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福瑞登城民政大厅,人头攒动。

阵营战争结束,便到了大家喜闻乐见的环节。不计其数玩家都想在第一时间兑换完手上的功勋,在最短的时间内转化为自身实力。

正面战场玩不起,可还有挑战系统,想要连胜不容易,可全部加起来也有一笔不小的功勋。

而在玩家们苦逼排队的时候,路由已经坐进了贵宾室,获得了特殊待遇,有专人负责接待。这万恶的贵族阶级啊。

点功勋。

路由看到自己的功勋总数,饶是个重生者也忍不住眼角直抽抽。这在上一世完全不敢想象的一笔巨额功勋。

在经过短暂的失神之后,他便释怀。阵营战争一开始,他便直接参与进了正面战场,无论是推平兵营,还是协助菲奥雷王国大军攻占蛮牛城和金狼城两座城池,贡献都相当不低。

而在最后一场九阶之战中,尽管他没有直接参战,不过也间接协助平头姐和兽皇全灭了罗曼王一票九阶大佬。获得功勋不算多,也就几十万这样子。

装备兑换,技能兑换,图纸兑换。

路由仔细浏览兑换列表,目光在目录中仅有的三大类别中游走,始终无法确定该选择哪一类别。

《进化》不同于其他网游,兑换一旦选定类别就无法更改,形象点来说就是只能一条道走到黑。

一百三十多万的功勋相当可观。以他对《进化》的理解,想都不用想都知道绝对有多没少。

如今骸骨面罩入手,全身装备已经都是金装级别,除了充能指环以及护腿还是蓝装。现阶段已经远超了其他玩家。

因此,选择装备兑换明显性价比不高。

技能兑换让他很是心动,不过骸骨面罩自带装备技能骨矛,让他具备了不错的输出技能,再加上幽影戒指自带的幽魂之蚀技能提供真实伤害输出,输出这个方面差不多足够了。

欠缺的只有给对手施加DEBUFF以及给自己施加BUFF的辅助技能。

而图纸兑换让他十分心动。这一类别价值难以估量。毕竟属于可持续发展类型,只要材料足够就能迅速提升个人以及公会的实力。

装备,技能,还是图纸?

路由内心纠结不已,兑换装备和技能的性价比不高,而性价比高的图纸却具有普适性,而普适性往往就意味着均衡,说得难听点就是对个人实力提升幅度不够大。

“我现在最需要的是自身实力。”

路由深深吸了口气,横下心来首先排除掉了性价比最高的图纸兑换,犹豫了片刻又直接排除掉了装备。

技能兑换。

兑换列表在他确定之后出现了一大排一阶以及二阶的技能名称。受到他等级的影响,列表中只罗列了一阶和二阶的技能。他收拾好心情,沉下心来仔细查看,脑海中迅速评估自身现阶段的短板。

主要战力是亡灵生物,攻击技能也有了,那么就剩下性价比最高的选项,挑选合适的辅助技能。

很快他就找到了符合自己要求的技能。

白骨之手:一阶技能,可召唤一只白骨之手对50码范围内的目标进行禁锢,可降低目标100%移动速度,持续1秒。兑换需要10万点功勋。

亡者之手:二阶技能,可对半径30码范围内所有目标脚下召唤一只白骨之手,限制目标的移动,持续1秒。兑换需要50万点功勋。

很显然,亡者之手是白骨之手的进阶技能,从单体控制变成了群体控制。1秒时间虽短,但是对高手而言已经足够了。

“技能兑换真贵。”路由苦笑。

《进化》中各职业都有独特的技能树。玩家在进阶时可学技能都属于基础技能树范畴,也就是该职业人人都能学。

然而玩家这个群体追求的是标新立异。我有的,大家没有,这才是我的追求。因此,《进化》中还有相应的补充,比如说通过兑换这种方式获得的技能。

这类技能都不在基础技能树范畴,很好的满足了玩家追求打造个人特色技能树的胃口。

不过这类技能同时也极为稀有,换而言之就是价值极大,想要获得都需要不菲的代价。就像兑换列表中的这俩技能。

仅仅只是一阶或是二阶技能,兑换需要的功勋都以万为单位。

感慨过后,路由直接兑换了这俩技能,付出了60万点功勋。一百三十多万功勋眨眼间便没了差不多一半,只剩下七十多万功勋。

不过他并不后悔。

白骨之手以及亡者之手虽说只是低阶控制技,不过他想得很远,目光并非只放在游戏里,连现实中也考虑到了。

从特纳口中,他得知在现实中发动技能需要魔力。地球上魔力贫瘠,需要魔力之源提供魔力,这个他不缺,缺的是实用技能。

当初与克里斯蒂安三人一战,他意识到了不足。精神冲击这一招很实用,不需要魔力,而且发动快,范围广,然而并不代表精神冲击毫无短板。

精神力是个很玄幻的东西,但终究也算是物质世界的一种特殊能量。根据能量守恒定律,精神力同样会衰减。短时间还好说,一旦进入拉锯战,精神力就成了明显的短板。

这时候控制技就作用明显了。

兑换完两个技能,路由继续浏览兑换列表。攻击技能有了,控制技也有了,欠缺的就是BUFF技能。

魔化技能倒是属于BUFF技能的范畴,可惜副作用太大。他想兑换个增幅不低,副作用也小的技能作为常规使用,魔化这个技能则充当杀手锏。

确定了选择范围,路由浏览得很快,没多久便找到了理想的替代技能。

骸骨殖装:二阶技能,可对50码半径内所有亡灵生物附加由白骨构成的殖装,提升亡灵生物10%属性,5%几率反弹所受伤害的30%,持续一分钟,每级可提升5%属性,+1%反弹伤害触发几率,持续时间一分钟。需要70万点功勋。

路由直接兑换了这个技能,结束了这次功勋兑换,多余的那点零头也只能无视了。反正又不能更改兑换类别。

骸骨殖装这个技能提升幅度……讲真,并不算高。一级初始也只有10%,满级也就55%。在他都是越好几阶刷怪的现在,这个提升幅度勉勉强强达到了他的要求。

唯一的好处就在于没有副作用,持续时间也不短,满级的情况下能持续十分钟。

至于所谓的反弹伤害这个附加效果,他表示呵呵呵。

结束了功勋兑换,路由也没去了解二当家兑换了什么公会功勋奖励,专注的筹划接下来的行动。

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