩家获得的参与感和满足感是不一样的。

所以除了一些简单的论坛网络游戏外,四叶草也涉足到了“正经”的网络游戏领域,投资给了后世四大初代互联网大佬之一,也因为网络游戏获得过巨大成功的丁雷,推动国产网络游戏的发行。

两人都看中了同一款的游戏——《雷神之锤》。

《雷神之锤》是由id Software开发的一款射击类电脑客户端游戏,今年5月31日发布的是此系列的第一款游戏。

这个游戏的背景很简单,就是玩家在游戏中扮演士兵对抗来自北欧神话异世界的敌人,守护人类居住的“米德加德”世界。

系列核心玩法为第一人称射击,通过多样化的武器系统和三维场景构建战斗体验,首创死亡竞赛规则与tcp\/Ip联机技术,支持多人在线对战及本地分屏合作模式。

这个游戏结合3d音效与动态场景强化沉浸感,作品在保持快节奏战斗体验的同时,画面表现与操作精度都非常上乘。

但是游戏对显卡的3d渲染功能要求很高,其中的玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维子图形,游戏中的世界也是作为真正的三维空间被创造,而不再是如同以往的游戏那样,是将拥有高度信息的二维地图渲染成3d图像。

同时它也组合了lightmap和动态光源模式,而不使用过去游戏中的顶点静态光照,再加上首先采用了流动控制方案实现了在游戏视觉效果上更加优异真实的光影效果。

周至选择这个游戏进行推广最早就是看上了这个3d渲染引擎,作为全球第一款非线性算法芯片独立GpU的生产商,人们普遍认为这个游戏完美地适配了独立3d显卡的革命,四叶草非线性超算芯片组,以及3dFx公司Voodoo芯片组,成了全球唯二有能力演示雷神之锤光效引擎的显卡,给玩家们带来的冲击也是相当震撼的。

这款游戏包含了多人模式,因此可以在局域网或者Inter上同其他人对战。

联网对战采用客户端\/服务器模式,游戏实际运行在服务器上,所有的玩家登陆来参与游戏。

由于客户端到服务器的路由各不相同,不同的客户端有不同的ping值。你的ping值延迟越小,你的游戏动作就越流畅,也越容易精确的瞄准目标及得分。

这就对专业团队和有追求的玩家提出了设备要求,将大家将自己的电脑升级为独立显卡的愿望大大提升。

四叶草集团也率先抛出了GpU的概念,开始销售价格不亚于主机的独立显卡,瞄准的当然不是国内市场,而是在全球展示国产非线超显芯片的卓越能力,与Voodoo芯片争夺市场。

丁雷是游戏推广天才,很快就利用超算矩阵组建出国内非常优秀的游戏服务器平台,并开放中华区游戏会员注册,国内开始出现不少的优秀的雷神之锤游戏俱乐部。

这也是“电竞”这个新兴事物第一次出现在了中国的大地上。

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