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主角准备开世界地图了,所以捋了捋精灵特性

(毕竟之前是写到哪现编咳咳)

(绝口不提本来是给羁绊三首恶龙找特性,然后翻了翻特性列表我就去挨个改特性了(目移

...

其实开篇就预告过【特性遗传】这点,

当时并不是为了搞事情,而是一些特性在我的理解里是可以后天培养甚至领悟的,

毕竟【特性】归根结底是一个个体最明显的特征,却并不是唯一特征

比如【芳香治疗】,所有有香气、又能学治疗技能的,都可以试着去培养,

再比如【女王的威严】,甜冷美后可以,那花洁夫人气场开起来似乎也可以吧?

而且配合【场地】技能的一些限制,一些【特性】其实也并不是游戏里那样自动区分敌我的,

我觉得有些【特性】是完全可以【同步】存在的,

比如火系的,哪怕你是其他特性,但是当精灵战斗意志很强,体内或体表温度上升时,在近身战里,哪怕你不是火焰身躯之类特性,也是有概率烧伤对方的,

只是触发难度比火焰身躯的要高一些罢了,

借闺蜜的话:

一个的恒定存在的、 一个是客观情况下会带来影响的,

咳咳唠远了,回归【特性】本身来说,

...

目前图鉴的308个特性,经过我一天的努力(划掉)

1.修改了描述+补充对应效果+扩大该特性拥有范围的(目前):181个

2.完全没改,或者只是基于【现实】改了介绍但是没改变本质的:49个

3.没有改动思路暂时不会出现的:42个(比如灾祸四宝)

4.专属性太强、或者仅此一只不会参与到对战中,被直接删除的:24个(比如奈克洛兹玛、蕾冠王、原始回归等)

5.保留原本特性基础上,只是对特性的现实效果进行了补充完善的:比如索罗亚一族的【幻觉】、达摩狒狒一族的【达摩模式】等,暂时略过

。。。

下面按照官方序号,按顺序分享一些吧~

。。。

第一类:

【修改了描述+补充对应效果+扩大该特性拥有范围的】

【蓄电】(本文)受到电属性攻击时能够将电力储存起来,但是这种储存是有上限的,不能及时散去或者用掉的话会对身体造成负担甚至不可恢复的伤害

蓄水、引水等都是上述这种有能力但也有局限的

【懒惰】(本文)被骨子里的惰性困扰的精灵,看起来总是懒洋洋的,但也因此积攒了更多力量,经常能爆发出超乎意料的力量

【活力】(本文)有点像多动症,热衷于攻击对方,打中的话就会很兴奋,然后更想攻击对方,无限循环(虽然常常因为过度亢奋反而无法准确判断环境导致攻击落空

【花之礼】晴朗天气下会散发出能够鼓舞自己和伙伴精神的香气,让自己和伙伴变得更有活力,有概率达到增强攻击和闪避的能力,(但是控制不好的话连对手也能享受这种香气,所以每一只拥有这种特性的精灵都要学会控制花香的范围)(非樱花儿专属)

...

也对一些特性进行了微妙的【关联】,毕竟这个世界还在【研究】中嘛,

比如:根据体表活跃的电子类型被分为了【正电】和【负电】两种特性,如果身边一定范围中有【正电】或者【负电】特性的伙伴,身体里的电系能量就会十分活跃,从而提高电系技能的威力,据说特攻也有所提高,但是它们似乎更喜欢使用电系技能。

比如【奇迹皮肤】,体表有着很奇怪的微弱能量,似乎能帮他避开一些攻击,对于这是不是被动版【天恩】科学家们正在激烈争论

比如【自信过度】如果成功击败对手就会信心大涨,斗志更高,爆发出更强的战斗力,但有时也会因此高估自己的状态和能力,心态上还需要训练家多加引导

比如【花幕】会在无意识中像保护心爱的花儿一样保护着自己认可的伙伴,让他们能够以最佳状态进行战斗,但是目前似乎只有草属性受到的保护最明显?

比如【吐沙】体内蕴含着大量沙子,受到攻击时就会吐出是一种本能,甚至失去继续战斗的能力的话会凭着本能洒出所有沙子形成沙暴或者散落一地,根本不管后续队友能不能承受这种环境....

,,

咳咳咳,外挂本挂的两个极度相似的【变幻自如】和【自由者】怎么能漏了呢?

【变幻自如】凭着对技能\/各系能量的领悟,有概率将自身属性暂时与使用的招式【一致】。如果有谁能达到95%以上的成功率,就是【梦特·变幻自如】。

目前学界对于【变幻自如】和【自由者】的划分还存在诸多争议,比如有人说对能100%根据掌握技能改变自身属性的特性应该归类于【自由者】特性什么的.....

~~

【自由者】身体里蕴含着活跃的各系能量,能够根据自己的心意改变自身属性。

如果有谁能完全按照自己的心意变成任意属性,就是【梦特·自由者】。

当然,自由者这个特性前期需要消耗大量精力去维持体内的能量平衡,所以出现概率极低。

学界目前对于【自由者】这个特性的【范围】还有许多争议,远不及变幻自如明确。

...

咳咳咳才发现已经这么多字了,

反正大部分特性我虽然改了但是正文能不能写到还不一定呢,

全文完结或者有读者好奇的话,可以留言问问哦~

或者对羁绊形态没思路的话找我问问我改过的特性?

...

最后,悄悄放个彩蛋吧~

根据投稿的洛化【莫鲁贝可】小可爱,

我努力看了半天,官方设定的【饱了又饿】的每回合切换真的不太现实,所以全改了,目前是这样的——

因为战斗中高昂的情绪(斗志?)和释放技能扰乱了平和时相对可控的能量运行,导致它完全无法控制的身体本能,会在【饱腹】与【饥饿】中来回切换,从而影响精灵的状态,很考验训练家的指挥能力和应变能力,

计划是在相处中,小花会试着研究出来一个【窍门】,或者类似于【自我暗示】这样的效果,并且在不断实践中成为真正的【技能】,让莫鲁贝可在战斗中能够根据训练家指令(或者自己的意志)来自由切换形态,

就像【诡计】能提升恶系攻击力,本文的教材书上介绍的就是【通过自我暗示,想了很多坏招,提高了自己的战斗积极性】(←技能描述改动)

至于莫鲁贝可这个【切换】技能的名字,,,我还没想(望天

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